KSPROPERTY_AUDIO_3D_INTERFACE
La propriété KSPROPERTY_AUDIO_3D_INTERFACE spécifie l’algorithme 3D à utiliser pour traiter les données dans la mémoire tampon sonore.
Tableau récapitulatif de l’utilisation
Obtenir | Définissez | Cible | Type de descripteur de propriété | Type de valeur de propriété |
---|---|---|---|---|
Oui |
Oui |
Épingle |
GUID |
La valeur de propriété (données d’opération) est un GUID qui spécifie un algorithme 3D. Cette valeur peut être l’un des GUID suivants du fichier d’en-tête Dsound.h :
DS3DALG_DEFAULT
DS3DALG_NO_VIRTUALIZATION
DS3DALG_HRTF_FULL
DS3DALG_HRTF_LIGHT
Pour plus d’informations sur ces GUID, consultez la description du membre guid3dAlgorithm de la structure DSBUFFERDESC dans la documentation Microsoft Windows SDK.
Valeur de retour
Une demande de propriété KSPROPERTY_AUDIO_3D_INTERFACE retourne STATUS_SUCCESS pour indiquer qu’elle s’est terminée avec succès. Sinon, la demande retourne une erreur appropriée status code.
Spécifications
En-tête |
Ksmedia.h (inclure Ksmedia.h) |