Affichage et graphiques

Cette section répertorie les fonctions, rappels, macros, structures et énumérations qui peuvent être utilisés pour développer différents pilotes graphiques et d’affichage Windows. La liste des fichiers d’en-tête qui contiennent ces déclarations et définitions suit. Tous les en-têtes sont inclus dans le kit de pilotes Windows (WDK) .

Pour obtenir le guide de programmation, consultez le guide de conception Display/Graphics.

IOCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Contrôle de transformation d’espace de couleur IOCTL qui doit être géré par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET est un contrôle de transformation d’espace de couleur IOCTL qui doit être géré par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

La DLL d’émulation en mode utilisateur appelle cette IOCTL pour échanger des informations avec le pilote en mode noyau.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS récupère les fonctionnalités de base de l’interface DSI MIPI exposée par le pilote graphique et les informations d’identification du panneau.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET demande la réinitialisation d’un appareil sous pilote graphique et contrôle du système d’exploitation.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Les contrôleurs de domaine DCS DCS IOCLT (interface processeur mobile) doivent être gérés par le moniteur, le panneau oem ou le pilote port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Les IOCTL de contrôle du panneau doivent/peuvent être gérés par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Retourne le niveau de luminosité du panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Interroge les fonctionnalités de luminosité d’un panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Interroge les plages de luminosité d’un panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Définit l’optimisation du rétro-éclairage pour le panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Définit la luminosité du panneau d’affichage.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Définit l’état de luminosité du panneau d’affichage.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME est un contrôle de transformation d’espace de couleur IOCTL qui doit être géré par le moniteur, le panneau OEM ou le pilote port/miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Rend le curseur invisible en désactivant l’attribut de visibilité du curseur. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LE MODÈLE SONT nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Rend le pointeur invisible en désactivant les attributs de pointeur. La prise en charge de cette demande modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Rend le curseur visible en activant l’attribut de visibilité du curseur. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LE MODÈLE SONT nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Rend le pointeur visible en activant les attributs de pointeur. La prise en charge de cette demande modale est facultative ; Toutefois, si un pilote miniport prend en charge cette requête, il doit traiter une demande de IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR avant de traiter cette demande.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Ce IOCTL n’est pas géré par les pilotes de miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Libère la plage d’adresses allouée par une demande de IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES précédente. La prise en charge de cette demande non modifiée est facultative.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Retourne un bloc de code exécutable spécifique à x86 à utiliser par un pilote d’affichage SVGA haute résolution pour le basculement bancaire. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LE MODÈLE SONT nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Détermine si un appareil enfant est actuellement activé.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Cette IOCTL est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures et n’est plus prise en charge.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Obtient les fonctionnalités du connecteur de télévision de l’appareil et/ou du matériel de protection de copie, ou définit la fonctionnalité souhaitée sur le matériel de protection de copie.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft réserve uniquement l’appel système IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS pour une utilisation interne. N’utilisez pas cet appel système dans votre code.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Charge une police définie par l’utilisateur sur l’adaptateur. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LE MODÈLE SONT nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Mappe la mémoire tampon d’images matérielles vidéo et la RAM vidéo dans l’espace d’adressage virtuel du demandeur.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft réserve uniquement l’appel système IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY pour une utilisation interne. N’utilisez pas cet appel système dans votre code.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Retourne des informations sur chaque mode vidéo pris en charge par l’adaptateur. Les pilotes miniport sont requis pour prendre en charge cette demande nonmodale.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Retourne les informations sur les fonctionnalités de couleur trouvées dans le fichier de description VDDP de l’adaptateur.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Retourne des informations sur le mode d’adaptateur actuel. Les pilotes miniport sont nécessaires pour prendre en charge cette demande modale.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Retourne la taille, la position et la visibilité du curseur.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Retourne la position actuelle du curseur (ligne et colonne). Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LE MODÈLE SONT nécessaires pour prendre en charge cette demande modale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Découvrez comment IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS pas gérés par les pilotes miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Retourne le nombre de modes vidéo pris en charge par l’adaptateur et la taille en octets des informations du mode vidéo, qui peuvent être utilisés pour allouer une mémoire tampon pour une demande de IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Retourne les attributs du pointeur, définis comme un ensemble de pixels utilisés pour peindre la forme associée à la souris. La prise en charge de cette demande modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Retourne des informations sur les fonctionnalités « curseur matériel » de l’adaptateur. La prise en charge de cette demande modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Retourne la position actuelle du pointeur. La prise en charge de cette demande modale est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Retourne un tableau, éventuellement avec un élément, des plages d’adresses utilisées pour programmer directement les registres ou ports de l’adaptateur. La prise en charge de cette demande non modifiée est facultative.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Découvrez comment IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS n’est pas géré par les pilotes miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Réinitialise le matériel vidéo en mode par défaut, auquel il a été initialisé au démarrage du système. Les pilotes miniport sont requis pour prendre en charge cette demande nonmodale.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Restaure toutes les valeurs utilisées pour définir les registres matériels. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LEG sont nécessaires pour prendre en charge cette demande nonmodale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Enregistre l’état de la carte vidéo dans le VRP OutputBuffer. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LEG sont nécessaires pour prendre en charge cette demande nonmodale ; facultatif pour les autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Effectue un commutateur d’appareil d’affichage, un changement d’état dans lequel le signal vidéo qui va à un appareil d’affichage est envoyé à un autre, éventuellement un type différent d’appareil d’affichage.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Définit les registres de couleurs de l’adaptateur sur les valeurs RVB spécifiées. Si l’adaptateur a une table de recherche de couleur (CLUT), parfois appelée palette, le pilote miniport est nécessaire pour prendre en charge cette demande modale.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Définit l’adaptateur en mode d’exploitation spécifié.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Définit la taille, la position et la visibilité du curseur. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LEG sont requis pour prendre en charge cette demande, qui est modale. La prise en charge est facultative pour d’autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Définit la position du curseur (ligne et colonne). Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LEG sont requis pour prendre en charge cette demande, qui est modale. Il est facultatif pour d’autres pilotes miniport.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Découvrez comment IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS n’est pas gérée par les pilotes miniport vidéo. Il est entièrement géré par le pilote de port vidéo fourni par le système.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Charge une partie spécifiée de la palette d’adaptateurs inscrit avec un tableau de couleurs. Les pilotes miniports pour les adaptateurs compatibles AVEC LEG sont requis pour prendre en charge cette demande, qui est modale. La prise en charge est facultative pour d’autres pilotes miniports.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Définit les attributs de pointeur.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Définit la position du pointeur. La prise en charge de cette demande modale est facultative. Un pilote miniport de prise en charge doit déjà avoir traité une demande de pointeur d’activation avant de traiter cette requête.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Découvrez comment IOCTL est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures et n’est plus pris en charge.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Cette IOCTL est appelée par un processus qui partagera la mémoire vidéo en mode utilisateur en tant que mémoire tampon d’images linéaires.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Avertit le miniport vidéo qu’une vue secondaire est sur le point d’être activée ou désactivée.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Libère un mappage entre l’espace d’adressage virtuel et la mémoire tampon d’image de l’adaptateur et la RAM vidéo. Les pilotes miniport sont requis pour prendre en charge cette demande nonmodale.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Annule le mappage d’une mémoire tampon d’images matérielles vidéo et de la RAM vidéo à partir de l’espace d’adressage virtuel du demandeur mappé par une requête IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Interroge le pilote miniport pour déterminer s’il est prêt pour un commutateur d’appareil d’affichage.

Énumérations

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO indique le rapport d’aspect de l’appareil d’affichage, défini comme largeur par hauteur (largeur x hauteur).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE indique le mode d’analyse de trame de l’appareil d’affichage.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE indique le mode de vision stéréo de l’appareil d’affichage.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

L’énumération DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY indique la polarité de synchronisation de l’appareil d’affichage (si le signal de synchronisation est positif ou négatif).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Spécifie le type d’optimisation du rétro-éclairage.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Spécifie les versions de l’interface de luminosité.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Décrit le type de données de transformation de l’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Contrôle de transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

Version des majuscules de transformation de l’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

Type de transformation d’espace de couleurs.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Le type d’énumération D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contient des valeurs qui identifient les niveaux de qualité pour les modèles multisample.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Le type d’énumération D3D10_2DDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité récupérées à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote.
D3D10_DDI_BLEND

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND contient des valeurs qui identifient les modes de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND_OP contient des valeurs qui identifient les opérations de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Le type d’énumération D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contient des valeurs qui identifient la fonction de comparaison à effectuer.
D3D10_DDI_FILTER

Le type d’énumération D3D10_DDI_FILTER contient des valeurs qui identifient les propriétés de filtre d’un échantillonneur dans un appel à la fonction CreateSampler du pilote.
D3D10_DDI_MAP

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP contient des valeurs qui identifient les niveaux d’accès à mapper à une sous-source dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG contient des indicateurs qui identifient comment mapper à une sous-source dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Le type d’énumération D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contient des valeurs qui identifient les topologies primitives dans un appel à la fonction IaSetTopology du pilote.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifie la façon dont une ressource est liée.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifie des informations diverses sur une ressource.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Le type d’énumération D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contient des valeurs qui identifient la façon dont une ressource est utilisée.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Le type d’énumération D3D10_DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit dans un appel à la fonction CreateDepthStencilState du pilote.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Le type d’énumération D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contient des valeurs qui identifient le mode d’adresse de texture d’un échantillonneur.
D3D10DDI_QUERY

Le type d’énumération D3D10DDI_QUERY contient des valeurs qui identifient un type de requête.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) pour spécifier une capture transparente de la mémoire vidéo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource pendant une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Dans les appels à la fonction Flush(D3D11_1), indique si le pilote doit continuer à envoyer des mémoires tampons de commande. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indique les opérations logiques du nuanceur utilisées dans un état de fusion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Spécifie le type de canal authentifié Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Spécifie le type de processus identifié dans la structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Spécifie le type de bus d’E/S utilisé par la carte graphique.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Spécifie le type de certificat authentifié utilisé pour établir l’approbation et effectuer un échange de clés.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Décrit les fonctionnalités de protection du contenu.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Décrit comment un flux vidéo est entrelacé.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Spécifie le mode de remplissage alpha pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de traitement automatique d’images du processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Spécifie les fonctionnalités spécifiques au processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Définit les fonctionnalités de traitement vidéo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Définit les fonctionnalités qu’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11 peut prendre en charge.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifie un filtre de processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifie les fonctionnalités du processeur vidéo prises en charge par le pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Définit les fonctionnalités liées aux formats d’entrée pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Spécifie comment un format vidéo peut être utilisé pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

L’énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleurs YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Spécifie la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie à partir d’un flux d’entrée.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Spécifie la rotation au niveau de l’horloge du flux d’entrée du processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Définit des fonctionnalités stéréo 3D pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Pour la vidéo stéréo 3D, spécifie si les données de l’image 0 ou de l’image 1 sont retournées, horizontalement ou verticalement.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Spécifie la disposition en mémoire d’une image vidéo stéréo 3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifie la façon dont l’appareil décodage lit la vidéo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Le type d’énumération D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contient des valeurs qui identifient le type de vue de gabarit de profondeur à créer via un appel à la fonction CreateDepthStencilView(D3D11) du pilote.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

L’énumération D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote en mode utilisateur dans les nuanceurs.
D3D11_UMD_MODE

En savoir plus sur l’énumération D3D11_UMD_MODE.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Le type d’énumération D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contient des valeurs qui identifient le niveau de pipeline pris en charge par le pilote, qui est récupéré à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contient des valeurs qui identifient les types de handles.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contient des indicateurs d’informations d’allocation.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indique le niveau de profilage dynamique et de recompilation du nuanceur activé pour le traitement en arrière-plan.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Type de chiffrement bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportement d’utilisation pour le pool de commandes.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Définit les options de création de file d’attente de commandes.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contient les options de l’enregistreur de commandes.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indique le type de comparaison à effectuer.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Permet de spécifier des indicateurs lors de la création d’une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Définit des indicateurs pour la création du nuanceur.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Spécifie le niveau de partage entre les nœuds d’une carte d’affichage.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Indicateurs de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

La session de chiffrement prend en charge les indicateurs.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Opérations de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Les indicateurs de prise en charge de la transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CULL_MODE

Spécifie le type de mode d’arrêt, ou quel objet graphique, est visible dans le rendu.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Propriétés d’écriture pour un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Indicateurs de plage de descripteur.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Spécifie si un appareil est compatible avec un identificateur de pilote sérialisé.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Décrit comment les instances ou les géométries sont disposées.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Type d’indicateurs d’exportation.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Indicateurs indiquant les propriétés que le runtime a déterminé à propos d’une exportation de nuanceur donnée.
D3D12DDI_FEATURE_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Spécifie l’état graphique.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contient des types de handle de pilote.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contient des indicateurs de tas Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Définit le niveau de sérialisation du tas.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Spécifie le type de groupe d’accès.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 énumère l’action de contrôle du cache du nuanceur que le pilote doit entreprendre.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indique ce qu’il faut faire avec le résultat des mesures PGO précédentes (optimisation guidée par profil).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

L’énumération D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER spécifie le niveau du nuanceur de maillage.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Indicateurs de paramètre de méta-commande disponibles.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indique l’étape de la méta-commande.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indique le type de méta-commande.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_TYPE_0084.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contient des valeurs pour les options d’opération de prédication.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Les indicateurs de prise en charge de la session de ressources protégées.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Type d’un tas de requêtes, qui est un tableau de résultats de requête.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Type d’une requête.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Spécifie les indicateurs de génération de structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Type d’opération de copie à effectuer.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Spécifie les informations d’espace requises pour une structure d’accélération de traçage de rayons après la génération.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Spécifie le type de structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Spécifie les indicateurs géométriques de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Spécifie le type de géométrie à utiliser dans une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Indicateurs d’options lors de la génération de données d’instance sur l’UC à charger sur le GPU, lors de la génération de la structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Indicateur de pipeline Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Spécifie le niveau de traçage de rayons.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE pour spécifier le type d’accès aux ressources.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

L’appel pour commencer une passe de rendu utilise l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 pour spécifier le type d’accès aux ressources.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indique que l’application n’aura aucune dépendance future sur les données écrites dans la ressource pendant cette passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Étendue dans laquelle un UMD prend efficacement en charge render Pass.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Spécifie une opération de résolution de pass de rendu dans le développement du pilote d’affichage.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contient des indicateurs de barrière de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Spécifie le type de barrière de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Niveaux de liaison de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifie le type de dimension de ressource à utiliser.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Spécifie les valeurs d’indicateur de ressource.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Spécifie la disposition des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Spécifie les indicateurs de mappage de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Définit des indicateurs d’optimisation des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Niveaux de sérialisation des ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contient des états de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Spécifie les options de disposition de signature racine.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Niveau de commentaires de l’échantillonneur pris en charge.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Spécifie le type de données sérialisées.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Spécifie les nuanceurs qui peuvent accéder au contenu d’un emplacement de signature racine donné.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Taux d’ombrage auquel se produit l’ombrage de taux variable.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indique le type de combiner utilisé pour combiner deux taux d’ombrage A et B, où A est le taux d’ombrage de pipeline/rendu (par dessin), et B est l’un des types suivants de taux d’ombrage.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Indicateurs d’objet d’état.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Le type d’énumération D3D12DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Spécifie un modèle swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Spécifie les indicateurs de modèle swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Spécifie une disposition de texture.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indique le niveau auquel l’ombrage de taux variable se produit.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indique si le flux compressé contient uniquement des images (PROGRESSIVE_ONLY) ou peut contenir un mélange de trames progressives et entrelacées (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contient des indicateurs de configuration de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contient des indicateurs pour la prise en charge de la conversion de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Spécifie des index pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contient des valeurs d’état pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contient des indicateurs de prise en charge du décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Spécifie le niveau de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Les extensions vidéo doivent spécifier un indicateur de paramètre de commande.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Les extensions vidéo prennent en charge différents paramétrages lors de la création, de l’initialisation et de l’exécution.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Les types de paramètres sont utilisés pour énumérer les membres de chaque structure de paramètres de phase de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contient des valeurs qui définissent la façon dont une trame vidéo est entrelacée.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Définit la disposition en mémoire d’une image vidéo 3D stéréo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indique les différences de métrique à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indique les différences entre les indicateurs de métrique à capturer pendant l’estimation du mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Taille du bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Indicateur de taille de bloc de recherche à utiliser dans l’opération d’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Précision des composants de vecteur de mouvement, pris en charge par le pilote.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contient des valeurs pour les modes de remplissage alpha.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contient des valeurs pour le traitement automatique d’un pilote.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités du processeur vidéo de déinterlacation.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités prises en charge par le processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contient des filtres de processus vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Définit les fonctionnalités de filtre d’image pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Indicateurs de flux d’entrée.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contient des valeurs qui spécifient si la conversion du format source et de l’espace de couleur au format de destination et l’espace de couleur sont pris en charge.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Indicateurs de prise en charge des ressources protégées pour les opérations vidéo D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Définit les indicateurs d’instanciation de la vue.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Définit le niveau d’instanciation d’affichage.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Découvrez l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Découvrez l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Mode immédiat de mémoire tampon d’écriture.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Permet de spécifier le type d’accès UAV à effectuer dans la passe de rendu.
D3D12DDICAPS_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contient des types de fonctionnalités pour la vidéo.
D3DBLEND

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DBLEND
D3DBLENDOP

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DBLENDOP
D3DCMPFUNC

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DCMPFUNC
D3DCULL

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DCULL
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

L’énumération D3DDDI_CERTIFICATETYPE contient des valeurs qui identifient les types de certificats.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport pour spécifier une capture transparente de la mémoire vidéo.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

L’énumération D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE définit les informations d’espace de couleur de flux.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Décrit les façons de composer des zones de rectangle.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource pendant une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Indique l’état de l’appareil.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Une valeur d’énumération D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR décrit le facteur qui a déterminé la préférence GPU retournée par pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Une valeur d’énumération D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT décrit la préférence GPU retournée par pfnQueryDlistForApplication2Cb pour l’application interrogée.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

Le type d’énumération D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE contient des valeurs qui identifient le type de retournement qui se produit dans les opérations actuelles.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Dans les appels à la fonction pfnFlush1, indique si le pilote doit libérer autant de mémoire que possible. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Découvrez comment cette énumération définit le format des métadonnées de plage dynamique élevée (HDR).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Découvrez comment l’énumération D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE définit le format des métadonnées HDR.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Indique le type de marqueur dans le journal Suivi d’événements pour Windows (ETW) pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDI_MARKERTYPE

Indique le type d’événement suivi d’événements pour l’événement de marqueur Windows (ETW) pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

L’énumération _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contient des valeurs qui indiquent les fonctionnalités du plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifie une opération de retournement à effectuer sur un plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étire ou réduit les données de superposition multiplane.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifie le format de trame vidéo du plan de superposition. Seule la valeur D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie les informations de conversion et de plage YUV qui décrivent une superposition multiplane.
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

L’énumération _D3DDDI_OFFER_PRIORITY contient des valeurs qui indiquent l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Spécifie les valeurs finales de l’espace de couleur de signalisation de câble.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

L’énumération D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY indique la priorité de planification par rapport aux autres files d’attente de pagination sur un appareil.
D3DDDI_POOL

Le type d’énumération D3DDDI_POOL contient des valeurs qui identifient des types particuliers de pool de mémoire.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Recherchez le type d’adaptateur d’affichage.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Interroger l’état du Registre.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Utilisé pour interroger le type de Registre.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Spécifie les indicateurs de résultat pour la fonction de rappel ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

Statut de résidence.
D3DDDI_ROTATION

Le type d’énumération D3DDDI_ROTATION contient des valeurs qui identifient l’orientation d’une ressource.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

Le type d’énumération D3DDDI_SCANLINEORDERING contient des valeurs qui identifient la façon dont les lignes d’analyse sont dessinées sur une surface.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

Type de lumière défini.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

L’énumération D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE indique le type d’objet de synchronisation.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP

Découvrez l’énumération D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE décrit les détails de l’opération de mise à jour d’adresse virtuelle en cours d’exécution.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

L’énumération D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING est utilisée pour indiquer l’ordre des lignes d’analyse d’un signal de sortie vidéo.
D3DDDIBASISTYPE

Type de base.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

L’énumération D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote en mode utilisateur dans les nuanceurs.
D3DDDICAPS_TYPE

Le type d’énumération D3DDDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité reçues d’un appel à la fonction GetCaps du pilote.
D3DDDIDEGREETYPE

Type de degré.
D3DDDIFORMAT

Le type d’énumération D3DDDIFORMAT contient des valeurs qui identifient les formats de surface.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

Type de réservation d’adresses virtuelles GPU.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

L’énumération D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE définit les niveaux d’échantillonnage multisampling de scène complète que l’appareil peut appliquer.
D3DDDIQUERYTYPE

Type de requête.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

Type d’état de rendu.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

Type de filtre de texture.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

Type d’état de l’étape de texture.
D3DFILLMODE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DFILLMODE
D3DFOGMODE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DFOGMODE
D3DHAL_DP2OPERATION

Le type énuméré D3DHAL_DP2OPERATION spécifie l’opération D3dDrawPrimitives2 dans le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

L’énumération D3DKMDT_COLOR_BASIS contient des constantes qui indiquent la base de couleur utilisée pour encoder le contenu d’une source présente vidéo ou le signal sur une cible présente vidéo.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Spécifie le contrôle d’étape de transformation de l’espace de couleur.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Spécifie les fonctionnalités de préemption des opérations de nuanceur de calcul d’unité de traitement graphique (GPU) prises en charge par le pilote miniport d’affichage.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

L’énumération D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE indique le type de tableau croisé dynamique dans un appel à DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

L’énumération D3DKMDT_GDISURFACETYPE indique le type de surface verrouillable utilisée par le Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM) pour la redirection.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Spécifie les fonctionnalités de préemption des opérations graphiques d’unité de traitement graphique (GPU) prises en charge par le pilote miniport d’affichage.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

L’énumération D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE est réservée à l’utilisation du système. Ne l’utilisez pas dans votre pilote.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

L’énumération D3DKMDT_MODE_PREFERENCE est utilisée pour indiquer si un mode particulier est l’un des modes préférés par le moniteur connecté à une vidéo donnée cible présente.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

Le type d’énumération D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contient des valeurs qui identifient la raison pour laquelle le moniteur prend en charge un mode d’affichage ou ne prend pas en charge un mode d’affichage.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN est utilisée pour indiquer où les informations de capacité d’un moniteur ont été obtenues.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

Le type énuméré D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS indique si la fonction DxgkDdiCommitVidPn doit vérifier que certaines sorties vidéo ont des moniteurs connectés.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE est utilisée pour indiquer un type particulier de descripteur de moniteur.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT est utilisée pour indiquer le type de contrainte sous lequel une plage de fréquences de surveillance est prise en charge.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION est utilisée pour décrire l’orientation (angle de rotation) d’un appareil d’affichage externe connecté.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS est utilisée pour décrire la capacité d’un appareil de sortie vidéo (sur l’adaptateur d’affichage) à détecter les modifications de l’orientation (angle de rotation) d’un appareil d’affichage externe connecté.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

L’énumération D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE est réservée à une utilisation système. Ne l’utilisez pas dans votre pilote.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

L’énumération D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE est utilisée pour indiquer la façon dont les valeurs de couleur ou les index de palette sont stockés dans la surface principale d’une source présente vidéo.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

L’énumération D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT n’est actuellement pas utilisée.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

Le type énuméré D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY indique le type de connecteur utilisé par un périphérique de sortie vidéo (sur l’adaptateur d’affichage) pour se connecter à un appareil d’affichage externe.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

L’énumération D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD contient des constantes qui représentent des normes de signal vidéo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT est utilisée pour indiquer le type de contenu affiché sur un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE est utilisée pour indiquer le type de protection de copie pris en charge par un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE indique l’importance d’un chemin d’accès présent vidéo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION est utilisée pour indiquer l’angle de rotation appliqué au contenu affiché sur un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING est utilisée pour indiquer la transformation de mise à l’échelle appliquée au contenu affiché sur un chemin d’accès présent VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

L’énumération D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE est utilisée pour indiquer si un mode source VidPN (Video Present Network) est un mode graphique, un mode texte ou un mode stéréo.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indique le type diagonal spécifique à activer.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

L’énumération _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contient des valeurs qui indiquent le type d’options de vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

État de résidence de l’allocation.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indique le type d’informations à récupérer ou définir pour la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
D3DKMT_CLIENTHINT

Indicateurs du client.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER énumère les niveaux de prise en charge fournis par le pilote pour les ressources inter-adaptateurs.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Opérations d’échappement de défragmentation.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Raisons d’erreur de l’appareil.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Type d’échappement de l’appareil.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contient des valeurs qui indiquent l’état d’exécution d’un appareil.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

Le type d’énumération D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contient des valeurs qui indiquent l’état d’un appareil.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Type d’échappement DMM (gestionnaire de mode d’affichage).
D3DKMT_DRIVERVERSION

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Commandes de contrôle de pointeur de fonction d’échappement.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

En savoir plus sur D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Les phases de retournement indépendantes du modèle de retournement.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Type de requête de préférence GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

L’énumération D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contient des types de groupes de segments de mémoire locaux et non locaux.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

État de l’appareil Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

État de l’appareil d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Types de pilotes Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Indicateurs de superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Format de trame vidéo superposée multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

Les valeurs d’énumération _D3DKMT_OFFER_PRIORITY qui indiquent l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

En savoir plus sur l’énumération _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Énumération qui indique le type de clé PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

Le type d’énumération D3DKMT_PRESENT_MODEL contient des valeurs qui indiquent le modèle pour une opération actuelle.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Types d’options de vérificateur de processus.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indique l’état de la session protégée.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

Le type d’énumération D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contient des valeurs qui indiquent le type d’opérations à définir ou à récupérer la limite en file d’attente pour un appel à la fonction D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

Le type d’énumération D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contient des valeurs qui décrivent la priorité de planification d’un processus.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

En savoir plus sur l’énumération D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

Le type d’énumération D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contient des valeurs qui affectent le comportement du processus TDR (Timeout Detection and Recovery) du système d’exploitation dans un appel à la fonction OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Commandes d’échappement VAD (affichage de l’accélération vidéo).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Modes d’option du vérificateur.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

L’énumération D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE est utilisée avec la structure D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Types de propriétaires sources VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

L’énumération D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE est utilisée avec la structure D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DMATERIALCOLORSOURCE
D3DRENDERSTATETYPE

Le D3DRENDERSTATETYPE type énuméré répertorie divers attributs ou états de rendu.
D3DSHADEMODE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DSHADEMODE
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Cette section répertorie les codes d’opération du nuanceur qui peuvent être contenus dans les 16 premiers bits (0 - 15) d’un jeton d’instruction. Les sections qui suivent décrivent le format de jeton des instructions qui correspondent aux codes d’opération.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Les opérations de nuanceur de pixels et de vertex spécifient des types d’inscription dans les jetons de paramètres de destination et de source 28, 29, 30, 11 et 12.
D3DSTENCILOP

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DSTENCILOP
D3DTEXTUREOP

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DTEXTUREOP
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifie comment vérifier les niveaux de qualité multisample à l’aide de la fonction CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indique le type de marqueur pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifie comment copier une vignette à l’aide de la fonction CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indique comment mettre à jour un mappage de vignettes.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec la fonction UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indique le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage en mode matériel et en mode utilisateur pour les ressources en mosaïques.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG décrit le type de contexte créé pour interagir avec le matériel JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fournit des informations d’état pour un objet CryptoSession existant.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contient des valeurs d’indicateur de modèle swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Décrit les fonctionnalités vidéo à interroger.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Décrit les fonctionnalités de décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Décrit les opérations que le processeur vidéo peut effectuer plus efficacement que VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Indicateurs d’échange de clé de session de chiffrement.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indices pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indique l’exigence de transformation en préparation d’une opération de retournement.
D3DZBUFFERTYPE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération _D3DZBUFFERTYPE
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

L’énumération DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contient des valeurs qui identifient les types de canal authentifiés.
DEBUG_LEVEL

Spécifie le niveau de débogage.
DMA_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération DMA_FLAGS.
DOCKING_STATE

L’énumération DOCKING_STATE est utilisée pour décrire l’état d’un ordinateur portable qui peut être attaché à une station d’ancrage.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Mode de transmission de contrôle DSI-2 (interface série d’affichage).
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

L’énumération DXGI_COLOR_SPACE_TYPE définit les informations d’espace de couleur de flux.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

Le type d’énumération DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE contient des valeurs qui identifient le type de retournement qui se produit dans les opérations actuelles.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

Le type d’énumération DXGI_DDI_MODE_ROTATION contient des valeurs qui identifient l’orientation de l’affichage.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

Le type d’énumération DXGI_DDI_MODE_SCALING contient des valeurs qui identifient la prise en charge de la mise à l’échelle d’un affichage.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

Le type d’énumération DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER contient des valeurs qui identifient la façon dont les lignes d’analyse sont classées en mode d’affichage.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND énumération identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

L’énumération DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contient des valeurs qui indiquent les fonctionnalités du plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifie le mode de retournement stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE est prise en charge.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifie le format de présentation stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO est prise en charge.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étire ou réduit les données de superposition multiplane.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifie le format de trame vidéo du plan de superposition. Seule la valeur DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

L’énumération DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie les informations de conversion et de plage YUV qui décrivent une superposition multiplane.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifie le type d’événement ETW signalé par DxgkCbLogEtwEvent lorsque EventGuid est GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE décrit le mode d’accès que DxgkCbMapPhysicalMemory doit fournir lors de l’exécution d’un mappage.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

L’énumération DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON est utilisée pour indiquer la raison pour laquelle un VidPN actif est invalidé et qu’un nouveau VidPN est demandé.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Indique le niveau d’optimisation du contrôle de luminosité. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et versions ultérieures pour afficher les pilotes miniport qui prennent en charge le contrôle de luminosité adaptatif.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

L’énumération DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS est utilisée pour décrire les fonctionnalités de plug-in à chaud d’un appareil enfant d’un adaptateur d’affichage.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

L’énumération DXGK_CHILD_STATUS_TYPE indique le type d’état demandé ou signalé pour un appareil enfant de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Énumération indiquant les valeurs d’état de connexion qui peuvent être signalées.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

En savoir plus sur l’énumération DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY fournit des informations de topologie d’affichage de base au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage nontrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY fournit le dernier état de la cible au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage nontrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

L’énumération DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH fournit des informations de bande passante matérielle pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

L’énumération DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE fournit des informations d’état d’erreur matérielle lors de la collecte des données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE fournit l’état du couvercle de la cible au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage nontrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE fournit l’état du lien d’affichage de la cible au système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage nontrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET fournit le dernier état défini par un pilote sur le système d’exploitation lorsqu’il collecte des informations de diagnostic d’affichage nontrusives.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

L’énumération DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC fournit des informations CRC sur la mémoire tampon en cours d’analyse pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE indique si le pipeline d’affichage récupère et analyse activement les pixels sur la cible/l’affichage donné.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS spécifie le sous-état pour la collecte de données de diagnostic cible.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE spécifie l’état des moniteurs en fonction du pilote miniport, indiquant au système d’exploitation si les moniteurs sont prêts à recevoir les pixels.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Indique le type d’informations que le pilote doit collecter.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Énumération utilisée pour exprimer le type de descripteur d’affichage.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Énumération utilisée pour spécifier la technologie d’affichage utilisée.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Énumération utilisée pour spécifier le type d’affichage utilisé.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Énumération indiquant le type d’action de détection d’affichage.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Énumération utilisée pour exprimer l’orientation d’un panneau intégré.
DXGK_DRIVER_FEATURE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_DRIVER_FEATURE.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Décrit une substitution pour le mode de transmission, ce qui permet au pilote du panneau OEM de spécifier si le mode faible ou hautes performances doit être utilisé pour écrire des paquets dans la transmission afin d’atténuer les cas où un panneau ne prend en charge qu’un seul des modes.
DXGK_ENGINE_STATE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_ENGINE_STATE.
DXGK_ENGINE_TYPE

Découvrez l’énumération DXGK_ENGINE_TYPE.
DXGK_EVENT_TYPE

L’énumération DXGK_EVENT_TYPE indique le type d’événement dans un appel à la fonction DxgkDdiNotifyAcpiEvent du pilote de miniport d’affichage.
DXGK_FEATURE_CATEGORY

En savoir plus sur l’énumération DXGK_FEATURE_CATEGORY.
DXGK_FEATURE_ID

En savoir plus sur l’énumération DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

L’état de la mémoire tampon de trame est fourni au pilote afin que le pilote puisse déduire les détails de la configuration d’affichage en fonction de la façon dont le microprogramme et le pilote définissent une résolution particulière, même si seules les informations de base sont mises directement à la disposition du système d’exploitation pour le pilote.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Décrit le type de données gamma.
DXGK_GDIROP_BITBLT

En savoir plus sur l’énumération DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

En savoir plus sur l’énumération DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

L’énumération DXGK_GENERAL_ERROR_CODE spécifie un ensemble d’erreurs d’unité de traitement graphique prédéfinies (GPU) signalées par le biais d’une interruption d’erreur de page.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Énumération qui décrit ce qui a provoqué un problème lors d’un appel SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Énumération qui décrit la durée d’un effet visible par l’utilisateur d’un problème lors d’un appel SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Énumération qui décrit l’effet visible par l’utilisateur d’un problème lors d’un appel SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE.
DXGK_HANDLE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS fournit des informations supplémentaires au pilote dans un appel DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Spécifie le type de soumission du noyau dans la soumission de travail GPU à la file d’attente matérielle.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE décrit les types de mise en cache de la mémoire pendant l’allocation.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION est utilisé dans le cadre d’une opération de transfert d’allocation pour spécifier la direction du transfert.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

L’énumération _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE contient des valeurs qui indiquent les types d’informations de bloc d’affichage sans fil (Miracast) à traiter.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifie le mode de retournement stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE est prise en charge.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifie le format de présentation stéréo du plan de superposition. Seule la valeur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO est prise en charge.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étire ou réduit les données de superposition multiplane.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifie le format de trame vidéo du plan de superposition. Seule la valeur DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS énumération décrit la nature de l’erreur de page qui s’est produite et l’action de récupération du système d’exploitation prescrite.
DXGK_PAGESIZE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_PAGESIZE.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE est utilisé dans le cadre d’une opération DxgkDdiBuildPagingBuffer pour indiquer quel membre de la structure DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS associée contient l’adresse de la table de pages à mettre à jour.
DXGK_PATH_UPDATE

Énumération qui indique comment ce chemin a été modifié depuis l’appel réussi précédent à SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE indique le type de mémoire physique créée par le pilote.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Indique le type de composant d’alimentation signalé par le pilote miniport d’affichage au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Indique l’état de l’opération actuelle actuelle.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Permet d’indiquer l’état de la session active.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

L’énumération DXGK_PTE_PAGE_SIZE est utilisée par DXGK_PTE pour indiquer la taille des pages de niveau page inférieure.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

L’énumération DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON indique la raison d’appeler la fonction DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn du pilote miniport d’affichage.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Indique la raison d’appeler la fonction DxgkDdiRecommendVidPnTopology du pilote de miniport d’affichage.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

L’énumération DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE décrit l’étape de pipeline de rendu pendant laquelle l’erreur GPU s’est produite.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Décrit cet événement à consigner lorsqu’un contexte passe entre l’un de ses états d’exécution.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Décrit les opérations de journal.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Décrit les types de bande de priorité de planification.
DXGK_SERVICES

En savoir plus sur l’énumération DXGK_SERVICES.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Indique le type d’événement de suppression surprise lorsqu’un appareil d’affichage externe est déconnecté du système.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

Style de verrou de synchronisation.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

Le mode noyau affiche la version des fonctionnalités gamma du pilote cible.
DXGK_TDR_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGK_TDR_TYPE.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Spécifie la fonctionnalité GPU virtuelle du noyau graphique DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

L’énumération DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION indique la version d’une interface VidPN (Video Present Network).
DXGK_WDDMVERSION

En savoir plus sur l’énumération DXGK_WDDMVERSION.
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS

En savoir plus sur l’énumération DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

L’énumération DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS indique les caractéristiques électriques DVI (Digital Video Interface) d’un connecteur.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

L’énumération DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE identifie le type de certificat requis par les appelants des fonctions DxgkDdiOPMGetCertificateSize et DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

En savoir plus sur l’énumération DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL.
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

L’énumération DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION contient des valeurs qui indiquent le type et l’implémentation du bus qui connecte un adaptateur graphique au pont nord d’un circuit de carte mère.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

L’énumération DXGKMDT_OPM_CGMSA indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge l’analogique du système de gestion de génération de contenu (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE

En savoir plus sur l’énumération DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE.
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

L’énumération DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge la protection de contenu DisplayPort (DPCP).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

L’énumération DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG identifie si le connecteur physique d’une sortie protégée est connecté à un répéteur HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

L’énumération DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL indique les niveaux de protection d’une sortie protégée qui prend en charge hdCP (High-bandwidth Digital Content Protection).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

L’énumération DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT indique l’ordre des lignes d’analyse d’une image vidéo à partir du signal d’une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

L’énumération DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD indique le type de signal de télévision pour lequel une sortie vidéo prend en charge la protection.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

L’énumération DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE indique le type de protections qu’une sortie vidéo prend en charge.
DXGKMDT_OPM_STATUS

L’énumération DXGKMDT_OPM_STATUS identifie l’état d’une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

L’énumération DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS identifie la sémantique d’une sortie protégée créée dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

En savoir plus sur l’énumération DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Qualité d’étirement multiplane.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Spécifie le type de pilote non graphique avec lequel le pilote d’affichage partage la puissance.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Énumération qui contient des informations sur le type d’échappement.
DXVA_DeinterlaceTech

L’énumération DXVA_DeinterlaceTech identifie la technologie sous-jacente utilisée pour implémenter un algorithme de déinterlacé particulier.
DXVA_DestinationFlags

Le type d’énumération DXVA_DestinationFlags contient une collection d’indicateurs qui identifient les modifications apportées à la surface de destination actuelle de l’aire de destination précédente.
DXVA_NominalRange

Le type d’énumération DXVA_NominalRange contient des énumérateurs qui identifient si des exemples de données incluent des espaces principaux (valeurs au-delà de 1,0 blanc) et des toérooms (superbes au-dessous de la référence 0,0 noir).
DXVA_ProcAmpControlProp

L’énumération DXVA_ProcAmpControlProp est utilisée pour déterminer les ajustements de contrôle ProcAmp requis.
DXVA_SampleFlags

Le type d’énumération DXVA_SampleFlags contient une collection d’indicateurs qui identifient les modifications apportées à l’exemple de trame actuel de l’exemple précédent.
DXVA_SampleFormat

Le type d’énumération DXVA_SampleFormat décrit le format des données que l’exemple d’entrée contient.
DXVA_VideoChromaSubsampling

Le type d’énumération DXVA_VideoChromaSubsampling contient des énumérateurs qui identifient le schéma d’encodage chromatique pour les données Y’Cb’Cr'.
DXVA_VideoLighting

Le type d’énumération DXVA_VideoLighting contient des énumérateurs qui identifient les conditions d’éclairage pour l’affichage de la vidéo.
DXVA_VideoPrimaries

Le type d’énumération DXVA_VideoPrimaries contient des énumérateurs qui identifient les primaires de couleur, qui indiquent les fonctions de base RVB utilisées.
DXVA_VideoProcessCaps

L’énumération DXVA_VideoProcessCaps identifie les opérations qui peuvent être effectuées simultanément avec le déinterlacé demandé.
DXVA_VideoTransferFunction

Le type d’énumération DXVA_VideoTransferFunction contient des énumérateurs qui identifient la fonction de conversion de R’G’B' en RVB.
DXVA_VideoTransferMatrix

Le type d’énumération DXVA_VideoTransferMatrix contient des énumérateurs qui identifient la matrice de conversion de Y’Cb’Cr' en R’G’B'.
DXVADDI_NOMINALRANGE

Le type d’énumération DXVADDI_NOMINALRANGE contient des valeurs qui identifient si des exemples de données incluent une salle d’attente (c’est-à-dire des valeurs au-delà de 1,0 blanc) et des toérooms (c’est-à-dire des superbes pas sous la référence 0,0 noir).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

Le type d’énumération DXVADDI_SAMPLEFORMAT contient des valeurs qui identifient la façon dont une image vidéo est échantillonné.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contient des valeurs qui identifient le schéma d’encodage chromatique pour les données Y’Cb’Cr' .
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOLIGHTING contient des valeurs qui identifient les conditions d’éclairage pour l’affichage de la vidéo.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contient des valeurs qui identifient les primaires de couleur, qui indiquent les fonctions de base RVB utilisées.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contient des valeurs qui identifient la fonction de conversion de R’G’B en RVB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contient des valeurs qui identifient la matrice de conversion de Y’Cb’Cr' en (studio) R’G’B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

L’énumération DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contient des valeurs qui identifient le type de mode de remplissage alpha à définir.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

L’énumération DXVAHDDDI_BLT_STATE contient des valeurs qui identifient les données d’état de transfert de bloc de bits (bitblt) pour un processeur vidéo.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Fonctionnalités de l’appareil d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

L’énumération DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contient des valeurs qui identifient la façon dont l’appareil décodage lit la vidéo.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Fonctionnalités d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

L’énumération DXVAHDDDI_FILTER contient des valeurs qui identifient la plage de filtres, que le pilote doit récupérer lorsque la fonction GetCaps du pilote est appelée avec le jeu de valeurs D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Fonctionnalités de filtre d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

L’énumération DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contient des valeurs qui identifient le format d’image.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Fonctionnalités de format d’entrée d’accélération vidéo DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

L’énumération DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleurs YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

L’énumération DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contient des valeurs qui identifient le taux de sortie que le pilote doit utiliser.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD).
DXVAHDDDI_ROTATION

Spécifie la rotation au niveau de l’horloge de l’aire de sortie d’affichage.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

L’énumération DXVAHDDDI_STREAM_STATE contient des valeurs qui identifient les données d’état de flux pour un processeur vidéo.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Spécifie le type d’accès au port.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

En savoir plus sur les alertes suivantes : énumération __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Décrit le type de curseur.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Énumération utilisée pour indiquer comment une fonctionnalité prise en charge donnée est implémentée.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Indique si un cadre a été modifié par le pilote.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Définit le type d’étape de traitement d’images.
IDDCX_FRAME_STATUS

Définit l’état de traitement de l’image.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Utilisé pour décrire la description du moniteur.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Indique l’état du chemin d’accès.
IDDCX_TARGET_CAPS

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Énumération utilisée pour indiquer le type de lien pour la transmission des données vidéo.
IDDCX_UPDATE_REASON

En savoir plus sur l’énumération IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

En savoir plus sur l’énumération KMTQUERYADAPTERINFOTYPE.
KMTUMDVERSION

Version UMD (pilote en mode utilisateur) du mode noyau.
MIRACAST_CHUNK_TYPE

L’énumération MIRACAST_CHUNK_TYPE contient des valeurs qui indiquent les types d’informations de bloc d’affichage sans fil (Miracast) à traiter.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Spécifie les types d’événement de protocole d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote d’affichage en mode utilisateur doit signaler.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Spécifie les types de données de statistiques Miracast générées par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
MIRACAST_STATUS

Spécifie les types d’état que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour signaler l’état de la connexion Miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Encodage de couleur de sortie.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Type d’espace de couleur de fil de sortie.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

En savoir plus sur l’énumération OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Indique l’allocation de mémoire utilisée si l’allocation est interne au pilote en mode utilisateur.
VIDEO_CHILD_TYPE

En savoir plus sur l’énumération VIDEO_CHILD_TYPE.
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération VIDEO_PORT_CACHE_TYPE.
VIDEO_PORT_SERVICES

La VIDEO_PORT_SERVICES type énuméré répertorie les interfaces que le pilote miniport vidéo peut demander à partir du pilote de port vidéo en appelant VideoPortQueryServices.

Fonctions

 
Field_size_bytes_DXGK

La macro Field_size_bytes_DXGK (dispmprt.h) permet aux pilotes d’utiliser les annotations mises à jour pour aider les outils d’analyse du code.
Function_class_DXGK

La macro Function_class_DXGK (dispmprt.h) permet aux pilotes d’utiliser les annotations mises à jour pour aider les outils d’analyse du code.
IRQL_requires_DXGK

La macro IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h) permet aux pilotes d’utiliser les annotations mises à jour pour aider les outils d’analyse du code.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Convertit une build 16 bits à partir d’une version 32 bits.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Convertit une build 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Convertit une interface 32 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Convertit un major 16 bits à partir d’une interface 32 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Convertit un major 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Convertit un mineur 16 bits à partir d’une interface 32 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Convertit un mineur 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Convertit une révision 16 bits à partir d’une version 32 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Convertit une révision 16 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Convertit une version 32 bits à partir d’une version 64 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Convertit une version 64 bits à partir d’une version 16 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Convertit une version 64 bits à partir d’une version 32 bits.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Fonction d’assistance qui extrait la rotation combinée que l’utilisateur voit à partir de l’orientation d’affichage par défaut à partir d’une valeur donnée de l’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Fonction d’assistance qui extrait l’angle de rotation à partir d’une valeur donnée de l’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Fonction d’assistance qui extrait l’angle de décalage à partir d’une valeur donnée de l’énumération D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex acquiert un objet mutex clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet mutex à clé a été acquis.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert un objet mutex clé qui inclut des données privées.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Ajuste le gamma plein écran.
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft réserve la fonction D3DKMTChangeSurfacePointer pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Modifie la réservation de mémoire vidéo.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

Le rappel D3DKMTCheckExclusiveOwnership vérifie si un objet d’appareil noyau dans le système d’exploitation est un propriétaire exclusif de toutes les sources présentes vidéo.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

La fonction D3DKMTCheckMonitorPowerState vérifie l’état d’alimentation d’un moniteur. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la vérification réussie.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

La fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport utilise la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT spécifiée pour vérifier la prise en charge de superposition multiplane.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

La fonction D3DKMTCheckOcclusion vérifie si la zone cliente d’une fenêtre graphique est masquée.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

La fonction D3DKMTCheckSharedResourceAccess détermine si un processus peut accéder à une ressource partagée.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

La fonction D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership détermine la source présente de la vidéo avec la propriété exclusive d’un réseau vidéo présent (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

La fonction D3DKMTCloseAdapter ferme une carte graphique précédemment ouverte par la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

La fonction D3DKMTConfigureSharedResource configure une ressource partagée. La fonction retourne STATUS_SUCCESS sur la configuration réussie.
D3DKMTConnectDoorbell

En savoir plus sur la fonction D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

La fonction D3DKMTCreateContext crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil.
D3DKMTCreateContextVirtual

La fonction D3DKMTCreateContextVirtual crée un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel.
D3DKMTCreateDCFromMemory

La fonction D3DKMTCreateDCFromMemory crée un contexte d’affichage à partir d’un bloc de mémoire spécifié.
D3DKMTCreateDevice

La fonction D3DKMTCreateDevice crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil.
D3DKMTCreateDoorbell

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Utilisé pour créer un contexte matériel.
D3DKMTCreateHwQueue

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex crée un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie de l’objet mutex keyed.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 crée un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie.
D3DKMTCreateNativeFence

En savoir plus sur D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft réserve la fonction D3DKMTCreateOutputDupl uniquement pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction dans votre pilote.
D3DKMTCreateOverlay

La fonction D3DKMTCreateOverlay crée un objet de superposition en mode noyau.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue est utilisé pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour se synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource de l’appareil.
D3DKMTCreateProtectedSession

La fonction D3DKMTCreateProtectedSession crée une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS à la fin réussie.
D3DKMTCreateSyncFile

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

La fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject crée un objet de synchronisation en mode noyau.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

La fonction D3DKMTDestroyAllocation libère une ressource, une liste d’allocations ou les deux.
D3DKMTDestroyAllocation2

La fonction D3DKMTDestroyAllocation2 libère une ressource, une liste d’allocations ou les deux.
D3DKMTDestroyContext

La fonction D3DKMTDestroyContext libère un contexte d’appareil en mode noyau.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

La fonction D3DKMTDestroyDCFromMemory libère le contexte d’affichage.
D3DKMTDestroyDevice

La fonction D3DKMTDestroyDevice libère un contexte d’appareil en mode noyau.
D3DKMTDestroyDoorbell

En savoir plus sur la fonction D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Utilisé pour détruire un contexte matériel.
D3DKMTDestroyHwQueue

Utilisé pour détruire une file d’attente matérielle.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

La fonction D3DKMTDestroyKeyedMutex détruit un objet mutex clé.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Détruit le doublon de sortie.
D3DKMTDestroyOverlay

La fonction D3DKMTDestroyOverlay détruit un objet de superposition en mode noyau.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue attend qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé.
D3DKMTDestroyProtectedSession

La fonction D3DKMTDestroyProtectedSession détruit une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS à la fin réussie.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

En savoir plus sur la fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject.
D3DKMTEnumAdapters

La fonction D3DKMTEnumAdapters énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’énumération a réussi.
D3DKMTEnumAdapters2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

La fonction D3DKMTEnumAdapters3 fournit des informations pour énumérer tous les adaptateurs graphiques sur le système.
D3DKMTEscape

La fonction D3DKMTEscape échange des informations avec le pilote miniport d’affichage.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict est utilisé pour décrémenter le nombre de références de résidence d’allocation. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.
D3DKMTFlipOverlay

La fonction D3DKMTFlipOverlay modifie l’allocation à afficher sur la superposition.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Vide les transitions de tas.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress libère une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU), qui ont été précédemment réservées ou mappées.
D3DKMTGetAllocationPriority

Obtient la priorité d’allocation.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

La fonction D3DKMTGetContextSchedulingPriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMTGetDeviceState

La fonction D3DKMTGetDeviceState récupère l’état d’un appareil.
D3DKMTGetDisplayModeList

En savoir plus sur la fonction D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Obtenir un événement vide vertical DWM (Gestionnaire windows de bureau).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Récupère les fonctionnalités de superposition multiplane.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

La fonction D3DKMTGetMultisampleMethodList récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples utilisés pour une allocation.
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail

En savoir plus sur la fonction D3DKMTGetNativeFenceLogDetail.
D3DKMTGetOverlayState

La fonction D3DKMTGetOverlayState récupère l’état d’une superposition.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Récupère les fonctionnalités de publication de composition.
D3DKMTGetPresentHistory

La fonction D3DKMTGetPresentHistory récupère l’historique de copie.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Obtenir l’événement de file d’attente actuel.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

La fonction D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport détermine si un processus utilisant l’adaptateur spécifié peut être récupéré à partir de la suppression d’un périphérique graphique.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

La fonction D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass récupère la priorité de planification d’un processus.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Interroge les données privées de la ressource, qui sont associées à la ressource pendant Present.
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft réserve la fonction de rappel D3DKMTGetRuntimeData pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre code.
D3DKMTGetScanLine

La fonction D3DKMTGetScanLine détermine si la vidéo donnée présente la source d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode d’espacement vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

La fonction D3DKMTGetSharedPrimaryHandle récupère le handle partagé global pour la surface primaire.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Mappe une ressource partagée à un identificateur unique local (LUID) qui identifie l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

La fonction D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalide le réseau actif présent sur la vidéo (VidPN) actuellement en cours d’utilisation. Notez que cette fonction est obsolète dans Windows 7 et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalide le cache.
D3DKMTIsFeatureEnabled

En savoir plus sur la fonction D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

La fonction D3DKMTLock verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
D3DKMTLock2

La fonction D3DKMTLock2 verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident est utilisé pour ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

En savoir plus sur la fonction D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

La fonction D3DKMTMarkDeviceAsError marque un appareil comme une erreur à l’aide des informations d’une structure _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

En savoir plus sur la fonction D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

La fonction D3DKMTOfferAllocations offre des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si les allocations ont été correctement proposées.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

La fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName mappe un nom d’appareil à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

La fonction D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName mappe un nom d’appareil GDI à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

La fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc mappe un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Mappe un identificateur unique localement (LUID) à un handle d’adaptateur graphique.
D3DKMTOpenKeyedMutex

La fonction D3DKMTOpenKeyedMutex ouvre un objet mutex clé.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

La fonction D3DKMTOpenKeyedMutex2 ouvre un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet a été ouvert.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Ouvre un mutex à clé à partir d’un handle NT vers le processus.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

En savoir plus sur la fonction D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

La fonction D3DKMTOpenNtHandleFromName ouvre un handle NT pour une carte graphique spécifiée par son nom.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

La fonction D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle spécifie un handle de session NT utilisé pour ouvrir une session de noyau protégée.
D3DKMTOpenResource

La fonction D3DKMTOpenResource ouvre une ressource partagée.
D3DKMTOpenResource2

Microsoft réserve la fonction D3DKMTOpenResource2 pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette fonction dans votre pilote.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle ouvre une ressource partagée à partir d’un handle NT. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si la ressource a été ouverte avec succès.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

La fonction D3DKMTOpenSynchronizationObject ouvre un objet de synchronisation en mode noyau.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 ouvre un objet de clôture surveillé à partir d’un handle NT créé précédemment par D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName ouvre un handle NT pour un objet de clôture supervisée partagé nommé, similaire à ce que fait D3DKMTOpenNtHandleFromName pour les allocations partagées.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Obtient les informations de trame en double de sortie.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Obtient les métadonnées dupliquées de sortie.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Obtient les données de forme du pointeur en double de sortie.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent émet une commande présente de la chaîne d’échange de l’API De duplication de bureau du Gestionnaire de fenêtres de bureau vers le sous-système du noyau DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

La fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue génère le handle en double d’une file d’attente matérielle.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

La fonction D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indique que le pilote a terminé le traitement de l’image de bureau en double spécifiée.
D3DKMTPollDisplayChildren

La fonction D3DKMTPollDisplayChildren interroge l’état de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur donné.
D3DKMTPresent

La fonction D3DKMTPresent envoie une commande présente au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

La fonction D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
D3DKMTPresentRedirected

Redirige la commande actuelle.
D3DKMTQueryAdapterInfo

La fonction D3DKMTQueryAdapterInfo récupère les informations de carte graphique.
D3DKMTQueryAllocationResidency

La fonction D3DKMTQueryAllocationResidency récupère l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DKMTQueryClockCalibration

Interroge l’étalonnage des horloges.
D3DKMTQueryFSEBlock

Interroger le bloc DUT.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Interroge les informations de l’offre de processus.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Permet d’obtenir des informations sur la session protégée.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

La fonction D3DKMTQueryProtectedSessionStatus est utilisée pour interroger l’état de la session protégée.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Mappe un nom d’affichage GDI à un ID source de réseau présent à distance (VidPN) nécessaire pour un appel à la fonction D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

La fonction D3DKMTQueryResourceInfo récupère des informations sur une ressource partagée.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

La fonction D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle mappe un handle NT global aux informations de ressource nécessaires pour un appel à la fonction D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

La fonction de rappel D3DKMTQueryVideoMemoryInfo interroge les informations de mémoire vidéo.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Requêtes pour la propriété exclusive VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

La fonction D3DKMTReclaimAllocations récupère les allocations de mémoire vidéo spécifiées dans une structure D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 récupère les allocations de mémoire vidéo.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification est utilisé par un gestionnaire de mémoire vidéo en mode noyau pour inscrire et implémenter un rappel pour chaque appareil en mode noyau afin de recevoir des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

En savoir plus sur la fonction D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

La fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex libère un objet mutex clé.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

La fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère un objet mutex clé qui inclut des données privées spécifiées par l’appelant.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

La fonction D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libère la vidéo qui présente les propriétaires de sources réseau pour un processus.
D3DKMTRender

La fonction D3DKMTRender envoie la mémoire tampon de commande actuelle au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique de processus (GPU) actuelle. La plage d’adresses est réservée uniquement, il n’y a pas de mémoire réelle derrière elle.
D3DKMTSetAllocationPriority

La fonction D3DKMTSetAllocationPriority définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

La fonction D3DKMTSetContextSchedulingPriority définit la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMTSetDisplayMode

La fonction D3DKMTSetDisplayMode définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

La fonction D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source.
D3DKMTSetFSEBlock

Définit le bloc FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

La fonction D3DKMTSetGammaRamp définit la rampe gamma.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Définit la récupération de la protection matérielle.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Utilisé pour définir la transformation de l’espace de couleur pour le moniteur sélectionné.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

La fonction D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass définit la priorité de planification d’un processus.
D3DKMTSetQueuedLimit

La fonction D3DKMTSetQueuedLimit définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mis en file d’attente pour l’appareil donné.
D3DKMTSetStablePowerState

Définit l’état stable de l’alimentation.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Définit le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Définit la protection matérielle source VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 définit ou libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’accès d’un propriétaire de réseau VidPN (Video Present Network).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

La fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 est utilisée pour définir le propriétaire de la source VidPN (Video Present Network).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

La fonction D3DKMTSharedPrimaryLockNotification informe le système d’exploitation d’un verrou à venir sur une surface primaire partagée.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

La fonction D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification informe le système d’exploitation qu’une surface primaire partagée a été déverrouillée.
D3DKMTShareObjects

En savoir plus sur la fonction D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

En savoir plus sur la fonction D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand est utilisé pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Permet d’envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Envoie un blt présent à la file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue envoie une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Utilisé pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Utilisé pour envoyer une attente à la file d’attente matérielle.
D3DKMTTrimProcessCommitment

La fonction D3DKMTTrimProcessCommitment réduit un engagement de processus à l’aide d’informations dans la structure D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

La fonction D3DKMTUnlock déverrouille une liste d’allocations.
D3DKMTUnlock2

La fonction D3DKMTUnlock2 déverrouille une liste d’allocations.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification est utilisé pour supprimer une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Met à jour la propriété d’allocation d’un contexte.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress est une opération spéciale utilisée dans le contexte des ressources de vignette. Il permet au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un lot unique de mises à jour de la table de pages.
D3DKMTUpdateOverlay

La fonction D3DKMTUpdateOverlay modifie un objet de superposition en mode noyau.
D3DKMTWaitForIdle

La fonction D3DKMTWaitForIdle attend qu’un appareil d’affichage soit inactif.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

La fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

La fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

La fonction D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent attend que l’intervalle de videment vertical se produise, puis retourne.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Attend que les objets d’attente spécifiés, y compris un événement vide vertical, se produisent, puis retournent. Prise en charge à partir de Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Alloue et mappe une région de mémoire contiguë logiquement accessible simultanément à partir du processeur et d’un appareil.
DlAllocatePool

Alloue la mémoire du pool du type spécifié.
DlClearEvent

Définit un événement à un état non signalé.
DlCreateEvent

Crée un objet d’événement.
DlDebugPrint

Imprime le message de débogage spécifié dans le débogueur du noyau.
DlDebugPrintEx

Macro utilisée pour imprimer le message de débogage spécifié dans le débogueur du noyau.
DlDeleteEvent

Supprime l’objet d’événement spécifié.
DlDisableInterrupt

Désactive les interruptions d’une carte vidéo.
DlEnableInterrupt

Réenables interrompt une carte vidéo.
DlEnumerateChildren

Permet à un pilote miniport de forcer une nouvelle énumération de ses appareils enfants.
DlEvalAcpiMethod

Évalue une méthode ACPI spécifiée sur une carte d’affichage ou sur un appareil enfant d’un adaptateur d’affichage.
DlFreeDeviceBase

Libère une plage de ports d’E/S d’appareil relatifs à bus ou d’adresses mémoire précédemment mappées dans l’espace d’adressage système.
DlFreePool

Libère un bloc de mémoire de pool précédemment alloué par la fonction DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Récupère les informations de configuration relatives aux bus et, si possible, revendique ces ressources matérielles dans le Registre pour l’appelant.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Retourne l’extension d’appareil pour le parent de l’objet d’appareil spécifié.
DlGetDeviceBase

Mappe une plage d’adresses d’E/S ou de mémoire d’appareil relative à bus dans l’espace système.
DlGetDeviceInformation

Récupère les informations de configuration détectées par le système.
DlGetDmaAdapter

Retourne un pointeur vers PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Récupère les informations de configuration spécifiques à l’appareil sous la clé d’adaptateur dans le Registre au démarrage.
DlGetRomImage

La fonction DlGetRomImage (dispmprt.h) prend un handle qui représente un adaptateur d’affichage et lit la mémoire en lecture seule (ROM) de l’appareil.
DlGetVersion

Obtient des informations de version sur le système d’exploitation en cours d’exécution.
DlIndicateChildStatus

Indique l’état enfant de l’adaptateur d’affichage.
DlLockBuffer

Sonde la mémoire tampon spécifiée, rend les pages mémoire de la mémoire tampon résident en mémoire et verrouille les pages physiques mappées par la plage d’adresses virtuelle.
DlLogError

Consigne les erreurs dans le journal des événements système lorsqu’un pilote miniport détecte une condition d’erreur matérielle pendant les opérations d’E/S.
DlMapMemory

La fonction DlMapMemory mappe une plage de mémoire d’affichage dans l’espace système ou dans l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
DlMapMemoryEx

La fonction DlMapMemoryEx mappe une plage de mémoire d’affichage dans l’espace système ou dans l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
DlQueryPerformanceCounter

Fournit le nombre d’exécutions le plus précis disponible dans le système.
DlQueryServices

Expose une interface spécifiée implémentée par le pilote d’affichage.
DlQueueDpc

Permet à un pilote miniport de mettre en file d’attente une DPC (type de port d’affichage-C).
DlReadDeviceSpace

Lit à partir d’un espace de configuration d’appareil ou du ROM d’expansion d’un adaptateur d’affichage.
DlReleaseCommonBuffer

Libère une mémoire tampon commune qui a été allouée précédemment.
DlScanRom

Effectue une recherche sensible à la casse pour une chaîne spécifiée dans le ROM.
DlSetBusData

Définit les données de configuration de bus pour un adaptateur sur un bus d’E/S configurable dynamiquement avec une interface standard publiée.
DlSetEvent

Définit un objet d’événement à l’état signalé s’il n’était pas déjà dans cet état et retourne l’état précédent de l’objet d’événement.
DlSetRegistryParameters

Écrit des informations sous la clé d’adaptateur dans le Registre.
DlSetTrappedEmulatorPorts

En savoir plus sur les alertes suivantes : DlSetTrappedEmulatorPorts, fonction
DlStopTimer

Désactive les appels à la fonction HwVidTimer d’un pilote miniport.
DlSynchronizeExecution

Synchronise l’exécution d’une fonction DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION fournie par le pilote miniport avec la fonction DxgkDdiInterruptRoutine du pilote miniport.
DlUnlockBuffer

Déverrouille les pages physiques décrites par la liste de descripteur de mémoire spécifiée.
DlUnmapMemory

Libère un mappage entre une plage d’adresses logique pour l’adaptateur et une plage d’adresses virtuelles dans l’espace d’adressage en mode utilisateur d’un thread particulier.
DlVerifyAccessRanges

Vérifie si un autre pilote a déjà revendiqué la propriété des plages d’accès relatives au bus spécifiées et toutes les autres ressources matérielles.
DlWaitForSingleObject

Place le thread actuel dans un état d’attente jusqu’à ce que l’objet dispatch donné soit défini sur l’état signalé, ou (éventuellement) jusqu’à ce que l’attente expire.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

La fonction DxgkDdiGetBrightness récupère le niveau de luminosité actuellement actif d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Implémenté par le pilote client pour récupérer le niveau de luminosité actuellement actif d’un panneau d’affichage intégré, avec des détails sur la transition de luminosité en cours.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Récupère le niveau actuel de réduction du rétro-éclairage appliqué au panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Récupère les fonctionnalités de contrôle de luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Implémenté par le pilote client pour récupérer les fonctionnalités de contrôle de luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Implémenté par le pilote client pour récupérer une liste de plages de nit prises en charge.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

La fonction DxgkDdiGetPossibleBrightness récupère les niveaux de luminosité qu’un panneau d’affichage intégré prend en charge.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

La fonction DxgkDdiSetBrightness définit un nouveau niveau de luminosité.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 dirige le pilote vers une montée linéaire de la luminosité de son niveau de luminosité actuel à un niveau de luminosité cible sur une durée spécifiée.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour définir le niveau d’optimisation que le pilote miniport d’affichage utilise pour contrôler la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Implémenté par le pilote client pour définir le niveau d’optimisation utilisé pour contrôler la luminosité d’un panneau.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Active le contrôle de luminosité lisse sur un panneau d’affichage intégré.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Appelé par un pilote de miniporteur d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure pour obtenir les informations d’affichage à partir du périphérique d’affichage auto-test actuel (POST) ou du pilote WDDM en cours d’exécution.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Appelé par un pilote miniport d’affichage pour obtenir les informations d’affichage à partir du périphérique d’affichage auto-test (POST) actuel ou du pilote WDDM (Windows Display Driver Model) précédemment en cours d’exécution.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

La fonction AgpAllocatePool réserve, valide et mappe la mémoire AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

La fonction AgpFreePool libère la mémoire AGP précédemment allouée par AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

La fonction AgpSetCommand définit le taux AGP et spécifie si l’adressage de bande latérale et les transactions d’écriture rapides sont activées.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl crée une liste de descripteurs d’adresses (ADL).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY alloue des régions de mémoire contiguës dans l’espace d’adressage logique de l’IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL alloue des pages de mémoire physique pour une liste de descripteurs de mémoire (MDL) à mapper à l’espace d’adressage logique de l’IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject ferme un objet de mémoire physique.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Appelé par un modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure pour indiquer au pilote de port qu’un composant d’alimentation a terminé la transition à l’état F.
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Appelé par un pilote de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure pour allouer un contexte GPU ou un contexte spécifique à l’appareil.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

La fonction de rappel DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject crée une mémoire physique pour le pilote.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Appelé par un pilote miniport d’affichage WDDM 1.2 ou ultérieur pour libérer une ressource précédemment allouée pour un contexte spécifique au GPU ou à l’appareil.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

La fonction de rappel DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject détruit la mémoire physique du pilote.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

La fonction DxgkCbEnumHandleChildren énumère toutes les allocations associées à une ressource donnée, une allocation à la fois.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

La fonction DxgkCbEvalAcpiMethod évalue une méthode ACPI spécifiée sur une carte d’affichage ou sur un appareil enfant d’une carte d’affichage.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

La fonction DxgkCbExcludeAdapterAccess empêche tout accès à l’adaptateur d’affichage et appelle une routine de rappel DxgkProtectedCallback fournie dans cet état protégé.
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl détruit une liste de descripteurs d’adresses (ADL) créée dans un appel antérieur à DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY libère une plage de mémoire physiquement contiguë allouée par DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL libère toutes les pages physiques décrites par une liste de descripteurs de mémoire (MDL) et allouée par la routine DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

La fonction DxgkCbGetDeviceInformation obtient des informations, notamment le chemin du Registre et une liste de ressources traduites, à propos d’un adaptateur d’affichage spécifié.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

La fonction DxgkCbGetCaptureAddress récupère l’adresse physique et l’identificateur de segment d’une mémoire tampon de capture associée au handle d’allocation donné.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

La fonction DxgkCbGetHandleData récupère les données privées associées à une allocation.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

La fonction DxgkCbGetHandleParent récupère la ressource parente de l’allocation spécifiée.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown est utilisé pour indiquer quand un événement de protection de contenu matériel se produit.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

La fonction DxgkCbIndicateChildStatus enregistre l’état actuel d’un appareil enfant spécifié d’une carte d’affichage.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE est appelé par le KMD pour indiquer qu’il a ajouté des modifications à sa file d’attente de modifications que le système d’exploitation doit maintenant interroger.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

La fonction DxgkCbIsDevicePresent détermine si un appareil PCI spécifié est présent.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

En savoir plus sur la fonction DXGKCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2

En savoir plus sur la fonction DXGKCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

La fonction DxgkCbLogEtwEvent journalise un événement suivi d’événements pour Windows (ETW).
DXGKCB_MAP_MEMORY

La fonction DxgkCbMapMemory mappe une plage d’adresses physiques traduites (associées à une ressource mémoire affectée à un adaptateur d’affichage) dans l’espace système ou l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Mappe une adresse virtuelle d’unité de traitement graphique (GPU) à l’allocation de contexte spécifiée.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER obtient un pointeur vers une sous-région de l’objet section créé pour chaque adaptateur physique.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU mappe une liste de descripteurs de mémoire (MDL) à l’IOMMU afin que la mémoire sous-jacente soit accessible par le GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

La fonction de rappel DxgkCbMapPhysicalMemory mappe les adresses virtuelles visibles par le processeur à la mémoire physique sous-jacente.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour signaler des informations sur un segment encodé.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Envoie un message asynchrone au pilote d’affichage en mode utilisateur.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Appelé en mode noyau lorsque le message envoyé au pilote en mode utilisateur avec un appel à la fonction DxgkCbMiracastSendMessage est terminé ou a été annulé.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Ce rappel permet au pilote en mode noyau d’indiquer que la configuration de superposition multiplane actuelle n’est plus prise en charge sur le VidPnSourceId spécifié.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

La fonction DxgkCbNotifyDpc informe le planificateur de l’unité de traitement graphique (GPU) d’une mise à jour matérielle graphique au moment de l’appel différé de procédure (DPC).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

La fonction DxgkCbNotifyInterrupt informe le planificateur d’unité de traitement graphique (GPU) d’une mise à jour matérielle graphique au moment de l’interruption de service-routine (ISR).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La fonction de rappel DxgkCbNotifyCursorSupportChange est appelée par le pilote en mode noyau pour informer le système d’exploitation que la prise en charge du curseur a été modifiée.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject ouvre un objet mémoire physique et l’associe à un adaptateur.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE épingle la mémoire tampon d’image entière à la fois.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La fonction de rappel DxgkCbPinFrameBufferForSave2 épingle une mémoire tampon d’image entière à la fois.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour échanger des informations avec le plug-in Power Engine (PEP).
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS.
DXGKCB_QUERY_SERVICES

La fonction DxgkCbQueryServices retourne une interface implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

La fonction DxgkCbQueryMonitorInterface retourne un pointeur vers une structure DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

La fonction DxgkCbQueryVidPnInterface retourne un pointeur vers une structure DXGK_VIDPN_INTERFACE. La structure contient des pointeurs vers des fonctions que le pilote miniport d’affichage peut appeler pour inspecter et modifier un objet VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

La fonction DxgkCbQueueDpc met en file d’attente un appel de procédure différé (DPC) pour l’exécution au DISPATCH_LEVEL IRQL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

La fonction DxgkCbReadDeviceSpace lit à partir d’un espace de configuration d’appareil ou du ROM d’expansion d’un adaptateur d’affichage.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

Les versions gèrent les données.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Implémenté par le pilote en mode noyau pour signaler la journalisation des diagnostics.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange permet au pilote en mode noyau de réserver une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) pendant la création d’un processus.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Implémenté par le pilote client pour enregistrer la mémoire de l’adaptateur pour prendre en charge la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour accéder à un composant d’alimentation.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour informer le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX qu’un composant d’alimentation n’est plus nécessaire.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour définir la tolérance de latence pour un composant de puissance de type DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Appelé par le pilote miniport d’affichage pour définir la résidence attendue pour un composant de puissance de type DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

La fonction DxgkCbSynchronizeExecution synchronise une fonction spécifiée, implémentée par le pilote display miniport, avec la fonction DxgkDdiInterruptRoutine du pilote de miniport d’affichage.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

La fonction DxgkCbUnmapMemory annule le mappage d’une plage d’adresses précédemment mappées par DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER libère le mappage défini par DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU libère le mappage défini par DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

La fonction de rappel DxgkCbUnmapPhysicalMemory annule un mappage d’une adresse virtuelle visible par l’UC à partir de la mémoire physique sous-jacente.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE libère le mappage défini par DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation est utilisé pour mettre à jour le contenu d’une allocation de contexte.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

La fonction DxgkCbWriteDeviceSpace écrit dans un espace de configuration d’appareil ou dans le ROM d’expansion d’un adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La fonction DxgkDdiAcquireSwizzlingRange rend une allocation accessible via l’ouverture de l’unité de traitement centrale (CPU) pour le segment donné.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

La fonction DxgkDdiAddDevice crée un bloc de contexte pour une carte d’affichage et retourne un handle qui représente l’adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

La fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer génère des mémoires tampons de pagination pour les opérations de mémoire.
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Découvrez la fonction DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour étalonner les horodatages GPU dans la mémoire tampon d’historique DXGK_HISTORY_BUFFER avec l’heure de l’horloge du processeur.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Nettoie les ressources internes associées à un paquet d’accès direct à la mémoire (DMA) qui se trouvait dans la file d’attente logicielle du planificateur GPU, mais qui n’a jamais atteint la file d’attente matérielle, car l’appareil est passé à un état d’erreur.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 est appelé pour déterminer si une configuration de superposition multiplan spécifique est prise en charge.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La nouvelle fonction suivante est appelée pour déterminer si une configuration de superposition multiplan spécifique est prise en charge.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

La fonction DxgkDdiCloseAllocation annule les allocations spécifiques à l’appareil créées par la fonction DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

La routine de rappel DxgkDdiCollectDiagnosticInfo collecte les informations du pilote privé pour des raisons spécifiées par DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

La fonction DxgkDdiControlEtwLogging active ou désactive la journalisation des événements Event Tracing pour Windows (ETW).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Le système d’exploitation appelle DxgkddiControlDiagnosticReporting pour appliquer l’ensemble de diagnostics qui doit être activé pour une catégorie de diagnostic.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

La fonction DxgkDdiControlInterrupt active ou désactive le type d’interruption donné sur le matériel graphique.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

En savoir plus sur la fonction DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

La fonction DxgkDdi_ControlInterrupt3 active ou désactive le type d’interruption donné pour le VidPnSourceId spécifié sur le matériel graphique.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

La fonction DxgkDdiControlModeBehavior demande des comportements d’énumération et de paramètres en mode élevé.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiCreateAllocation.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

La fonction DxgkDdiCreateContext crée un contexte d’unité de traitement graphique (GPU).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATEHWQUEUE.
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

La fonction DxgkDdiCreateOverlay active le matériel de superposition si le matériel est capable.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Utilisé pour créer une notification d’image périodique.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess crée un objet de processus de noyau graphique.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

La fonction de rappel DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION crée une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS à la fin réussie.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Cette fonction crée un GPU virtuel avec des paramètres fournis et réatunes des informations sur les ressources GPU physiques, qui sont nécessaires pour le GPU virtuel.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

La fonction DxgkDdiDescribeAllocation récupère des informations sur une allocation existante qui n’est pas autrement disponible pour le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

La fonction DxgkDdiDestroyAllocation libère les allocations.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

La fonction DxgkDdiDestroyContext détruit le contexte d’unité de traitement graphique (GPU) spécifié.
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

La fonction DxgkDdiDestroyDevice détruit un périphérique de contexte graphique.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE.
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS.
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

La fonction DxgkDdiDestroyOverlay désactive le matériel de superposition et supprime le handle de superposition spécifié.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Utilisé pour détruire une notification d’image périodique.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess détruit un objet de processus de pilote en mode noyau.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

La fonction de rappel DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION détruit une session protégée et retourne STATUS_SUCCESS à la fin réussie.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

La fonction DxgkDdiDestroyVirtualGpu détruit un GPU virtuel créé précédemment.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

La fonction DxgkDdiDispatchIoRequest gère les requêtes de contrôle d’E/S (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Permet d’activer et de désactiver la détection de plug-in à chaud et de lancer des sondages d’état sur une cible spécifique ou sur toutes les cibles.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

Le rappel DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION lit ou écrit des données de configuration DisplayPort (DPCD) pour les appareils directement attachés sur le GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

La fonction DxgkDdiDpcRoutine est appelée à IRQL DISPATCH_LEVEL après que le pilote de miniport d’affichage appelle DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

Le rappel DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION effectue des opérations dp I2C sur AUX en lecture/écriture sur les appareils directement attachés sur gpu.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

Le rappel DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION est utilisé pour communiquer avec les appareils de branche DisplayPort (DP) et les appareils récepteurs derrière les appareils de branche.
DXGKDDI_DSICAPS

La fonction DxgkddiDsiCaps interroge les fonctionnalités DSI (Display Serial Interface) pour une cible particulière.
DXGKDDI_DSIRESET

En savoir plus sur les alertes suivantes : fonction de rappel DXGKDDI_DSIRESET
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

La fonction de rappel DxgkddiDsiTransmission effectue une transmission DSI (Display Serial Interface).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La fonction DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality rend les ensembles de modes source et cible d’un cofonctionnel VidPN avec la topologie de VidPN et les modes qui ont déjà été épinglés.
DXGKDDI_ESCAPE

La fonction DxgkDdiEscape partage des informations avec le pilote d’affichage en mode utilisateur.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Permet d’échanger des données très simples entre le système d’exploitation et le pilote, qui peuvent être requises avant l’appel de l’appareil DxgkDdiStartDevice et ne peut donc pas être interrogée par le biais de majuscules normales ou d’informations sur l’adaptateur.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

La fonction DxgkDdiFlipOverlay affiche une nouvelle allocation à l’aide de la superposition spécifiée.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Copie les données non mises en forme de la mémoire tampon d’historique dans une mémoire tampon correctement mise en forme pour être envoyées à la fonctionnalité Suivi des événements pour Windows (ETW).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Interroge l’ID de conteneur pour la cible spécifiée. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et versions ultérieures, affichez des pilotes miniport.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Obtient tous les stockages physiques pour les RBA MMIO de l’appareil virtuel.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Retourne l’emplacement d’une fonction virtuelle sur le bus PCI par rapport à la partition racine.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

Le système d’exploitation appelle une routine DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive d’un pilote miniport d’affichage pour collecter les informations d’état d’affichage du pilote.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

Le système d’exploitation appelle la routine DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive d’un pilote miniport d’affichage pour collecter de manière nontrusive les informations d’état d’affichage du pilote.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

En savoir plus sur les alertes suivantes : DXGKDDI_GETDPADDRESS fonction de rappel
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Cette fonction n’est plus utilisée et peut-être supprimée dans un avenir proche. Il est actuellement nécessaire, mais ne sera jamais appelé.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Retourne des informations de partition GPU physiques.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Obtient le nombre de plages de mémoire dans les BDR MMIO (sortie d’entrée mappée en mémoire) de l’appareil virtuel.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Obtenez les plages de mémoire pour une barre d’entrée MIO (sortie d’entrée mappée en mémoire) unique dans l’appareil virtuel.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Appelé pour récupérer des fonctionnalités de superposition multiplane. La prise en charge de cette DDI est requise pour tout pilote WDDM 2.2 qui souhaite prendre en charge plusieurs plans.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Appelé pour récupérer les fonctionnalités de publication de composition. La prise en charge de cette DDI est requise pour tout pilote WDDM 2.2 qui souhaite prendre en charge la mise à l’échelle après la composition.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Si le pilote ne prend pas en charge l’interface GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, cette routine retourne l’adresse de base de partition hôte d’un registre d’adresses de base de fonction virtuelle unique.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize retourne la taille minimale de la table de pages racine, en octets, nécessaire pour contenir le nombre donné d’entrées de table de pages.
DXGKDDI_GETSCANLINE

La fonction DxgkDdiGetScanLine détermine si la vidéo spécifiée cible présente d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode vide vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Cette routine fournit les ID de fournisseur et d’appareil pour une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV (VF) à utiliser comme base pour les ID de plug-and-play plus génériques pour la VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Interroge la fonctionnalité actuelle d’un processeur virtuel créé précédemment.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Retourne des informations sur le profil de processeur virtuel, qui est pris en charge par le GPU physique lorsqu’il est divisé en nombre de partitions donné.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay retourne les données reçues d’un appareil I2C dans un moniteur.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

La fonction DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay transmet des données à un appareil I2C dans un moniteur.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

La fonction DxgkDdiIsSupportedVidPn détermine si un VidPN spécifié est pris en charge sur un adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

La fonction DxgkDdiLinkDevice facultative interroge le pilote miniport d’affichage pour plus d’informations sur la configuration de l’adaptateur lié.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture est appelé pour mapper une allocation résidant dans un segment de mémoire local dans l’ouverture de l’hôte du processeur afin de la rendre visible par l’UC.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Crée un contexte en mode noyau pour un appareil Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Détruit une instance d’un appareil Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Appelé par le système d’exploitation pour demander que le pilote miniport d’affichage traite une demande de contrôle d’E/S synchrone en réponse à un appel de pilote d’affichage en mode utilisateur à la fonction MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Interroge les fonctionnalités Miracast de l’adaptateur d’affichage actuel.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

La fonction pfnAcquireMonitorSourceModeSet retourne un handle à l’objet de jeu de modes source du moniteur associé à un moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

En savoir plus sur la fonction pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

La fonction pfnGetMonitorDescriptorSet retourne un handle à un objet de descripteur monitor associé à un moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

La fonction pfnGetMonitorFrequencyRangeSet retourne un handle à l’objet de jeu de plages de fréquences de surveillance associé à un moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

En savoir plus sur la fonction pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

La fonction pfnReleaseMonitorSourceModeSet libère un handle sur un objet de jeu de mode source monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

La fonction pfnAcquireFirstDescriptorInfo retourne le premier descripteur dans un objet de jeu de descripteur de moniteur.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

La fonction pfnAcquireNextDescriptorInfo retourne le descripteur suivant dans un jeu de descripteur de moniteur, en fonction du descripteur actuel.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

La fonction pfnGetNumDescriptors retourne le nombre de descripteurs dans un jeu de descripteur de moniteur.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

La fonction pfnReleaseDescriptorInfo libère une structure D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR que le gestionnaire VidPN a précédemment fourni au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

La fonction DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO retourne le premier descripteur de plage de fréquences dans un objet de jeu de plages de fréquences de surveillance spécifié.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

La fonction pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo retourne le descripteur de plage de fréquence suivant dans un jeu de plages de fréquences de surveillance, en fonction du descripteur de plage de fréquence actuel.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

Le pfnGetNumFrequencyRanges renvoie le nombre de descripteurs de plage de fréquences dans un objet de jeu de plages de fréquences de surveillance spécifié.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

La fonction pfnReleaseFrequencyRangeInfo libère une structure D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE que le gestionnaire VidPN a précédemment fourni au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La fonction pfnAcquireFirstModeInfo retourne un descripteur du premier mode dans un jeu de mode source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La fonction pfnAcquireNextModeInfo retourne un descripteur du mode suivant dans un jeu de mode source de moniteur spécifié, en fonction du mode actuel.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

Le pfnAcquirePreferredModeInfo retourne un descripteur du mode préféré dans un objet de jeu de modes source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

La fonction pfnAddMode ajoute un mode source de moniteur à un objet de jeu de modes source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La fonction pfnCreateNewModeInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que le pilote display miniport remplit avant d’appeler pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La fonction pfnGetNumModes retourne les modes numériques dans un jeu de mode source de moniteur spécifié.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La fonction pfnReleaseModeInfo libère une structure D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que le gestionnaire VidPN a précédemment fourni au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Avertit le pilote miniport d’affichage de certains événements ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Appelé par le système d’exploitation après qu’un utilisateur a déconnecté un appareil d’affichage externe sans notifier le système. Peut éventuellement être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes miniport ultérieurs.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Avertit le planificateur GPU d’un N présent particulier, et le planificateur GPU effectue à son tour la vérification du rendement sur tous les nœuds GPU et exécute un algorithme de rendement si nécessaire.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

La fonction DxgkDdiOpenAllocation lie des allocations non spécifiques à l’appareil que la fonction DxgkDdiCreateAllocation créée à des allocations spécifiques à l’appareil de contexte graphique spécifié.
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

La fonction DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput configure l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

La fonction DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput crée un objet de sortie protégé avec la sémantique COPP (Certified Output Protection Protocol) ou OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

En savoir plus sur les alertes suivantes : fonction de rappel DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

En savoir plus sur les alertes suivantes : DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP fonction de rappel
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

En savoir plus sur les alertes suivantes : fonction de rappel DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

La fonction DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput détruit l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

La fonction DxgkDdiOPMGetCertificate récupère un certificat du type et de la taille donnés.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La fonction DxgkDdiOPMGetCertificateSize récupère la taille d’un certificat du type donné.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

La fonction DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation récupère des informations compatibles avec le protocole COPP (Certified Output Protection Protocol) à partir de l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

La fonction DxgkDdiOPMGetInformation récupère des informations à partir de l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La fonction DxgkDdiOPMGetRandomNumber récupère le nombre aléatoire sécurisé par chiffrement 128 bits de l’objet de sortie protégé donné.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

La fonction DxgkDdiOPMGetSrmListVersion récupère le numéro de version de la liste du message de renouvellement du système OPM (Output Protection Manager) actuellement utilisée.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

La fonction DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers définit la clé de signature de l’objet de sortie protégé donnée et deux numéros de séquence.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

La fonction DxgkDdiOPMSetSrmList définit la liste des messages de renouvellement du système du gestionnaire de protection de sortie (OPM).
DXGKDDI_PATCH

La fonction DxgkDdiPatch affecte des adresses physiques à la mémoire tampon d’accès direct (DMA) donnée avant l’envoi de la mémoire tampon DMA au matériel graphique.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Appelé après qu’une nouvelle configuration de superposition multiplan a pris effet, ce qui permet au pilote d’optimiser l’état du matériel. Facultatif pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou ultérieur qui prennent en charge les superpositions multiplan.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

La fonction DxgkDdiPreemptCommand préempt une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) précédemment envoyée et actuellement mise en file d’attente dans l’unité d’exécution de commande matérielle.
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION.
DXGKDDI_PRESENT

La fonction DxgkDdiPresent copie le contenu des allocations sources vers une surface primaire (et parfois à des allocations de mémoire système hors écran).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Présente l’image d’écran au périphérique d’affichage d’un pilote kmDOD en mode noyau uniquement.
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Copie le contenu d’une allocation source, en fonction d’un handle vers une file d’attente matérielle.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

La routine de rappel DxgkProtectedCallback est implémentée par le pilote display miniport et est appelée par DxgkCbExcludeAdapterAccess pendant un état protégé lorsque tout l’accès à l’adaptateur d’affichage est empêché.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

La fonction DxgkDdiQueryChildRelations énumère les appareils enfants d’un adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

La fonction DxgkDdiQueryChildStatus retourne l’état d’un appareil enfant individuel d’un adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

La fonction DxgkDdiQueryDeviceDescriptor retourne un descripteur pour un appareil enfant d’une carte d’affichage ou pour un appareil externe (généralement un moniteur) connecté à un appareil enfant d’une carte d’affichage.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_QUERY_INTERFACE.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

Le système d’exploitation appelle cela en réponse à une modification d’état signalée via DxgkCbIndicateConnectorChange ou lorsque le champ OutputFlags.ConnectorStatusChanges indique qu’un appel à SetTimingsFromVidPn a détecté des modifications d’état du connecteur.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

La fonction DxgkDdiQueryCurrentFence interroge l’identificateur de clôture de soumission terminé le plus récent dans l’unité d’exécution de commande matérielle.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Le système d’exploitation appelle la fonction de rappel DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT pour découvrir quels types de diagnostic le pilote prend en charge pour la catégorie de diagnostic passée.
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

Les fonctions de rappel DXGKDDI_QUERYDPCAPS interrogent les fonctionnalités DisplayPort (DP) du GPU et du pilote pris en charge.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

Le planificateur GPU du pilote de port d’affichage appelle cette fonction pour déterminer la progression d’un nœud au sein d’une carte d’affichage physique active (moteur).
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Cette fonction est appelée pour obtenir le nombre de plages par barre qui doivent être atténuées.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Cette fonction est appelée du système PCI virtuel au pilote du mode noyau pour obtenir la liste des pages dans les RBA de la fonction virtuelle qui doivent être atténuées.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

En savoir plus sur les alertes suivantes : fonction de rappel DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Interroge l’identificateur unique local d’une fonction virtuelle.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Cette routine fournit à la machine virtuelle non privilégiée le contenu des valeurs d’espace de configuration d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Cette routine fournit à la machine virtuelle non privilégiée des données de configuration fournies par le pilote de fonction physique dans la machine virtuelle privilégiée.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La fonction DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn crée un VidPN fonctionnel qui peut être implémenté sur un adaptateur d’affichage spécifié.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

La fonction DxgkDdiRecommendMonitorModes inspecte le jeu de mode source du moniteur associé à une cible présente de vidéo particulière et peut-être ajouter des modes au jeu.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La fonction DxgkDdiRecommendVidPnTopology crée la topologie d’un VidPN spécifié ou augmente la topologie avec un nouveau chemin d’accès aux cibles présentes vidéo.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

La fonction DxgkDdiReleaseSwizzlingRange libère une plage swizzling que la fonction DxgkDdiAcquireSwizzlingRange précédemment configurée.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

La fonction DxgkDdiRemoveDevice libère toutes les ressources allouées pendant DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

La fonction DxgkDdiRender génère une mémoire tampon d’accès en mémoire directe (DMA) à partir de la mémoire tampon de commande que le pilote d’affichage en mode utilisateur a passé.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi est utilisé lors de l’envoi de commandes GDI (Graphics Device Interface) Windows pour les contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
DXGKDDI_RENDERKM

En savoir plus sur la fonction DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

La fonction DxgkDdiResetDevice définit un adaptateur d’affichage en mode caractère VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

La fonction DxgkDdiResetFromTimeout réinitialise l’unité de traitement graphique (GPU) après qu’un délai d’expiration matériel se produit et garantit que le GPU n’écrit ni ne lit aucune mémoire au moment où DxgkDdiResetFromTimeout retourne.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Cette routine permet au logiciel de gestion des E/S virtualisé s’exécutant sur la machine virtuelle privilégiée de réinitialiser une fonction virtuelle spécifique.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

La fonction DxgkDdiRestartFromTimeout indique que le pilote peut à nouveau accéder à l’unité de traitement graphique (GPU) une fois la récupération à partir d’un délai d’expiration matériel terminé.
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Restaure la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_RESUMECONTEXT.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

La fonction de rappel DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU reprend l’exécution du GPU virtuel spécifié. Cette fonction de rappel n’est pas prise en charge et n’est jamais utilisée.
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Avant que le pilote ne soit déchargé, il doit appeler la fonction de rappel DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE pour enregistrer les informations.
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

La fonction DxgkDdiSetPowerState définit l’état d’alimentation d’une carte d’affichage ou d’un appareil enfant d’une carte d’affichage.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Configurez ou modifiez les propriétés de planification d’un contexte d’appareil.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La fonction DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Définit le nombre de partitions dans laquelle le GPU physique doit être divisé.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETPALETTE

La fonction DxgkDdiSetPalette programme les registres de couleurs pour les modes plettisés de 8 bits par pixel (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

La fonction DxgkDdiSetPointerPosition définit l’emplacement et l’état de visibilité du pointeur de la souris.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

La fonction DxgkDdiSetPointerShape définit l’apparence et l’emplacement du pointeur de la souris.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable définit la table de pages racine pour le contexte donné. Cette fonction est utilisée pour notifier un contexte lorsque sa table de pages racine associée est redimensionnée ou déplacée en mémoire.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Demandez au GPU d’utiliser la mémoire tampon passée comme journal de planification pour un nœud GPU particulier.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

La fonction de rappel DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY signale les valeurs de colorimétrie sélectionnées par le système d’exploitation pour une cible.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

La fonction de rappel DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 signale les valeurs de colorimétrie sélectionnées par le système d’exploitation pour une cible.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Définit la protection de copie analogique sur l’ID cible spécifié. Cela équivaut fonctionnellement à DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath dans les versions wdDM précédentes si seule la D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION est modifiée.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Transmet le type de contenu pour lequel le pilote doit optimiser sur la cible spécifiée.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Permet au LUT gamma d’être défini sur un chemin d’accès identifié par l’ID cible. Remarque Cela équivaut fonctionnellement à la DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath dans les versions wdDM précédentes si seul le champ D3DKMDT_GAMMA_RAMP est modifié. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN est appelée pour définir ou modifier les minutages d’affichage sur un adaptateur. Cette DDI remplace DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Appelé par le suivi de charge de travail pour modifier le niveau d’alimentation sur un contexte.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Configurez la configuration de la bande de priorité du planificateur GPU, après le démarrage de l’adaptateur et avant de planifier le premier élément de travail GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Définit les adresses de plusieurs surfaces, y compris la chaîne d’échange du Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM), qui sont associées à une vidéo spécifique présente la source. Cette fonction est utilisée pour présenter plusieurs surfaces (y compris la chaîne d’échange de DWM) à l’écran.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 est appelé pour modifier la configuration de superposition affichée.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La fonction DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility programme le codec de sortie vidéo associé à une vidéo spécifiée qui est associée à une source spécifiée pour démarrer l’analyse ou arrêter l’analyse de la surface principale de la source.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Cette routine permet à une machine virtuelle non privilégiée de modifier l’état d’alimentation d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Cette fonction affecte des fonctionnalités de ressources physiques à un GPU virtuel.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Cette fonction transmet un handle de bus de machine virtuelle en mode noyau au pilote du mode noyau.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Définissez les données de la machine virtuelle.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Ajoute une instruction GPU pour signaler l’objet de clôture supervisé de pagination à la mémoire tampon DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

La fonction DxgkDdiStartDevice prépare un adaptateur d’affichage pour recevoir des demandes d’E/S.
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

La fonction DxgkDdiStopDevice réinitialise un adaptateur d’affichage et libère les ressources allouées pendant DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Appelé par le système d’exploitation pour demander au pilote miniport d’affichage de réinitialiser l’appareil d’affichage et libérer la propriété de l’appareil d’alimentation actuel auto-test (POST).
DXGKDDI_STOPCAPTURE

La fonction DxgkDdiStopCapture empêche le matériel de capture d’utiliser l’allocation donnée comme mémoire tampon de capture.
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la fonction de rappel DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Appelé par le noyau graphique DirectX pour ajouter une mémoire tampon DMA à une file d’attente matérielle visible par GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual est utilisé pour soumettre une mémoire tampon DMA (Direct Memory Access) à un contexte qui prend en charge l’adressage virtuel.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

La fonction de rappel DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU interrompt l’exécution du GPU virtuel spécifié. Cette fonction de rappel n’est pas prise en charge et n’est jamais utilisée.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Clarifie l’ordre d’exécution des premier et deuxième contextes soumis.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Appelé par le système d’exploitation pour demander au pilote display miniport de réinitialiser l’appareil d’affichage actuel à un état spécifié.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Appelé par le système d’exploitation pour demander au pilote miniport d’affichage d’écrire un bloc d’image sur l’appareil d’affichage.
DXGKDDI_UNLOAD

La fonction DxgkDdiUnload libère toutes les ressources allouées pendant l’exécution de la fonction DriverEntry du pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture est utilisé pour annuler le mappage d’une plage précédemment mappée de l’ouverture de l’hôte du processeur.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La fonction DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath met à jour l’un des chemins d’accès présents vidéo actuellement actifs sur l’adaptateur d’affichage.
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Utilisé pour mettre à jour l’état du contexte matériel.
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Implémenté par le pilote client pour permettre aux fonctionnalités d’un moniteur lié au lien via lequel il est actuellement attaché, d’être interrogé.
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

La fonction DxgkDdiUpdateOverlay modifie le matériel de superposition.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

La fonction pfnAcquireSourceModeSet retourne un handle à un objet de jeu de mode source particulier contenu par un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

La fonction pfnAcquireTargetModeSet retourne un handle à un objet de jeu de mode cible particulier contenu par un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

La fonction pfnAssignMultisamplingMethodSet affecte un ensemble de méthodes multisampling à une vidéo spécifique présente la source dans un VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

La fonction pfnAssignSourceModeSet affecte un mode source défini sur une source particulière dans un VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

La fonction pfnAssignTargetModeSet affecte un mode cible défini sur une cible particulière dans un VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

La fonction pfnCreateNewSourceModeSet crée un objet de jeu de mode source dans un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

La fonction pfnCreateNewTargetModeSet crée un objet défini en mode cible dans un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

La fonction pfnGetTopology retourne un handle à l’objet de topologie VidPN contenu par un objet VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

La fonction pfnReleaseSourceModeSet libère un handle sur un objet de jeu de mode source.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

La fonction pfnReleaseTargetModeSet libère un handle sur un objet défini en mode cible.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La fonction pfnAcquireFirstModeInfo retourne un descripteur du premier mode dans un jeu de mode source VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La fonction pfnAcquireNextModeInfo retourne un descripteur du mode suivant dans un jeu de mode source VidPN spécifié, en fonction du mode actuel.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La fonction pfnAcquirePinnedModeInfo retourne un descripteur du mode épinglé dans un jeu de mode source VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

La fonction pfnAddMode ajoute un mode source VidPN à un objet défini de mode source VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

La fonction pfnCreateNewModeInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que le pilote miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

La fonction pfnGetNumModes retourne le nombre de modes sources dans un jeu de mode source VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

La fonction pfnPinMode épingle un mode spécifié dans un jeu de mode source VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

La fonction pfnReleaseModeInfo libère une structure D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que le gestionnaire VidPN a précédemment fourni au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

La fonction pfnAcquireFirstModeInfo retourne un descripteur du premier mode dans un jeu de mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

La fonction pfnAcquireNextModeInfo retourne un descripteur du mode suivant dans un jeu de mode cible VidPN spécifié, en fonction du mode actuel.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

La fonction pfnAcquirePinnedModeInfo retourne un descripteur du mode épinglé dans un jeu de mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

La fonction pfnAddMode ajoute un mode cible VidPN à un objet défini de mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

La fonction pfnCreateNewModeInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que le pilote miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

La fonction pfnGetNumModes retourne le nombre de modes cibles dans un jeu de mode cible VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

La fonction pfnPinMode épingle un mode spécifié dans un jeu de mode cible VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

La fonction pfnReleaseModeInfo libère une structure D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que le gestionnaire VidPN a précédemment fourni au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

La structure pfnAcquireFirstPathInfo retourne un descripteur du premier chemin d’accès dans un objet de topologie VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

La fonction pfnAcquireNextPathInfo retourne un descripteur du chemin d’accès présent de la vidéo suivante dans une topologie VidPN spécifiée, en fonction du chemin d’accès actuel.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

La fonction pfnAcquirePathInfo retourne un descripteur du chemin d’accès présent vidéo spécifié par une source présente vidéo et une cible de présentation vidéo dans une topologie VidPN particulière.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

La fonction pfnAddPath ajoute un chemin d’accès vidéo présent à un objet de topologie VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

La fonction pfnCreateNewPathInfo retourne un pointeur vers une structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que le pilote miniport d’affichage remplit avant d’appeler pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

La fonction pfnEnumPathTargetsFromSource retourne l’identificateur de l’une des cibles présentes vidéo associées à une source présente de vidéo spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

La fonction pfnGetNumPaths retourne le nombre de chemins d’accès vidéo présents dans une topologie VidPN spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

La fonction pfnGetNumPathsFromSource retourne le nombre de chemins d’accès vidéo présents qui contiennent une source de présentation vidéo spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

La fonction pfnGetPathSourceFromTarget retourne l’identificateur de la source actuelle de la vidéo associée à une cible présente vidéo spécifiée.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

La fonction pfnReleasePathInfo libère une structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que le gestionnaire VidPN a précédemment fourni au pilote miniport d’affichage.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

La fonction pfnRemovePath supprime un chemin d’accès vidéo présent à un objet de topologie VidPN spécifié.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

La fonction pfnUpdatePathSupportInfo met à jour la transformation et la prise en charge de la protection de copie d’un chemin particulier dans une topologie VidPN spécifiée.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Cette fonction transmet des informations entre une DLL d’émulation en mode utilisateur et le pilote en mode noyau.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Cette fonction de rappel permet à la machine virtuelle non privilégiée de définir le contenu des valeurs d’espace de configuration d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Cette fonction permet à la machine virtuelle non privilégiée d’écrire des données de configuration fournies par le pilote de fonction physique dans la machine virtuelle privilégiée.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT

En savoir plus sur la fonction DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Appelé par le plug-in Power Engine (PEP) pour échanger des informations avec le pilote miniport d’affichage. Également appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour notifier le pilote miniport d’affichage sur certains événements.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Appelé par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX pour passer d’un composant d’alimentation à un état inactif (état F).
DXGKDDISETPOWERPSTATE

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKDDISETPOWERPSTATE.
DxgkInitialize

La fonction DxgkInitialize charge et initialise le sous-système du noyau graphique DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Charge et initialise le sous-système du noyau graphique DirectX (Dxgkrnl.sys) à utiliser par un pilote KMDOD en mode noyau.
DxgkIsFeatureEnabled2

En savoir plus sur la fonction DxgkIsFeatureEnabled2.
DxgkUnInitialize

Décharge le sous-système du noyau graphique DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES est appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote d’une modification de mode pour les moniteurs sur l’adaptateur.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED est appelé par le système d’exploitation pour informer le pilote que l’initialisation de l’adaptateur est terminée.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN est appelée par le système d’exploitation pour informer le pilote d’une modification de mode pour les moniteurs sur l’adaptateur.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES est appelé par le système d’exploitation pour demander la liste du mode moniteur par défaut à partir du pilote pour le moniteur spécifié lorsqu’un moniteur sans description n’est connecté.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

Le système d’exploitation appelle EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE pour interroger la taille physique d’un moniteur EDID distant.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

En savoir plus sur le rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT est appelé par le système d’exploitation pour retourner les données reçues sur un appareil I2C dans un moniteur.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT est appelée par le système d’exploitation pour configurer la sortie protégée.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT est appelée par le système d’exploitation pour créer un contexte de sortie protégé par OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT est appelé par le système d’exploitation pour détruire un contexte de sortie protégé par OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE est appelé par le système d’exploitation pour obtenir un certificat OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE est appelé par le système d’exploitation pour obtenir la taille d’un certificat OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION est appelée par le système d’exploitation pour obtenir des informations OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER est appelé par le système d’exploitation pour obtenir un nombre aléatoire OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS est appelé par le système d’exploitation pour définir la clé de signature et le numéro de séquence.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN est appelée par le système d’exploitation pour informer le pilote qu’une chaîne d’échange associée à un moniteur n’est plus valide.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

En savoir plus sur la fonction de rappel EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Obtient les informations de débogage dupliquées de sortie à partir de l’instantané.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Initialise la structure IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

En savoir plus sur la fonction IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Découvrez la fonction IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync est une fonction d’initiation asynchrone appelée par le pilote pour créer un adaptateur graphique WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter définit l’adaptateur de rendu préféré sur lequel restituer les chaînes d’échange pour l’adaptateur spécifié.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour signaler que le taux maximal de pipeline d’affichage a changé.
IddCxDeviceInitConfig

Crée une structure d’initialisation WDFDEVICE pour permettre l’utilisation d’affichages indirects.
IddCxDeviceInitialize

Initialise un appareil WDF.
iddCxGetVersion

IddCxGetVersion est une fonction de rappel du système d’exploitation qui appelle un pilote d’affichage indirect (ID) pour obtenir la version IddCx.
IddCxMonitorArrival

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour signaler l’arrivée d’un moniteur sur l’adaptateur graphique WDDM.
IddCxMonitorCreate

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour créer un objet de surveillance qui peut être utilisé ultérieurement pour l’arrivée.
IddCxMonitorDeparture

Un pilote d’affichage indirect (IDD) appelle IddCxMonitorDeparture pour signaler un départ de moniteur de la carte graphique WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion récupère la dernière version de liste SRM (System Renewability Message) stockée par le GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle lorsqu’il souhaite obtenir les informations de curseur mises à jour. Le pilote appelle normalement cela uniquement lorsque l’événement qui signale la mise à jour du curseur a déclenché.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList transmet une liste SRM (System Renewability Message) au pilote GPU associé au rendu du moniteur spécifié.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Une fonction de rappel du système d’exploitation appelle le pilote quand il souhaite configurer la prise en charge du curseur matériel pour le chemin d’accès.
IddCxMonitorUpdateModes

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

En savoir plus sur la fonction IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError est une fonction de rappel du système d’exploitation appelée par un pilote d’affichage indirect (IDD) pour signaler une erreur critique.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

En savoir plus sur la fonction IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Une fonction de rappel du système d’exploitation, le pilote appelle toutes les commandes GPU pour le traitement de cette trame ont été en file d’attente.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle lorsqu’il souhaite récupérer les rects sales pour l’image actuelle.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle quand il souhaite récupérer les régions de déplacement pour l’image actuelle.
IddCxSwapChainGetPhysicalContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicalContiguousAddress récupère l’adresse physique de la surface actuellement acquise de la chaîne d’échange spécifiée.
IddCxSwapChainInSystemMemory

En savoir plus sur la fonction IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

En savoir plus sur la fonction IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

En savoir plus sur la fonction IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer libère et acquiert des mémoires tampons à partir de la chaîne d’échange.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle pour signaler les statistiques d’images une fois qu’il a traité complètement une trame.
IddCxSwapChainSetDevice

Fonction de rappel du système d’exploitation que le pilote appelle dans sa routine SetSwapChain pour configurer la chaîne d’échange avec un appareil DXGI particulier.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

En savoir plus sur la macro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

La fonction D3dContextCreate crée un contexte.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

La fonction D3dContextDestroy supprime le contexte spécifié.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

La fonction D3dDrawPrimitives2 affiche les primitives et retourne l’état de rendu mis à jour.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

La fonction D3dValidateTextureStageState retourne le nombre de passes où le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Rend un handle Direct3D à un résultat.
MAKEFOURCC

Macro pour mettre en forme et charger la texture.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

La fonction AgpCommitPhysical mappe la mémoire système (physique) à la plage spécifiée d’adresses physiques décodables AGP.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

La fonction AgpCommitVirtual mappe la mémoire virtuelle réservée à une plage associée d’adresses physiques décodables AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

La fonction AgpFreePhysical libère la mémoire système validée par un appel précédent à AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

La fonction AgpFreeVirtual libère la mémoire virtuelle validée par un appel précédent à AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

La fonction AgpReleasePhysical libère une plage d’adresses physique réservée par un appel précédent à AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

La fonction AgpReleaseVirtual libère la mémoire système réservée par un appel précédent à AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

En savoir plus sur la fonction de rappel PAGP_RESERVE_PHYSICAL.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

La fonction AgpReserveVirtual réserve une plage d’adresses virtuelles pour AGP.
PAGP_SET_RATE

La fonction AgpSetRate réprogramte le taux de transfert de données du microprogramme AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

Routine de prise en charge graphique.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar intercepte un port d’E/S auquel une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie des données de taille UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString intercepte un port d’E/S auquel une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong intercepte une plage de ports d’E/S à laquelle une application de MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString intercepte une plage de ports d’E/S à laquelle une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort intercepte une plage de ports d’E/S à laquelle une application MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString intercepte une plage de ports d’E/S à laquelle une application de MS-DOS plein écran dans une machine x86 envoie une séquence de données de taille USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implémenté par le pilote client pour émettre une notification d’état.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Rappel pour annuler l’inscription auprès du pilote graphique.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

La fonction de rappel InitialComponentStateCb est implémentée par le pilote client pour initialiser l’état du composant.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Rappel fournissant une notification indiquant que l’appareil graphique subira une transition d’état d’alimentation de l’appareil.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Rappel indiquant que l’appareil graphique est en cours de suppression.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Rappel pour indiquer si le composant d’alimentation spécifié est actif.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma est une routine de rappel implémentée par le pilote miniport qui est responsable de la récupération des paires d’adresses physiques/longueur à partir d’une liste de nuages de points/regroupements et de programmation du matériel pour démarrer le transfert DMA réel.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Appelé par le système d’exploitation pour créer un contexte Miracast en mode utilisateur.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Appelé par le système d’exploitation pour avertir le pilote en mode utilisateur Miracast que le taux de bits de la liaison réseau Miracast a changé. Cette fonction est inscrite auprès du système d’exploitation lorsque la fonction RegisterForDataRateNotifications est appelée.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Appelé par le système d’exploitation pour détruire un contexte Miracast en mode utilisateur.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Fournit des informations sur le bloc d’encodage Miracast suivant qui a été signalé au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX lorsque le type d’interruption DXGK_INTERRUPT_TYPE est DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. Le type de données de cette fonction est PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Appelé par le système d’exploitation pour gérer le message asynchrone en mode noyau que le pilote en mode utilisateur Miracast reçoit lorsque le pilote miniport d’affichage appelle la fonction DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui met à jour la configuration d’affichage de la session distante.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui définit l’adaptateur de rendu préféré sur lequel afficher les chaînes d’échange pour l’adaptateur spécifié.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui obtient la version iddCx (classe de pilote d’affichage indirect eXtension).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui récupère la dernière version de la liste SRM stockée par le GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui transmet une liste High-Bandwidth message de renouvellement système HDCP (Digital Content Protection) (SRM) vers le pilote GPU associé au rendu du moniteur spécifié.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation par le biais de laquelle signaler une erreur critique.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

En savoir plus sur le rappel PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation par le biais de laquelle obtenir l’adresse contiguë physique d’une chaîne d’échange.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation par le biais de laquelle déterminer si les mémoires tampons de chaîne d’échange sont allouées dans la mémoire système.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation par le biais de laquelle libérer et acquérir des mémoires tampons à partir d’une chaîne d’échange.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE est un pointeur vers une fonction de rappel du système d’exploitation qui configure la chaîne d’échange avec un appareil DXGI particulier.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour envoyer au pilote miniport d’affichage en mode noyau une demande de contrôle d’E/S synchrone. Le type de données de cette fonction est PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Appelé par le pilote en mode utilisateur pour s’inscrire auprès du système d’exploitation pour recevoir des notifications de qualité de service (QoS) réseau et la bande passante réseau actuelle de la connexion Miracast. Le type de données de cette fonction est PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour signaler l’état de la session connectée Miracast actuelle. Le type de données de cette fonction est PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour signaler les statistiques du lien Miracast vers le système d’exploitation. Le type de données de cette fonction est PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Appelé par le système d’exploitation pour démarrer une session connectée Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Appelé par le système d’exploitation pour démarrer une session connectée Miracast qui avait été démarrée précédemment par un appel à la fonction StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de fusion.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressource de nuanceur.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction CreateBlendState(D3D10_1) crée un état de fusion.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue de ressource de nuanceur.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) informe le pilote d’affichage en mode utilisateur sur le nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

La fonction GetCaps(D3D10_2) interroge les fonctionnalités de l’adaptateur graphique.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La fonction GetSupportedVersions interroge les versions de l’interface Direct3D prises en charge par le pilote.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La fonction CalcPrivateBlendStateSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de fusion.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment sollicitées.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur géométrique avec sortie de flux.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateOpenedResourceSize détermine la taille de la région de mémoire partagée privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) d’une ressource ouverte.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La fonction CalcPrivateQuerySize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateRenderTargetViewSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue cible de rendu.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateResourceSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur de la mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La fonction CalcPrivateSamplerSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur de la mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un échantillonneur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressource de nuanceur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur de la mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La fonction CheckCounter récupère des informations qui décrivent un compteur.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La fonction CheckCounterInfo détermine les informations globales liées à la manipulation de compteurs.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Récupère les fonctionnalités dont l’appareil a le format spécifié.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La fonction CheckMultisampleQualityLevels récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre spécifié d’échantillons.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La fonction ClearDepthStencilView efface la vue de profondeur-gabarit actuellement liée spécifiée.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La fonction ClearRenderTargetView efface la vue render-target spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La fonction CloseAdapter(D3D10) libère des ressources pour un objet de carte graphique.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction CreateBlendState crée un état de fusion.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La fonction CreateDepthStencilState crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La fonction CreateDepthStencilView crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La fonction CreateDevice(D3D10) crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La fonction CreateElementLayout crée une disposition d’élément.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La fonction CreateGeometryShader crée un nuanceur geometry.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput crée un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La fonction CreatePixelShader(D3D10) crée un nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La fonction CreateQuery(D3D10) crée une requête.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La fonction CreateRasterizerState crée un état de rastériseur.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La fonction CreateRenderTargetView crée une vue cible de rendu.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La fonction de rappel PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La fonction CreateSampler crée un échantillonneur.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView crée une vue de ressource de nuanceur.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La fonction CreateVertexShader(D3D10) crée un nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La fonction DestroyBlendState détruit l’objet d’état de fusion spécifié. L’objet d’état de fusion ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La fonction DestroyDepthStencilState détruit l’objet d’état du gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’état du gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La fonction DestroyDepthStencilView détruit l’objet d’affichage de profondeur spécifié. L’objet de vue de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La fonction DestroyDevice(D3D10) détruit l’objet d’appareil spécifié.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La fonction DestroyElementLayout détruit l’objet de disposition d’élément spécifié. L’objet de disposition d’élément ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La fonction DestroyQuery(D3D10) détruit l’objet de requête spécifié. L’objet de requête ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La fonction DestroyRasterizerState détruit l’objet d’état de rastériseur spécifié. L’objet d’état de rastériseur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La fonction DestroyRenderTargetView détruit l’objet d’affichage cible de rendu spécifié. L’objet d’affichage cible de rendu ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La fonction DestroyResource(D3D10) détruit l’objet de ressource spécifié. L’objet de ressource ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage et si toutes les vues qui font référence à la ressource sont également détruites.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La fonction DestroySampler détruit l’objet sampler spécifié. L’objet sampler ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La fonction DestroyShader détruit l’objet nuanceur spécifié. L’objet nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La fonction DestroyShaderResourceView détruit l’objet d’affichage des ressources du nuanceur spécifié. L’objet d’affichage des ressources du nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un appareil d’affichage.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction désactive la destruction différée des ressources intermédiaires.
PFND3D10DDI_DRAW

En savoir plus sur la fonction pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La fonction DrawAuto fonctionne de la même façon que la fonction Draw, à l’exception de DrawAuto est utilisée pour le cas spécial où les données de vertex sont écrites par le biais de l’unité de sortie de flux, puis recyclées en tant que mémoire tampon de vertex.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dessine des primitives indexées.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La fonction DrawIndexedInstanced dessine des instances particulières de primitives indexées.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La fonction DrawInstanced dessine des instances particulières de primitives non indexées.
PFND3D10DDI_FLUSH

La fonction Flush(D3D10) envoie des commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La fonction GenMips génère les niveaux de mappage MIP inférieurs dans la vue de ressource nuanceur spécifiée.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La fonction IaSetIndexBuffer définit une mémoire tampon d’index pour un assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La fonction IaSetTopology définit la topologie primitive pour activer le dessin pour l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La fonction IaSetVertexBuffers définit des tampons de vertex pour un assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La fonction OpenAdapter10 crée un objet d’adaptateur graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La fonction OpenResource(D3D10) ouvre une ressource partagée.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La fonction QueryBegin marque le début d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et passe la requête à l’état « building ».
PFND3D10DDI_QUERYEND

La fonction QueryEnd marque la fin d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et passe la requête à l’état « émis ».
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La fonction QueryGetData interroge l’état d’une opération de requête.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur sur le nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La fonction ResourceCopy copie une ressource source entière vers une ressource de destination.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La fonction ResourceCopyRegion copie une sous-région source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La fonction ResourceIsStagingBusy détermine si une ressource est actuellement utilisée par le pipeline graphique.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La fonction ResourceMap mappe une sous-ressource d’une ressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La fonction ResourceReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée du GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La fonction ResourceResolveSubresource résout plusieurs exemples en un pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La fonction ResourceUnmap annule un mappage d’une sous-ressource d’une ressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La fonction DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP met à jour une région de sous-source de destination qui stocke des mémoires tampons constantes à partir d’une région de mémoire système source.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Récupère les sous-parties de l’objet de périphérique de pilote Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La fonction SetBlendState définit un état de fusion.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La fonction CsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La fonction SetDepthStencilState définit un état de profondeur de gabarit.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La fonction pfnSetErrorCb définit le code d’erreur de retour d’une fonction du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La fonction IaSetInputLayout définit une disposition d’entrée pour l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La fonction SetPredication spécifie si les commandes de rendu et de manipulation des ressources qui suivent sont réellement effectuées.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La fonction SetRasterizerState définit l’état du rastériseur.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La fonction SetRenderTargets définit des surfaces cibles de rendu.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La fonction CsSetSamplers définit des échantillonneurs pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La fonction SetScisorRects marque les parties des cibles de rendu auxquelles le rendu est limité.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La fonction CsSetShader définit le code du nuanceur de calcul afin que toutes les opérations de répartition suivantes utilisent ce code.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La fonction CsSetShaderResources définit des ressources pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La fonction SetTextFilterSize définit la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La fonction SetViewports définit les fenêtres d’affichage.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La fonction ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée du GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La fonction SoSetTargets définit les ressources cibles de sortie de flux.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateGsConstBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur geometry.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateGsSamplerCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état d’exemple du nuanceur geometry.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La fonction pfnStateGsShaderCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le nuanceur geometry.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La fonction pfnStateGsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de la vue des ressources du nuanceur de nuanceur géométrique.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La fonction pfnStateIaIndexBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de la mémoire tampon d’index.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La fonction pfnStateIaInputLayoutCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de disposition d’entrée.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La fonction pfnStateIaPrimitiveTopologyCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de topologie primitive.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La fonction pfnStateIaVertexBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’ensemble de mémoires tampons de vertex liées à l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La fonction pfnStateOmBlendStateCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de fusion de fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La fonction pfnStateOmDepthStateCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de profondeur de fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La fonction pfnStateOmRenderTargetsCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les cibles de rendu liées de la fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStatePsConstBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les mémoires tampons de constantes liées de l’étape de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStatePsSamplerCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de l’étape du nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La fonction pfnStatePsShaderCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le programme de nuanceur du nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La fonction pfnStatePsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les vues de ressources de nuanceur liées de l’étape du nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La fonction pfnStateRsRastStateCb provoque le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de rastérisation.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La fonction pfnStateRsScissorCb provoque le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état du scissor.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La fonction pfnStateRsViewportsCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser l’état de la fenêtre d’affichage.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La fonction pfnStateSoTargetsCb entraîne l’actualisation du runtime Microsoft Direct3D 10 pour actualiser les cibles de diffusion en continu.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La fonction pfnStateTextFilterSizeCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateVsConstBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les mémoires tampons de constantes liées de l’étape de nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateVsSamplerCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de l’étape de nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La fonction pfnStateVsShaderCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le programme de nuanceur du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La fonction pfnStateVsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les vues de ressources de nuanceur liées de l’étape de nuanceur de vertex.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fournit le fichier binaire de nuanceur complet disponible après la création du nuanceur. Le fichier binaire de nuanceur complet permet à un pilote de récupérer des informations de débogage ou d’autres informations binaires de nuanceur qui ne seraient normalement pas disponibles pour le pilote.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état du canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état de session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur geometry avec sortie de flux.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de rastériseur.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état d’affichage du décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état du décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état d’énumération du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état d’affichage d’entrée du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état d’affichage de sortie du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker les données privées pour l’état du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par le Gestionnaire de fenêtres de bureau pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations Direct Flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Détermine si un format spécifié peut être utilisé comme format de sortie du décodeur vidéo pour un profil DXVA (DirectX Video Acceleration) spécifié.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Interroge si le processeur vidéo prend en charge un format vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Définit tous les éléments d’une vue de ressource sur une valeur. Une vue de ressource est un descripteur de surface qui indique un format et éventuellement un sous-ensemble de la ressource.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Traite une demande d’une application pour configurer un canal authentifié pour la protection du contenu. Implémenté par un pilote d’affichage Windows Display Driver (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crée un objet de canal authentifié. Implémenté par un pilote d’affichage Windows Display Driver (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crée un état de fusion du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crée une session de chiffrement pour chiffrer le contenu vidéo envoyé au pilote miniport d’affichage.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crée un nuanceur de domaine.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crée un nuanceur géométrique.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crée un nuanceur geometry avec une sortie de flux.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crée un nuanceur de coque.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Convertit le code de nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crée un état de rastériseur de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crée un nuanceur de vertex.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crée un objet décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crée une vue de ressource pour un décodeur vidéo. Cette vue définit l’exemple de sortie de l’opération de décodage vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crée un objet de processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crée un objet d’énumération pour les fonctionnalités du processeur vidéo du pilote.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crée une vue de ressource pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple d’entrée pour l’opération de traitement vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crée une vue de ressource pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple de sortie de l’opération de traitement vidéo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Retourne un handle pour une session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Écrit des données chiffrées dans une surface protégée.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libère les ressources du canal authentifié créé via un appel à la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libère les ressources de la session de chiffrement qui ont été créées via un appel à la fonction CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libère les ressources de l’objet décodeur vidéo qui ont été créées par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libère les ressources de la vue de sortie du décodeur vidéo créée par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libère les ressources de l’objet processeur vidéo créé par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libère les ressources de l’objet d’énumération du processeur vidéo qui ont été créées par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libère des ressources pour la vue d’entrée du processeur vidéo qui ont été créées par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libère des ressources pour la vue de sortie du processeur vidéo qui ont été créées par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Ignore (supprime) une allocation de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Termine le commutateur vers une nouvelle clé de session.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envoie des commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Retourne le handle d’une ressource spécifiée qui a été allouée par le pilote. Cette fonction retourne également la taille et l’emplacement des données spécifiées dans la ressource.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Retourne un certificat que le pilote miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou le canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Interroge la taille en octets du certificat utilisé par le pilote miniport d’affichage pour le certificat de session de chiffrement ou le canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Interroge la protection de contenu disponible pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Interroge le type d’échange de clés pris en charge par le moteur de chiffrement de l’adaptateur d’affichage pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Interroge la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Interroge la description d’une mémoire tampon de décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Interroge le nombre de types de mémoires tampons requis par le pilote miniport d’affichage pour effectuer une opération de décodage spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Interroge la configuration du décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Interroge le nombre de configurations de décodeur vidéo prises en charge par le pilote miniport d’affichage pour l’opération de décodeur spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Interroge les attributs d’un profil de décodeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Interroge le nombre de profils de décodeur vidéo pris en charge par le pilote miniport d’affichage.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Interroge les fonctionnalités d’un processeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Interroge une fréquence d’images personnalisée associée à un groupe de capacités de conversion de débit.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Interroge la plage de valeurs prise en charge par le pilote miniport d’affichage pour un filtre de processeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Interroge un groupe spécifié de fonctionnalités de traitement vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le déinterlacement et la télécine inverse.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Établit une clé de session pour un canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état. Implémenté par un pilote d’affichage Windows Display Driver (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copie une sous-région source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Met à jour une sous-région de destination qui stocke des mémoires tampons constantes à partir d’une région de mémoire système source. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtient un nombre aléatoire qui peut être utilisé pour actualiser la clé de session.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Termine une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) pour une image vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Exécute une fonction étendue pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration). Cette méthode permet des extensions à la fonctionnalité de décodeur DXVA de base.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Retourne le handle du pilote pour un décodeur vidéo qui peut être utilisé par l’application pour configurer la protection du contenu.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie un ou plusieurs tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Effectue une opération de traitement vidéo sur un ou plusieurs exemples d’entrée et écrit le résultat dans une surface Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Retourne des données d’état privé d’un processeur vidéo vers une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Retourne les données d’état privé d’un flux de processeur vidéo vers une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Avertit le pilote miniport d’affichage que la fonction VideoProcessorBlt est sur le point d’être appelée pour lire à partir d’une ressource d’affichage d’entrée spécifiée pour un processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Définit le mode de remplissage alpha pour les données que le processeur vidéo écrit dans la cible de rendu.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Définit la couleur d’arrière-plan du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Définit l’espace de couleur de sortie pour le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Définit la quantité d’échantillonnage inférieur à effectuer sur la sortie.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Définit des données d’état privé pour un processeur vidéo à partir d’une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Spécifie si le processeur vidéo produit des images vidéo stéréo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Définit le rectangle cible du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Définit l’alpha planaire pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Active ou désactive les fonctionnalités de traitement automatique d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Définit l’espace de couleur d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Définit le rectangle de destination d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Définit les données d’état privé d’un flux de processeur vidéo à partir d’une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Active ou désactive un filtre d’image pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Spécifie si un flux d’entrée sur le processeur vidéo contient des images entrelacées ou progressives.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Définit la clé luma pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Définit la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie pour un flux d’entrée.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Définit les entrées de palette de couleurs d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Définit le rapport d’aspect des pixels pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Active ou désactive la rotation sur un flux d’entrée du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Définit le rectangle source d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Active ou désactive la vidéo stéréo 3D pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. En outre, cette fonction spécifie la disposition des images vidéo en mémoire.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La fonction AbandonCommandList abandonne la liste de commandes.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La fonction CalcDeferredContextHandleSize interroge la quantité d’espace de stockage nécessaire au pilote pour satisfaire les handles de contexte différés à l’objet de contexte immédiat donné.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur de la mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une liste de commandes.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La fonction CalcPrivateDeferredContextSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un contexte différé.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur géométrique avec sortie de flux.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateResourceSize(D3D11) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressource de nuanceur.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La fonction CalcPrivateTessellationShaderSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de coque ou de domaine.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La fonction CheckDeferredContextHandleSizes vérifie les tailles des espaces de mémoire privés du pilote qui contiennent les données de handle de contexte différé.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La fonction ClearUnorderedAccessViewFLOAT efface la vue unordered-access spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La fonction ClearUnorderedAccessViewUINT efface la vue d’accès non ordonnée spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La fonction CopyStructureCount copie le nombre d’éléments dans la partie remplie (c’est-à-dire la valeur de taille remplie) d’une vue d’accès non ordonné (UAV) d’une mémoire tampon d’ajout à un décalage dans une mémoire tampon de destination.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La fonction CreateCommandList crée une liste de commandes.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La fonction CreateComputeShader crée un nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La fonction CreateDeferredContext crée un contexte différé.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La fonction CreateDepthStencilView(D3D11) crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La fonction CreateDomainShader crée un nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crée un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La fonction CreateHullShader crée un nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La fonction de rappel PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView(D3D11) crée une vue de ressource de nuanceur.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La fonction CreateUnorderedAccessView crée une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La fonction DestroyCommandList détruit une liste de commandes.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Détruit une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La fonction Dispatch exécute le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La fonction DispatchIndirect exécute le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La fonction DrawIndexedInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives indexées.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La fonction DrawInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives non indexées.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La fonction pfnPerformAmortizedProcessingCb effectue un traitement amorti.
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1

En savoir plus sur la fonction PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La fonction RecycleCommandList recycle une liste de commandes.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La fonction RecycleCreateCommandList crée une liste de commandes et rend une gestion DDI précédemment inutilisée entièrement valide.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La fonction RecycleCreateDeferredContext efface l’état du pipeline pour un contexte différé.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D11) informe le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

La fonction SetRenderTargets(D3D11) définit des surfaces cibles de rendu.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La fonction SetResourceMinLOD définit le niveau minimal de détail (LOD) d’une ressource.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La fonction CsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de calcul avec un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de répartition suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La fonction CsSetUnorderedAccessViews définit des objets de vue d’accès non ordonnés (UAV) pour un nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateCsConstBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateCsSamplerCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’exemple du nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La fonction pfnStateCsShaderCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La fonction pfnStateCsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La fonction pfnStateCsUavCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage d’accès non ordonné constant pour le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateDsConstBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateDsSamplerCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’exemple du nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La fonction pfnStateDsShaderCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser le nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La fonction pfnStateDsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateHsConstBufCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateHsSamplerCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’exemple du nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La fonction pfnStateHsShaderCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser le nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La fonction pfnStateHsSrvCb entraîne le runtime Microsoft Direct3D 11 à actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de coque.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Ajoute l’état du pipeline d’entrée à la bibliothèque correspondante.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La fonction de rappel pfnAllocateCb contrôle l’allocation de tas à l’aide d’une valeur D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La fonction de rappel pfnBeginEndQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La fonction de rappel pfnBeginQuery définit le début de la partie d’une liste de commandes à laquelle une requête s’applique.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Le pilote est averti que l’application a démarré une passe de charges de travail cohérentes.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS pour démarrer une passe de rendu.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un pilote client implémente la fonction de rappel PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 pour démarrer une passe de rendu.
PFND3D12DDI_BLT

La fonction de rappel PFND3D12DDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Effectue une structure d’accélération de suivi de rayons sur le GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcule la taille de l’objet d’état.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcule la taille du pool de commandes pour l’affichage.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcule la taille de l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcule la taille de signature de commande.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcule la taille du tas de descripteur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcule le nuanceur geometry avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcule le nuanceur géométrique avec la sortie de flux.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Utilisé dans la création d’une passe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcule la taille de la bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcule la taille d’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcule la taille d’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcule la taille de l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcule la taille de signature racine du pilote.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcule la taille de signature racine du pilote.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcule la taille de l’objet d’état privé.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour une coque ou un nuanceur de domaine.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcule la taille de la bibliothèque sérialisée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calculer la taille de l’allocateur de commande privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcule la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 est utilisée pour calculer la taille d’une file d’attente de commandes privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilisé pour calculer une taille de stratégie de session.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer une taille de session privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize est appelé pour obtenir la taille des données de pilote privé que le runtime doit allouer pour que le pilote instancie un objet à partir d’un formulaire sérialisé.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calculer la taille de clôture privée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcule les tailles de tas et de ressources privées.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une stratégie de session ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Utilisé pour calculer la taille d’une session ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcule les tailles d’un tas et d’une ressource ouverts privés.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcule les tailles d’un tas et d’une ressource ouverts privés.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Permet de calculer la taille d’une session de ressources protégée ouverte.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcule la taille d’une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcule la taille d’une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calculez la taille de l’état du rastériseur privé.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La fonction de rappel pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize retourne la taille du groupe de planification matérielle.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Permet de calculer la taille d’un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcule la taille d’un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

En savoir plus sur PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Retourne le pilote pour la taille de l’objet d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcule la taille de l’objet du pilote.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcule la taille de l’objet du pilote.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcule la taille du tas du vecteur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcule la taille d’un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcule la taille d’un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Vérifie l’identificateur du pilote sérialisé pour voir s’il correspond à l’appareil spécifié.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO vérifie les informations d’allocation de ressources existantes.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation de ressources existantes.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implémenté par le pilote client pour vérifier la prise en charge du format.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implémenté par le pilote client pour vérifier les niveaux de qualité multi-échantillon.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Vérifie le handle d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 vérifie les informations d’allocation des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Vérifiez l’adresse virtuelle des ressources.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Vérifiez les informations de sous-ressource.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La fonction pfnClearDepthStencilView efface la vue de profondeur-gabarit actuellement liée spécifiée.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La fonction pfnClearRenderTargetView efface la vue render-target spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implémenté par le pilote client pour définir le pool de commandes comme cible pour l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiez des descripteurs.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copie un descripteur.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copie une structure d’accélération de traçage de rayons.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crée une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Pointeur vers la fonction CreateCommandList qui crée une liste de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour créer un pool de commandes.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Créez une commande pour démarrer l’enregistrement des données.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Créez une signature de commande.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Créez un nuanceur de calcul.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Créez une vue de mémoire tampon constante.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Créez un tas de descripteur.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Créez un nuanceur géométrique avec une sortie de flux.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Créez une bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crée un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Utilisé pour créer un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 est utilisé pour créer un état de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Rappel pour créer une session de ressources protégée par le noyau graphique.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crée un tas de requêtes.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crée une vue cible de rendu.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Créez une signature racine.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Créez un échantillonneur.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Permet de créer un retour d’échantillonneur avec une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crée un nuanceur d’appareil d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crée un nuanceur d’appareil d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Découvrez la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Créez la vue des ressources du nuanceur.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Créez un nuanceur de pavage.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Créez une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crée un état de fusion du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crée un allocateur de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La fonction de rappel pfnCreateCommandQueue est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 est utilisée pour créer une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Utilisé pour créer une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Utilisé pour créer une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La fonction PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crée une disposition d’élément d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crée une disposition d’élément d’affichage.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crée une clôture.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crée simultanément un tas et une ressource.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crée une file d’attente matérielle associée à une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crée une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crée une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crée un état de rastériseur de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crée un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crée un contexte associé à un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crée un contexte virtuel associé à un groupe de planification.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par WDDM 2.6 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crée un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crée un décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Permet de créer un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crée une commande d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crée un estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crée un estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crée un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crée un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour nettoyer les ressources du pool de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implémenté par le pilote client pour nettoyer les ressources de l’enregistreur de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Détruit une signature de commande.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Détruit le tas de descripteur.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Détruit une méta-commande.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Détruit la bibliothèque de pipelines.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Détruit l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Détruit le tas de requêtes.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Détruit une signature racine.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Détruit l’objet d’état.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Détruit un état de fusion.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Détruit un allocateur de commande.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Détruit une liste de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Détruit une file d’attente de commandes.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 détruit une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 détruit une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Détruire l’état du gabarit de profondeur.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Détruire la disposition des éléments.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Détruire la clôture.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Détruire le tas et la ressource.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilisé pour détruire une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Détruire l’état du rastériseur.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Détruit un groupe de planification matérielle.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Détruire le nuanceur.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Détruit le décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Utilisé pour détruire un tas de décodeur vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Détruit la commande d’extension vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Détruit l’estimateur de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Détruit le tas de vecteurs de mouvement vidéo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La fonction de rappel pfnDestroyVideoProcessor détruit un processeur vidéo.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 lance les groupes de threads pour le nuanceur d’amplification, ou pour le nuanceur de maillage dans un cas où aucun nuanceur d’amplification n’est attaché.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Lancer des threads d’un nuanceur de génération de rayons.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Émet des propriétés post-build pour un ensemble de structures d’accélération.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termine une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 met fin à une passe de rendu. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Énumère les paramètres de méta-commande.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La fonction de rappel PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 énumère les méta-commandes.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Effectue l’opération d’estimation de mouvement.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Enregistre une commande pour exécuter une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtient le handle de descripteur du processeur qui représente le début du tas.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 retourne les handles d’allocation du mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 retourne les handles d’allocation du mode noyau associés et les plages d’adresses virtuelles GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Obtient la taille du handle pour un type donné de tas de descripteur.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtient le descripteur GPU qui représente le début du tas.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Récupère la taille actuelle de la pile de pipelines.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Obtient la taille des données du pilote privé.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Interroge le pilote pour les besoins en ressources pour générer une structure d’accélération.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Récupère l’identificateur unique d’un nuanceur qui peut être utilisé dans un enregistrement de nuanceur.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Récupère la quantité de mémoire de pile requise pour appeler un nuanceur de traçage de rayons dans HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Obtenir un masque d’adaptateur physique implicite.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Permet d’obtenir des données de base de clés.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Obtient les informations d’emballage MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La fonction de rappel pfnImplicitShaderCacheControl peut éventuellement effectuer une action demandée par l’application sur le cache du nuanceur géré par le pilote.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

En savoir plus sur la fonction de rappel D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Enregistre une commande pour initialiser ou réactiver une commande d’extension vidéo dans une liste de commandes.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident est utilisé pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidences de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un pilote client implémente PFND3D12DDI_MAPHEAP pour mapper un tas.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Proposer des ressources.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La fonction PFND3D12DDI_OPENADAPTER crée un objet d’adaptateur graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Utilisé pour ouvrir une session de chiffrement.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Permet d’ouvrir une stratégie de session de chiffrement.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La fonction de rappel PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 ouvre un tas et une ressource. La fonction est appelée par un pilote client.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Permet d’ouvrir une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Marque la ressource comme non mobile et non éligible à être paginée.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La fonction de rappel PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copie le contenu des allocations sources vers une surface primaire.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Requêtes pour les informations d’étalonnage des horloges.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Mappage de nœuds de requête.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La fonction de rappel PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 interroge les informations de mémoire vidéo.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb est fourni par le runtime et appelé par les pilotes en mode utilisateur pour inscrire et mettre en file d’attente les éléments de travail.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implémenté par le pilote client pour récupérer des ressources.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser un pool de commandes.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser l’allocateur de commande.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implémenté par le pilote client pour réinitialiser une liste de commandes à son état initial comme si une nouvelle liste de commandes vient d’être créée.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La fonction de rappel pfnResolveQueryData transforme une requête précédemment stockée dans un format défini par l’API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 prend une mémoire tampon de ressource standard en tant qu’entrée et la résout au format spécifié par l’API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La fonction de rappel PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 prend une mémoire tampon de ressource standard en tant qu’entrée et la résout au format spécifié par l’API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La fonction de rappel pfnResourceBarrier prend en charge les barrières de ressources.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implémenté par le pilote client pour récupérer le commentaire du nuanceur.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Définit le taux d’ombrage et les combinaisons au niveau de la commande.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Définit l’image d’espace d’écran.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implémenté par le pilote client pour sérialiser la bibliothèque.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Lorsqu’une application modifie le mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Lorsqu’une application modifie le mode de traitement en arrière-plan, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 est appelée pour informer l’UMD des nouveaux paramètres.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La fonction de rappel pfnSetExtendedFeatureCallbacks définit des rappels de fonctionnalités étendus.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Définit la taille actuelle de la pile de pipelines.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Définit l’état du pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La fonction de rappel pfnSetPredication indique que les opérations vidéo et les commandes de manipulation de ressources suivantes ne sont pas réellement effectuées si les données de prédicat résultantes du prédicat sont égales à l’opération spécifiée.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

En savoir plus sur la fonction PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Définit la signature racine.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Définit la table de liste de commandes.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilisé pour définir une session de ressources protégée.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Utilisé pour définir un masque d’instance d’affichage.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Découvrez le rappel pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Découvrez le rappel pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Utilisé pour transformer des données chiffrées.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Utilisé par le pilote en mode utilisateur pour terminer un contexte.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un pilote client implémente PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pour annuler le mappage d’un tas.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Désinpine une ressource épinglée avec PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Permet de décoder une trame vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La fonction de rappel pfnGetCaps définit un point d’entrée pour les majuscules spécifiques à la vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Utilisé pour traiter une trame vidéo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implémenté par le pilote client pour traiter une trame vidéo.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Permet de créer une mémoire tampon d’écriture.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

La fonction pfnAllocateCb alloue la mémoire système ou vidéo.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La fonction AuthenticatedChannelKeyExchange négocie la clé de session.
PFND3DDDI_BLT

La fonction de rappel PFND3DDDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination.
PFND3DDDI_BUFBLT

La fonction BufBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) à partir d’un vertex source ou d’une mémoire tampon d’index vers un vertex de destination ou une mémoire tampon d’index.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) à partir d’un vertex source ou d’une mémoire tampon d’index vers un vertex de destination ou une mémoire tampon d’index. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

La fonction CaptureToSysMem copie le contenu d’une mémoire tampon de capture dans une surface de destination.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour déterminer les informations globales liées à la manipulation des compteurs. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par le Gestionnaire de fenêtres de bureau pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations Direct Flip.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur obtienne des fonctionnalités de périphérique matériel pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur.
PFND3DDDI_CLEAR

La fonction Clear effectue l’effacement matériel sur la cible de rendu, la mémoire tampon de profondeur ou le tampon de gabarit.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

La fonction CloseAdapter libère des ressources pour un objet d’adaptateur graphique.
PFND3DDDI_COLORFILL

La fonction ColorFill remplit un rectangle sur la surface avec une couleur particulière.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

La fonction ComposeRects compose des zones bidimensionnelles d’une surface source à une surface de destination.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

La fonction ConfigureAuthenticatedChannel définit l’état dans un canal authentifié.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La fonction CreateAuthenticatedChannel crée un canal que le runtime Microsoft Direct3D et le pilote peuvent utiliser pour définir et interroger des protections.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

La fonction de rappel PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crée un contexte.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb doit être utilisé avec des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

La fonction CreateCryptoSession crée une session de chiffrement utilisée par le runtime Direct3D pour gérer une clé de session et effectuer des opérations de chiffrement dans et hors mémoire protégée.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

La fonction CreateDecodeDevice crée un appareil de décodage de l’accélération vidéo Microsoft DirectX (DirectX VA) utilisé pour décoder la vidéo.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

La fonction CreateDevice crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE.
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Rappel permettant de créer un contexte matériel.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Rappel pour créer une file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

La fonction CreateLight crée une source de lumière.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

La fonction CreateOverlay alloue du matériel de superposition et rend la superposition visible.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

La fonction pfnCreateOverlayCb crée un objet de superposition en mode noyau et appelle le pilote display miniport pour afficher la superposition.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb est utilisé pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résident.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

La fonction CreatePixelShader convertit le code de nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

La fonction CreateQuery crée des ressources côté pilote pour une requête que le runtime Microsoft Direct3D émet par la suite pour le traitement.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

La fonction CreateResource crée une ressource.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Crée une ressource. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par WDDM 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb crée un objet de synchronisation qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

La fonction CreateVertexShaderDecl convertit la déclaration de nuanceur de vertex dans un format spécifique au matériel et associe la déclaration à un handle de nuanceur.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La fonction CreateVertexShaderFunc convertit le code du nuanceur de vertex en un format spécifique au matériel et associe le code à un handle de nuanceur.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La fonction CreateVideoProcessDevice crée un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) utilisé pour traiter la vidéo (par exemple, pour désinterlacer la vidéo et ajuster les propriétés ProcAmp de la vidéo).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La fonction CryptoSessionKeyExchange négocie une clé de session.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

La fonction de rappel en mode utilisateur pfnDeallocate2Cb libère les allocations d’un objet de ressource en mode noyau si l’objet de ressource de ressource a été créé.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

La fonction de rappel pfnDeallocateCb libère les allocations ou un objet de ressource en mode noyau si l’objet de ressource a été créé.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

La fonction DecodeBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que le décodage peut commencer sur l’appareil de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour décoder l’image actuelle ont été envoyées.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

La fonction DecodeExecute effectue une opération de décodage à l’aide de l’appareil de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA).
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

La fonction DecryptionBlt écrit des données dans une surface protégée.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

La fonction DeletePixelShader nettoie les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de pixels.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

La fonction DeleteVertexShaderDecl nettoie les ressources côté pilote associées à la déclaration du nuanceur de vertex.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

La fonction DeleteVertexShaderFunc nettoie les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de vertex.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La fonction DestroyAuthenticatedChannel libère des ressources pour le canal authentifié créé par la fonction CreateAuthenticatedChannel.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

La fonction pfnDestroyContextCb détruit le contexte créé par le biais d’un appel à la fonction pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

La fonction DestroyCryptoSession libère des ressources pour la session de chiffrement créée par la fonction CreateCryptoSession.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

La fonction DestroyDecodeDevice libère des ressources pour un appareil de décodage vidéo Microsoft DirectX (VA).
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

La fonction DestroyDevice détruit un contexte graphique.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

La fonction DestroyExtensionDevice libère des ressources pour un appareil d’extension Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Rappel pour détruire un contexte matériel.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Rappel pour détruire une file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

La fonction DestroyLight désactive une source de lumière.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

La fonction DestroyOverlay désactive le matériel de superposition et libère la poignée de superposition.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

La fonction pfnDestroyOverlayCb désactive le matériel de superposition et détruit l’objet de superposition en mode noyau.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb attend qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

La fonction DestroyQuery libère des ressources pour une requête.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

La fonction DestroyResource libère une ressource spécifiée.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnDestroySynchronizationObjectCb détruit l’objet de synchronisation créé via un appel à la fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

La fonction DestroyVideoProcessDevice libère des ressources pour un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DISCARD

Ignore (supprime) un ensemble de sous-ressources de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La fonction DrawIndexedPrimitive dessine les primitives indexées dans laquelle le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformé les données d’index.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La fonction DrawIndexedPrimitive2 dessine des primitives indexées dans laquelle le runtime Microsoft Direct3D a transformé les données d’index.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

La fonction DrawPrimitive dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformé les données de vertex.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

La fonction DrawPrimitive2 dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D a transformé les données de vertex.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

La fonction DrawRectPatch dessine un correctif rectangulaire nouveau ou mis en cache ou met à jour la spécification d’un correctif précédemment défini.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

La fonction DrawTriPatch dessine un correctif triangulaire nouveau ou mis en cache ou met à jour la spécification d’un correctif précédemment défini.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La fonction CreateVideoProcessor crée un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) utilisé pour traiter la vidéo haute définition.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

La fonction DestroyVideoProcessor libère des ressources pour un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA).
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La fonction GetVideoProcessBltStatePrivate récupère les données d’état d’un transfert de bloc de bits privé (bitblt) pour un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La fonction GetVideoProcessStreamStatePrivate récupère les données d’état de flux privé pour un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La fonction SetVideoProcessBltState définit l’état d’un transfert de bloc de bits (bitblt) pour un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La fonction SetVideoProcessStreamState définit l’état du flux d’un processeur vidéo.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La fonction VideoProcessBltHD traite les flux d’entrée vidéo et compose dans une surface de sortie.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

La fonction EncryptionBlt lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée.
PFND3DDDI_ESCAPECB

La fonction de rappel pfnEscapeCb partage des informations avec le pilote miniport d’affichage.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb est utilisé pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La fonction FinishSessionKeyRefresh indique que toutes les mémoires tampons de ce point dans le temps utilisent la valeur de clé de session mise à jour.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

La fonction FlipOverlay entraîne le démarrage du matériel de superposition pour afficher la nouvelle allocation donnée.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

La fonction pfnFlipOverlayCb modifie l’allocation à afficher sur la superposition ou indique d’afficher l’autre champ de l’allocation actuellement affichée, lors de la déinterlacation d’une ressource entrelacée.
PFND3DDDI_FLUSH

La fonction Flush envoie des commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage.
PFND3DDDI_FLUSH1

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour envoyer des commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb libère une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) précédemment réservées ou mappées.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

La fonction GenerateMipSubLevels régénère les sous-niveaux d’une texture MIP-map.
PFND3DDDI_GETCAPS

La fonction GetCaps interroge les fonctionnalités de l’adaptateur graphique.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La fonction GetCaptureAllocationHandle mappe le handle de ressource de capture donné à un handle d’allocation en mode noyau.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

La fonction GetEncryptionBltKey retourne la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt du pilote.
PFND3DDDI_GETINFO

La fonction GetInfo récupère des informations sur l’appareil d’affichage spécifié.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

La fonction pfnGetMultisampleMethodListCb récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples utilisés pour la largeur, la hauteur et le format d’une allocation donnée.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La fonction GetOverlayColorControls récupère les paramètres de contrôle de couleur pour la superposition donnée.
PFND3DDDI_GETPITCH

La fonction GetPitch récupère la hauteur d’une surface protégée ou non verrouillée.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

La fonction GetQueryData récupère des informations sur une requête.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb est utilisé pour interroger les données privées de la ressource, associées à la ressource pendant Present.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

La fonction de rappel PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalide le cache.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

La fonction IssueQuery traite une requête.
PFND3DDDI_LOCK

La fonction Lock verrouille la ressource donnée ou une surface au sein de la ressource.
PFND3DDDI_LOCK2CB

La fonction pfnLock2Cb verrouille une allocation et obtient un pointeur vers l’allocation à partir du pilote miniport d’affichage ou du gestionnaire de mémoire vidéo.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

La fonction LockAsync verrouille la ressource spécifiée ou une surface au sein de la ressource.
PFND3DDDI_LOCKCB

La fonction pfnLockCb verrouille une allocation et obtient un pointeur vers l’allocation à partir du pilote miniport d’affichage ou du gestionnaire de mémoire vidéo.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur enregistre un événement de marqueur de marqueur ETW personnalisé pour Windows. Éventuellement implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour consigner un événement de marqueur de marqueur ETW personnalisé pour Windows.
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidences des appareils et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

En savoir plus sur la fonction pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

La fonction MultiplyTransform modifie la transformation actuelle.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

La fonction de rappel PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB est appelée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour offrir des allocations de mémoire vidéo à réutiliser.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

La fonction de rappel PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB est appelée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour offrir des allocations de mémoire vidéo à réutiliser.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre des ressources de mémoire vidéo à réutiliser.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

La fonction OpenAdapter crée un objet d’adaptateur graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

La fonction OpenResource informe le pilote qu’une ressource partagée est ouverte.
PFND3DDDI_PRESENT

La fonction Present informe le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et demande au pilote d’afficher l’aire source en copiant ou en retournant ou en effectuant une opération de remplissage de couleur.
PFND3DDDI_PRESENT1

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et que toute propriété de la ressource partagée est libérée et demande que le pilote s’affiche sur l’aire de destination.
PFND3DDDI_PRESENTCB

La fonction pfnPresentCb copie le contenu d’une allocation source.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour informer le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et demande que le pilote affiche l’aire source en copiant ou en retournant ou en effectuant une opération de remplissage de couleur. Doit être implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 ou ultérieur qui prennent en charge les superpositions multiplanes.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. Peut être appelé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

La fonction pfnQueryAdapterInfoCb récupère les informations de carte graphique.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implémenté par le pilote client pour récupérer les informations de carte graphique.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La fonction QueryAuthenticatedChannel interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

La fonction de rappel PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION interroge une DList pour une application.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Appelé lors de l’initialisation de Microsoft Direct3D sur un système hybride pour déterminer le GPU sur lequel une application doit s’exécuter. Une liste dList est une liste d’applications qui nécessitent des surfaces partagées inter-adaptateurs pour un rendu hautes performances sur le GPU discret.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

La fonction de rappel PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 interroge une liste dList pour une application.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

La fonction pfnQueryResidencyCb interroge l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

La fonction QueryResourceResidency détermine la résidence de la liste donnée de ressources.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb est appelé par le pilote en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées pour la réutilisation.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb est appelé par le pilote en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées pour la réutilisation.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées pour la réutilisation.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour récupérer les ressources de mémoire vidéo qu’il a précédemment proposées pour la réutilisation.
PFND3DDDI_RENAME

La fonction Rename informe un pilote d’affichage en mode utilisateur de commencer à utiliser l’allocation renommée que la fonction LockAsync a précédemment retournée pour la ressource spécifiée.
PFND3DDDI_RENDERCB

La fonction pfnRenderCb envoie la mémoire tampon de commande actuelle pour le rendu au pilote miniport d’affichage.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

La fonction ResolveSharedResource informe un pilote d’affichage en mode utilisateur que la propriété d’une surface partagée a changé ou qu’une surface est utilisée pour l’interopérabilité GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

La fonction pfnSetAsyncCallbacksCb notifie le runtime Microsoft Direct3D si le runtime démarre ou cesse de recevoir des appels aux fonctions de rappel du runtime à partir d’un thread de travail.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

La fonction SetClipPlane définit un plan clip.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La fonction SetConvolutionKernelMono définit la résolution et les pondérations du filtre de noyau, qui est utilisée lorsque le mode de filtrage de texture D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO est défini.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

La fonction SetDepthStencil définit la mémoire tampon de profondeur dans le contexte du pilote.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

La fonction SetDisplayMode bascule vers un mode d’affichage ou un mode principal qui n’est pas pris en charge par le bureau GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

La fonction pfnSetDisplayModeCb définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

La fonction pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source.
PFND3DDDI_SETINDICES

La fonction SetIndices définit la mémoire tampon d’index actuelle.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

La fonction SetIndicesUM définit la mémoire tampon d’index actuelle sur la mémoire tampon de mémoire utilisateur donnée.
PFND3DDDI_SETLIGHT

La fonction SetLight définit les propriétés d’une source de lumière.
PFND3DDDI_SETMARKER

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU s’est terminé depuis le dernier appel à pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement suivi d’événements pour l’événement de marqueur Windows (ETW).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

La fonction SetMaterial définit les propriétés matérielles que les appareils du système utilisent pour créer l’effet requis pendant le rendu.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La fonction SetOverlayColorControls modifie les paramètres de contrôle de couleur pour la superposition donnée.
PFND3DDDI_SETPALETTE

La fonction SetPalette associe une palette à une texture.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

La fonction SetPixelShader définit un nuanceur de pixels à utiliser dans toutes les opérations de dessin.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

La fonction SetPixelShaderConst définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs à virgule flottante.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

La fonction SetPixelShaderConstB définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs booléennes.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

La fonction SetPixelShaderConstI définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs entières.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

La fonction SetPriority définit la priorité d’éviction de la mémoire pour une texture managée.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

La fonction pfnSetPriorityCb définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

La fonction SetRenderState met à jour un état de rendu.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

La fonction SetRenderTarget définit l’aire cible de rendu.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

La fonction SetScissorRect marque une partie d’une cible de rendu à laquelle le rendu est limité.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

La fonction SetStreamSource lie une partie d’une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

La fonction SetStreamSourceFreq définit le diviseur de fréquence d’une source de flux liée à une mémoire tampon de vertex.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

La fonction SetStreamSourceUM lie une source de flux de vertex à une mémoire tampon de mémoire utilisateur.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

La fonction SetTexture insère une texture à une étape particulière dans un groupe à plusieurs textures.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

La fonction SetTextureStageState met à jour l’état d’une texture à une étape particulière dans un groupe à plusieurs textures.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

La fonction SetTransform configure une transformation.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

La fonction SetVertexShaderConst définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs à virgule flottante.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

La fonction SetVertexShaderConstB définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs booléennes.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

La fonction SetVertexShaderConstI définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs entières.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

La fonction SetVertexShaderDecl définit la déclaration du nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent cette déclaration.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

La fonction SetVertexShaderFunc définit le code du nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La fonction SetVideoProcessRenderTarget définit l’aire cible de rendu utilisée pour le traitement vidéo.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

La fonction SetViewport informe les pilotes prenant en charge la bande de garde du rectangle de découpage d’affichage.
PFND3DDDI_SETZRANGE

La fonction SetZRange informe le pilote de la plage de valeurs z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère un signal sur les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA (Context Direct Memory Access) spécifié. Utilisé par WDDM 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb insère un signal sur les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA de contexte spécifié.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb est utilisé pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

La fonction StartSessionKeyRefresh retourne un nombre aléatoire que la fonction FinishSessionKeyRefresh du pilote utilise par la suite pour effectuer une opération OR exclusive (XOR) avec la clé de session.
PFND3DDDI_STATESET

La fonction StateSet définit un bloc d’état.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb est utilisé pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Rappel pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Implémenté par le pilote client pour envoyer un blt présent à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

La fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB est appelée par les pilotes en mode utilisateur pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Rappel pour envoyer une commande de signal à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Rappel pour envoyer une commande d’attente à la file d’attente matérielle.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

Le rappel PFND3DDDI_SYNCTOKEN crée un jeton de synchronisation.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

Le rappel PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crée un jeton de synchronisation.
PFND3DDDI_TEXBLT

La fonction TexBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture source vers une texture de destination, y compris tous les sous-niveaux de la texture source.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture source vers une texture de destination, y compris tous les sous-niveaux de la texture source. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet est utilisé pour découper la liste de résidence d’un appareil donné. Les pilotes en mode utilisateur sont nécessaires pour implémenter ce rappel afin de participer au nouveau modèle de résidence de mémoire.
PFND3DDDI_UNLOCK

La fonction Déverrouillage déverrouille une ressource ou une surface au sein de la ressource qui a été précédemment verrouillée par la fonction Lock.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

La fonction pfnUnlock2Cb déverrouille une allocation verrouillée par un appel à la fonction pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

La fonction UnlockAsync déverrouille une ressource ou une surface au sein de la ressource que la fonction LockAsync a précédemment verrouillée.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

La fonction pfnUnlockCb déverrouille une allocation verrouillée par un appel à la fonction pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

Les fonctions pfnUpdateAllocationPropertyCb met à jour la propriété d’une allocation sans créer d’allocation.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb est une opération spéciale utilisée dans le contexte des ressources de vignette.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

La fonction UpdateOverlay reconfigure ou déplace une superposition affichée.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

La fonction pfnUpdateOverlayCb modifie un objet de superposition en mode noyau.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

La fonction UpdatePalette met à jour une palette de textures.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour mettre à jour une sous-région de destination à partir d’une région de mémoire système source. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

La fonction UpdateWInfo met à jour la plage w pour la mise en mémoire tampon w.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

La fonction ValidateDevice retourne le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

La fonction VideoProcessBeginFrame informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que le traitement d’une image vidéo peut commencer sur le périphérique de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

La fonction VideoProcessBlt traite une image vidéo à l’aide de l’appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

La fonction VideoProcessEndFrame informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour traiter l’image actuelle ont été envoyées.
PFND3DDDI_VOLBLT

La fonction VolBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture de volume source vers une texture de volume de destination.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture de volume source vers une texture de volume de destination. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insère une commande d’attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de commandes de contexte spécifié. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

La fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA de contexte spécifié.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Localise une entrée de table de chaînes utilisée par la fonction LogMarkerStringTable pour consigner un événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW). Éventuellement implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

La fonction de rappel PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX acquiert un objet mutex à clé. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet mutex à clé a été acquis.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

La fonction de rappel PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 acquiert un objet mutex clé qui inclut des données privées.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

La fonction de rappel PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA s’ajuste en gamma plein écran.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

La fonction de rappel PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK informe d’une modification budgétaire.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION modifie une réservation de mémoire vidéo.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

La fonction PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP vérifie si un objet d’appareil noyau dans le système d’exploitation est un propriétaire exclusif de toutes les sources présentes vidéo.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La fonction PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE vérifie l’état d’alimentation d’un moniteur. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la vérification réussie.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 vérifie les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION vérifie si la zone cliente d’une fenêtre graphique est masquée.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La fonction PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS détermine si un processus peut accéder à une ressource partagée.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La fonction de rappel PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP détermine la source présente de la vidéo avec la propriété exclusive d’un réseau vidéo présent (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

La fonction de rappel PFND3DKMT_CLOSEADAPTER ferme une carte graphique précédemment ouverte par la fonction D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La fonction de rappel PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configure une ressource partagée. La fonction retourne STATUS_SUCCESS sur la configuration réussie.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

La fonction PFND3DKMT_CREATEALLOCATION crée ou ajoute des allocations de mémoire système ou vidéo. Les allocations peuvent être autonomes ou associées à une ressource.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft réserve uniquement la fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction de rappel dans votre pilote.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

Le rappel PFND3DKMT_CREATECONTEXT crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

La fonction de rappel D3dkmtCreateContextVirtual crée un contexte virtuel.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY crée un contexte d’affichage à partir d’un bloc de mémoire spécifié.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

Le rappel PFND3DKMT_CREATEDEVICE crée un contexte d’appareil en mode noyau. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie du contexte de l’appareil.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour créer une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

Le rappel PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX crée un objet mutex keyed. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie de l’objet mutex keyed.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Le rappel PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 crée un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS lors de la création réussie.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft réserve uniquement la fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction de rappel dans votre pilote.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEOVERLAY active le matériel de superposition si le matériel est capable.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE crée une file d’attente de pagination.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implémenté par le pilote client pour créer une session protégée.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT crée un objet de synchronisation.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 crée un objet de synchronisation.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libère les allocations.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libère les allocations.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implémenté par le pilote client pour détruire le contexte d’unité de traitement graphique (GPU) spécifié.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY détruit un contexte d’appareil de la mémoire.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYDEVICE détruit un périphérique de contexte graphique.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour détruire une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX détruit le mutex clé.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL détruit les doublons de sortie.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY désactive le matériel de superposition et supprime le handle de superposition spécifié.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE détruit la file d’attente de pagination.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implémenté par le pilote client pour détruire une session protégée.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT détruit l’objet de synchronisation.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

Le rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’énumération a réussi.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

La fonction de rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

La fonction de rappel PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 énumère tous les adaptateurs graphiques sur le système.
PFND3DKMT_ESCAPE

La fonction de rappel Pfnd3dkmtEscape partage des informations avec le pilote d’affichage en mode noyau.
PFND3DKMT_EVICT

Le Pfnd3dkmtEvict demande au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

La fonction de rappel Pfnd3dkmtFlipoverlay affiche une nouvelle allocation à l’aide de la superposition spécifiée.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

La fonction de rappel Pfnd3dkmtFlushheaptransitions vide les transitions de tas.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

La fonction de rappel Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libère une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU), qui ont été précédemment réservées ou mappées.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

La fonction de rappel Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtient la priorité d’allocation.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La fonction de rappel Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority est appelée par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-proc) pour récupérer la priorité de planification d’un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate récupère l’état d’un appareil.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist récupère une liste des modes d’affichage disponibles, y compris les modes avec un format étendu.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtient l’événement vide vertical DWM (gestionnaire de fenêtres de bureau).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps récupère les fonctionnalités de superposition multiplane.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples utilisés pour une allocation.
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

En savoir plus sur la fonction PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate récupère l’état d’une superposition.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps récupère les fonctionnalités de publication.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory récupère l’historique de copie.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implémenté par le pilote client pour obtenir la prise en charge de la suppression des appareils de traitement.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass récupère la priorité de planification d’un processus.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata interroge les données privées de la ressource, associées à la ressource pendant Present.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft réserve uniquement la fonction de rappel PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette fonction dans votre code.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline détermine si la vidéo donnée présente la source d’un réseau vidéo présent (VidPN) est en mode vide vertical et récupère la ligne d’analyse actuelle.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle récupère le handle partagé global pour la surface primaire.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid mappe une ressource partagée à un identificateur local unique (LUID) qui identifie l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalide le réseau actif présent sur la vidéo actuelle (VidPN) actuellement utilisé.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalide le cache.
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 verrouille une allocation entière ou des pages spécifiques au sein d’une allocation.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident ajoute une ressource à la liste de résidences de l’appareil et incrémente le nombre de références de résidence sur cette allocation.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress mappe une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) à une plage d’allocation spécifique ou la place à l’état Non valide ou Zéro.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marque un appareil comme une erreur.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Le rappel PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS offre des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si les allocations ont été correctement proposées.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename mappe un nom d’appareil à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname mappe un nom d’appareil GDI à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc mappe un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle d’adaptateur graphique et, si l’adaptateur contient plusieurs sorties de moniteur, à l’une de ces sorties.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid mappe un identificateur unique localement (LUID) à un handle d’adaptateur graphique.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex ouvre un objet mutex à clé qui inclut des données privées.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Le rappel PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 ouvre un objet mutex clé qui inclut des données privées. La fonction retourne STATUS_SUCCESS si l’objet a été ouvert.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implémenté par le pilote client pour ouvrir un mutex à clé à partir d’un handle NT vers le processus.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Le rappel PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME ouvre un handle NT pour une carte graphique spécifiée par son nom.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implémenté par le pilote client pour ouvrir une session protégée à partir du handle NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource ouvre une ressource partagée.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 ouvre une ressource partagée.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE ouvre une ressource partagée à partir d’un handle NT. Le rappel retourne STATUS_SUCCESS si la ressource a été correctement ouverte.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT ouvre un objet de synchronisation en mode noyau.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 mappe un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

La fonction de rappel PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME ouvre un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé, similaire à ce que fait D3DKMTOpenNtHandleFromName pour les allocations partagées.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtient les informations d’image dupliquées de sortie.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtient les métadonnées dupliquées de sortie.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtient les données de forme du pointeur en double de sortie.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT émet une commande présente de la chaîne d’échange de l’API De duplication de bureau du Gestionnaire de fenêtres de bureau vers le sous-système du noyau DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Génère le doublon d’un handle vers une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

La fonction de rappel PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indique que le pilote a terminé le traitement de l’image de bureau en double spécifiée.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

La fonction de rappel PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES épingle les ressources de retournement directes.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN fonction de rappel interroge l’état de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur donné.
PFND3DKMT_PRESENT

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENT envoie une commande présente au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

La fonction de rappel PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO récupère les informations de carte graphique.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY récupère l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION interroge l’étalonnage de l’horloge.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK interroge les blocs FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

Le PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE requêtes de fonction de rappel pour la valeur de liste hybride.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO interroge les informations de l’offre de processus.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implémenté par le pilote client pour interroger les informations de session protégées à partir du handle NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implémenté par le pilote client pour interroger une session protégée.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

La fonction D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName mappe un nom d’affichage GDI à un ID source de réseau présent réseau (VidPN) distant.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO récupère des informations sur une ressource partagée.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

La fonction de rappel PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE mappe un handle NT global aux informations de ressource utilisées pour appeler la fonction D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS est réservé à l’utilisation du système.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Le PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO requêtes de fonction de rappel pour les informations sur la mémoire vidéo.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Le PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP requêtes de fonction de rappel pour la propriété exclusive VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

La fonction de rappel PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS récupère les allocations de mémoire vidéo spécifiées dans une structure D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

La fonction de rappel PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 récupère les allocations de mémoire vidéo.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION reçoit des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION enregistre les notifications de suppression.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libère un objet mutex clé.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libère un objet mutex clé qui inclut des données privées spécifiées par l’appelant.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

La fonction de rappel PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libère la vidéo qui présente les propriétaires de sources réseau pour un processus.
PFND3DKMT_RENDER

La fonction de rappel PFND3DKMT_RENDER envoie la mémoire tampon de commande actuelle au sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

La fonction de rappel PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS réserve une plage d’adresses dans l’espace d’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique de processus (GPU) actuelle.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY définit la priorité de planification d’un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY définit la priorité de planification d’un contexte d’appareil.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETFSEBLOCK définit le bloc FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETGAMMARAMP définit la rampe gamma.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY définit la récupération de la protection matérielle.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE définit la valeur de liste hybride.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS définit la priorité de planification d’un processus.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

Le PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT fonction de rappel définit ou récupère la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mis en file d’attente pour l’appareil donné.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE définit l’état d’alimentation stable.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED définit la fonction stéréo activée.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET définit le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION définit la protection matérielle source VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 est appelée pour définir ou libérer la source de la vidéo présente dans le chemin d’accès d’un propriétaire VidPN (Video Present Network).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La fonction de rappel PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 définit et libère la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION informe le système d’exploitation d’un verrou à venir sur une surface primaire partagée.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION informe le système d’exploitation qu’une surface principale partagée a été déverrouillée.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

La fonction de rappel PFND3DKMT_SHAREOBJECTS partage des objets de ressource créés avec les fonctions D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 et D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisée pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

La fonction de rappel PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisée pour signaler une clôture surveillée.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND est utilisée pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour envoyer une commande à des indicateurs matériels de file d’attente.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE est implémentée par le pilote client pour envoyer un blt présent à la file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

La fonction de rappel PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE est appelée par les pilotes en mode utilisateur pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implémenté par le pilote client pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Couper la notification.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

La fonction de rappel PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT est appelée pour découper un engagement de processus à l’aide d’informations dans la structure D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNLOCK déverrouille une liste d’allocations.
PFND3DKMT_UNLOCK2

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNLOCK2 déverrouille une liste d’allocations.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

La fonction de rappel PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES désactive les ressources de retour direct.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

La PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION fonction de rappel annule l’inscription de la notification de modification budgétaire.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION fonction de rappel supprime une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

La fonction de rappel PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY met à jour la propriété d’allocation d’un contexte.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

La fonction de rappel PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permet au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un lot unique de mises à jour de la table de pages.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY fonction de rappel modifie un objet de superposition en mode noyau.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORIDLE attend qu’un appareil d’affichage soit inactif.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT attend que l’intervalle de videment vertical se produise.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

La fonction de rappel PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 attend que l’intervalle de remplissage vertical se produise.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre spécifié d’échantillons. Supporté.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copie les mappages d’une ressource en mosaïque source vers une ressource en mosaïque de destination.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copie les vignettes de la mémoire tampon vers la ressource en mosaïque ou inversement.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Pour une ressource en mosaïque donnée, retourne le nombre de mips qui sont emballés et le nombre de vignettes nécessaires pour stocker tous les mips emballés.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Redimensionne un pool de vignettes.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU s’est terminé depuis le dernier appel à SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement suivi d’événements pour l’événement de marqueur Windows (ETW). Doit être implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et ultérieur.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Spécifie une contrainte d’ordre d’accès aux données entre plusieurs ressources en mosaïques. Pour plus d’informations sur cette contrainte, consultez Remarques.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Met à jour les mappages d’emplacements de vignettes dans les ressources en mosaïques aux emplacements de mémoire dans un pool de vignettes.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Met à jour les vignettes en copiant de la mémoire de l’application vers la ressource en mosaïque.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

En savoir plus sur la fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

En savoir plus sur la fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus retourne l’état d’un objet CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indique si le pilote prend en charge une combinaison de conversion d’espace de couleur/format spécifique. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la fonction CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la fonction CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize récupère des tailles pour les données de pilote privé facultatives.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permet au pilote de retourner des informations spécifiques au fournisseur de matériel indépendant (IHV) utilisées lors de l’initialisation de la nouvelle clé matérielle.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La fonction de rappel pfnGetResourceLayout prend en charge l’obtention d’informations de disposition des ressources.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Interroge le pilote pour les fonctionnalités vidéo. Obligatoire pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permet aux mémoires tampons de chaîne de permutation en plein écran du Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM) de transférer entre les états protégés et non protégés sans avoir à être recréés.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indique que le décodeur est utilisé et que le pilote doit allouer les trames de référence appropriées. Facultatif pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envoie une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Met à jour les paramètres d’échantillonnage du décodeur. Facultatif pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Retourne des indicateurs de pilote quant aux opérations de processeur vidéo qui sont les mieux effectuées à l’aide du matériel de superposition multiplan plutôt que videoProcessorBlt. Facultatif pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Définit les informations d’espace de couleur de l’aire de sortie du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Définit les informations d’espace de couleur de l’aire de sortie du processeur vidéo. Facultatif pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Définit les informations d’espace de couleur pour le flux d’entrée du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indique si le flux doit être retourné verticalement ou horizontalement. Facultatif pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Inclut les métadonnées HDR pour permettre au processeur vidéo d’optimiser la vidéo pour l’affichage.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Définit les métadonnées HDR de flux pour optimiser la vidéo pour l’affichage.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La fonction de rappel pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize retourne la taille d’une session de cache de nuanceur privé.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnCreateShaderCacheSession crée une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnDestroyShaderCacheSession détruit une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction de rappel pfnRelocateDeviceFuncs spécifie la table des fonctions d’appareil.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnSetShaderCacheSession définit une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La fonction de rappel pfnShaderCacheAddRefCb prend en charge la possibilité d’étendre la durée de vie d’un cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La fonction de rappel pfnShaderCacheStoreValue stocke une valeur de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie un ou plusieurs tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Appelle le pilote pour planifier le travail pour effectuer les transformations nécessaires de la ressource d’entrée, vers l’allocation « ombre » qui sera réellement analysée.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Interroge si une transformation doit se produire ou non en préparation d’une opération de retournement.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifie le pilote d’affichage en mode utilisateur sur le nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

En savoir plus sur la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

La fonction I2CRead lit les données sur le canal I2C.
PI2C_START

La fonction I2CStart démarre la communication I2C.
PI2C_STOP

La fonction I2CStop met fin à la communication I2C.
PI2C_WRITE

La fonction I2CWrite écrit des données sur le canal I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

La fonction Int10AllocateBuffer peut être utilisée pour allouer un seul bloc de mémoire de 4 Ko dans le contexte d’un autre thread. Une fois le bloc de mémoire alloué, il doit être libéré avant qu’un autre bloc de mémoire puisse être alloué.
PINT10_CALL_BIOS

La fonction Int10CallBios permet à un pilote miniport d’appeler le noyau pour effectuer une opération INT 10h, ce qui entraîne l’exécution en mode natif du code ROM BIOS sur l’appareil.
PINT10_FREE_BUFFER

La fonction Int10FreeBuffer libère une mémoire tampon précédemment allouée par Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

La fonction Int10ReadMemory lit un bloc de mémoire dans le contexte d’un autre thread et le stocke dans une mémoire tampon de sortie.
PINT10_WRITE_MEMORY

La fonction Int10WriteMemory écrit le contenu d’une mémoire tampon d’entrée en mémoire dans le contexte d’un autre thread.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

La fonction HwVidDpcRoutine est un rappel implémenté par le pilote miniport qui est appelé lorsqu’un DPC mis en file d’attente est planifié.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback traite les données spécifiées récupérées à partir du Registre.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback utilise les données de configuration spécifiées pour configurer son adaptateur, et éventuellement pour renseigner les informations de configuration manquantes dans la structure VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback est une fonction de pilote miniport facultative, transmise aux appels à VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

La routine de rappel VideoPortProtectWCMemory protège l’accès à la mémoire vidéo wc (Write Combined) par le processeur.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

La fonction HwVidBugcheckCallback permet au pilote miniport d’ajouter des données à un fichier de vidage lorsqu’une vérification de bogue se produit.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter effectue l’initialisation des données spécifiques au pilote miniport et aux appareils pris en charge par le pilote miniport.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor retourne un descripteur, un type et un numéro d’identification pour un appareil enfant particulier de l’adaptateur d’affichage.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize effectue la première initialisation de l’adaptateur, une fois que hal a abandonné le contrôle du matériel vidéo au pilote de port vidéo.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt détecte et ignore les interruptions générées par l’adaptateur vidéo associé.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources retourne une liste de ressources qui ne sont pas répertoriées dans l’espace de configuration PCI d’un appareil, mais qui sont décodées par l’appareil.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState interroge si l’appareil peut prendre en charge l’état d’alimentation demandé.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState définit l’état d’alimentation de l’appareil spécifié.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface retourne une interface fonctionnelle implémentée par le pilote miniport qu’un appareil enfant peut appeler.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw réinitialise l’adaptateur en mode caractère.
PVIDEO_HW_START_DMA

En savoir plus sur la fonction PVIDEO_HW_START_DMA.
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO traite le VRP spécifié.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer est une routine de pilote miniport vidéo appelée à intervalles réguliers par le pilote de port vidéo.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

La routine de rappel VideoPortGetProcAddress récupère l’adresse d’une fonction de pilote de port vidéo Windows 2000 ou ultérieure.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine lit un bit de données unique à partir de la ligne d’horloge série I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine lit un bit de données unique à partir de la ligne de données série I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine définit la ligne d’horloge série I2C sur haute ou basse.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine définit la ligne de données série I2C sur une valeur élevée ou faible.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Appelé par le système d’exploitation pour interroger l’interface du pilote en mode utilisateur Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

La routine de rappel VideoPortRestoreWCMemory restaure la mémoire vidéo combinée en écriture à partir d’un état protégé après l’appel de la routine de rappel VideoPortProtectWCMemory.
UMDEtwLogMapAllocation

Décrit comment un sous-système de noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) allocation de mémoire, ou une partie de l’allocation, est utilisé.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Indique qu’un sous-système de noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) allocation de mémoire, ou une partie de l’allocation, n’est plus utilisé. Appelez cette fonction si l’allocation est détruite ou non.
UMDEtwRegister

Inscrit le fournisseur de trace d’événements. Le pilote doit appeler cette fonction avant d’effectuer des appels aux événements de journal.
UMDEtwUnregister

Annule l’inscription du fournisseur de trace d’événements. Appelez cette fonction avant que le pilote en mode utilisateur soit déchargé. Une fois cette fonction appelée, le pilote ne doit pas effectuer d’autres appels pour journaliser les événements.
VideoPortAcquireDeviceLock

La fonction VideoPortAcquireDeviceLock acquiert le verrou de l’appareil géré par le pilote de port vidéo.
VideoPortAcquireSpinLock

La fonction VideoPortAcquireSpinLock obtient le verrou de rotation spécifié.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

La fonction VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel acquiert un verrou de rotation lorsque l’appelant est déjà en cours d’exécution à IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

La fonction VideoPortAllocateBuffer est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. À sa place, les pilotes de miniport vidéo doivent plutôt utiliser VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer alloue une mémoire tampon de mémoire de pool paginée.
VideoPortAllocateCommonBuffer

La fonction VideoPortAllocateCommonBuffer alloue et mappe la mémoire système afin qu’elle soit simultanément accessible à partir du processeur et d’un appareil pour les opérations DMA de mémoire tampon courantes.
VideoPortAllocateContiguousMemory

La fonction VideoPortAllocateContiguousMemory est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures.
VideoPortAllocatePool

La fonction VideoPortAllocatePool alloue un bloc de mémoire de pool, en insérant une balise fournie par l’appelant au début de la mémoire.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

La fonction VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle associe un événement, qui est partagé par le pilote d’affichage vidéo et le pilote de miniport vidéo, avec un handle DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

La fonction VideoPortCheckForDeviceExistence détermine si l’appareil PCI spécifié existe dans le système.
VideoPortClearEvent

La fonction VideoPortClearEvent définit un objet d’événement donné à l’état non signé.
VideoPortCompareMemory

La fonction VideoPortCompareMemory compare deux blocs de mémoire système, d’octets par octets et retourne le nombre d’octets comparés équivalents.
VideoPortCompleteDma

La fonction VideoPortCompleteDma vide toutes les données restantes dans le cache interne d’un adaptateur bus-master à la fin d’une opération de transfert DMA, puis libère les registres de carte précédemment alloués et la liste de nuages de points/collecte utilisés dans les opérations DMA de nuage de points/collecte.
VideoPortCreateEvent

La fonction VideoPortCreateEvent crée un objet d’événement.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

La fonction VideoPortCreateSecondaryDisplay permet la prise en charge de double affichage en créant un objet d’appareil secondaire pour l’appareil donné.
VideoPortCreateSpinLock

La fonction VideoPortCreateSpinLock crée un verrou de rotation.
VideoPortDDCMonitorHelper

Interroge un moniteur pour les informations EDID à l’aide du protocole DDC.
VideoPortDebugPrint

Les pilotes miniport vidéo ne doivent pas appeler la fonction VideoPortDebugPrint. Au lieu de cela, ils doivent appeler la macro VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

La fonction VideoPortDeleteEvent supprime l’objet d’événement spécifié.
VideoPortDeleteSpinLock

La fonction VideoPortDeleteSpinLock supprime un verrou de rotation donné.
VideoPortDisableInterrupt

La fonction VideoPortDisableInterrupt est obsolète et ne doit pas être appelée. La fonction VideoPortDisableInterrupt désactive les interruptions d’une carte vidéo.
VideoPortDoDma

La fonction VideoPortDoDma est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortDoDma entraîne l’appel de la fonction HwVidStartDma du pilote miniport.
VideoPortEnableInterrupt

La fonction VideoPortEnableInterrupt est obsolète et ne doit pas être appelée. La fonction VideoPortEnableInterrupt interrompt une carte vidéo après un appel à VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

La fonction VideoPortEnumerateChildren permet à un pilote miniport vidéo de forcer une réumation de ses appareils enfants.
VideoPortFlushRegistry

La fonction VideoPortFlushRegistry vide les clés de Registre et les valeurs associées au pilote miniport vidéo.
VideoPortFreeCommonBuffer

La fonction VideoPortFreeCommonBuffer est obsolète et est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants.
VideoPortFreeDeviceBase

La fonction VideoPortFreeDeviceBase libère une plage de ports d’E/S d’appareil relatifs à bus ou adresses mémoire précédemment mappées dans l’espace d’adressage système. Pour ce faire, appelez VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

La fonction VideoPortFreePool libère un bloc de mémoire de pool précédemment alloué par VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

La fonction VideoPortGetAccessRanges récupère les informations de configuration relatives au bus et, si possible, revendique ces ressources matérielles dans le Registre pour l’appelant.
VideoPortGetAgpServices

La fonction VideoPortGetAgpServices est obsolète et est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

La fonction VideoPortGetAssociatedDeviceExtension retourne l’extension d’appareil pour le parent de l’objet d’appareil spécifié.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

La fonction VideoPortGetAssociatedDeviceID obtient l’ID enfant d’un objet d’appareil spécifié.
VideoPortGetBusData

La fonction VideoPortGetBusData retourne des informations de configuration spécifiques au type de bus.
VideoPortGetBytesUsed

La fonction VideoPortGetBytesUsed est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortGetBytesUsed détermine la taille, en octets, de la mémoire tampon associée à un handle DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

La fonction VideoPortGetCommonBuffer est obsolète dans Windows XP et versions ultérieures et est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants.
VideoPortGetCurrentIrql

La fonction VideoPortGetCurrentIrql obtient le runtime d’intégration actuel.
VideoPortGetDeviceBase

La fonction VideoPortGetDeviceBase mappe une plage d’adresses d’E/S relatives à l’appareil en bus dans l’espace système.
VideoPortGetDeviceData

La fonction VideoPortGetDeviceData récupère les informations de configuration détectées par le système à partir du fichier .. \Machine\Hardware\Description tree in the Registry.
VideoPortGetDmaAdapter

La fonction VideoPortGetDmaAdapter retourne un pointeur vers une structure VP_DMA_ADAPTER, qui est utilisée dans les appels suivants à d’autres fonctions liées à DMA.
VideoPortGetDmaContext

La fonction VideoPortGetDmaContext est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortGetDmaContext obtient le contexte précédemment associé au handle DMA spécifié.
VideoPortGetMdl

La fonction VideoPortGetMdl est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortGetMdl récupère la liste de descripteurs de mémoire (MDL) qui représente la table de pages de la mémoire tampon verrouillée.
VideoPortGetRegistryParameters

La fonction VideoPortGetRegistryParameters récupère les informations de configuration spécifiques à l’appareil sous la clé d’adaptateur du Registre au démarrage.
VideoPortGetRomImage

La fonction VideoPortGetRomImage (video.h) lit la mémoire en lecture seule (ROM) de l’appareil et retourne un pointeur vers une mémoire tampon contenant les données DE ROM (BIOS) de l’appareil.
VideoPortGetVersion

La fonction VideoPortGetVersion obtient des informations de version sur le système d’exploitation en cours d’exécution.
VideoPortGetVgaStatus

La fonction VideoPortGetVgaStatus détecte si l’appareil appelant décode une adresse d’E/S VGA.
VideoPortInitialize

La fonction VideoPortInitialize effectue une partie de l’initialisation du pilote miniport, en allouant des ressources système pour le pilote miniport.
VideoPortInt10

La fonction VideoPortInt10 effectue l’équivalent d’une opération MS-DOS INT10, telle que la définition du mode vidéo. VideoPortInt10 exécute le code DE ROM BIOS sur l’appareil.
VideoPortInterlockedDecrement

La fonction VideoPortInterlockedDecrement décrémente une variable fournie par l’appelant en tant qu’opération atomique.
VideoPortInterlockedExchange

La fonction VideoPortInterlockedExchange verrouille ou déverrouille un bloc de mémoire en définissant respectivement une variable de verrou définie par l’utilisateur sur TRUE ou FALSE. Elle retourne la valeur précédemment détenue de la variable de verrou.
VideoPortInterlockedIncrement

La fonction VideoPortInterlockedIncrement incrémente une variable fournie par l’appelant en tant qu’opération atomique.
VideoPortIsNoVesa

La fonction VideoPortIsNoVesa détermine si un pilote miniport vidéo qui ne prend pas en charge Plug-and-Play (PnP) est limité aux ressources MSI héritées.
VideoPortLockBuffer

La fonction VideoPortLockBuffer sonde la mémoire tampon spécifiée, fait résider les pages mémoire de la mémoire tampon en mémoire et verrouille les pages physiques mappées par la plage d’adresses virtuelle.
VideoPortLockPages

La fonction VideoPortLockPages est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. Utilisez VideoPortLockBuffer à la place de cette fonction. VideoPortLockPages verrouille la mémoire virtuelle spécifiée et effectue éventuellement une partie ou l’ensemble d’un transfert DMA.
VideoPortLogError

La fonction VideoPortLogError consigne les erreurs dans le journal des événements système lorsqu’un pilote miniport détecte une condition d’erreur matérielle pendant les opérations d’E/S.
VideoPortMapBankedMemory

La fonction VideoPortMapBankedMemory est obsolète et est prise en charge uniquement pour les pilotes Windows NT 4.0 et précédents.
VideoPortMapDmaMemory

La fonction VideoPortMapDmaMemory est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortMapDmaMemory mappe une plage de mémoire à utiliser dans les transferts DMA.
VideoPortMapMemory

La fonction VideoPortMapMemory mappe une plage d’adresses physiques relatives au bus de la mémoire vidéo dans l’espace système ou dans l’espace d’adressage virtuel d’un processus en mode utilisateur.
VideoPortMoveMemory

La fonction VideoPortMoveMemory copie les données de l’emplacement source vers l’emplacement de destination dans la mémoire système.
VideoPortPutDmaAdapter

La fonction VideoPortPutDmaAdapter libère une structure VP_DMA_ADAPTER précédemment allouée par un appel à VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

La fonction VideoPortQueryPerformanceCounter fournit le nombre d’exécutions le plus précis disponible dans le système.
VideoPortQueryServices

La fonction VideoPortQueryServices expose une interface spécifiée implémentée par le pilote de port vidéo.
VideoPortQuerySystemTime

La fonction VideoPortQuerySystemTime obtient l’heure système actuelle.
VideoPortQueueDpc

La fonction VideoPortQueueDpc permet à un pilote miniport de mettre en file d’attente un DPC.
VideoPortReadPortBufferUchar

La fonction VideoPortReadPortBufferUchar lit un certain nombre d’octets à partir d’un port d’E/S mappé et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadPortBufferUlong

La fonction VideoPortReadPortBufferUlong lit un certain nombre de valeurs ULONG à partir d’un port d’E/S mappé et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadPortBufferUshort

La fonction VideoPortReadPortBufferUshort lit un certain nombre de valeurs USHORT à partir d’un port d’E/S mappé et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadPortUchar

La fonction VideoPortReadPortUchar lit un octet à partir d’un port d’E/S mappé.
VideoPortReadPortUlong

La fonction VideoPortReadPortUlong lit une valeur ULONG à partir d’un port d’E/S mappé.
VideoPortReadPortUshort

La fonction VideoPortReadPortUshort lit une valeur USHORT à partir d’un port d’E/S mappé.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

La fonction VideoPortReadRegisterBufferUchar lit un certain nombre d’octets à partir d’une plage de mémoires d’appareil mappée et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

La fonction VideoPortReadRegisterBufferUlong lit un certain nombre de valeurs ULONG à partir d’une plage de mémoire d’appareil mappée et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadRegisterBufferUshort

La fonction VideoPortReadRegisterBufferUshort lit un certain nombre de valeurs USHORT à partir d’une plage de mémoires d’appareil mappée et les écrit dans une mémoire tampon.
VideoPortReadRegisterUchar

La fonction VideoPortReadRegisterUchar lit un octet à partir d’un registre mappé.
VideoPortReadRegisterUlong

La fonction VideoPortReadRegisterUlong lit une valeur ULONG à partir d’une plage de registres mappée.
VideoPortReadRegisterUshort

La fonction VideoPortReadRegisterUshort lit une valeur USHORT à partir d’une plage de registres mappée.
VideoPortReadStateEvent

La fonction VideoPortReadStateEvent retourne l’état actuel d’un objet d’événement donné :_signaled ou non signé.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

La fonction VideoPortRegisterBugcheckCallback permet à un pilote miniport vidéo de s’inscrire, ou de hook, d’un rappel appelé lorsqu’une vérification de bogue spécifiée se produit.
VideoPortReleaseBuffer

La fonction VideoPortReleaseBuffer est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. À sa place, les pilotes de miniport vidéo doivent plutôt utiliser VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer libère un bloc de mémoire de pool paginé.
VideoPortReleaseCommonBuffer

La fonction VideoPortReleaseCommonBuffer libère une mémoire tampon commune qui a été précédemment allouée par VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

La fonction VideoPortReleaseDeviceLock libère le verrou d’appareil acquis dans un appel antérieur à VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

La fonction VideoPortReleaseSpinLock libère la propriété d’un verrou de rotation donné et restaure l’IRQL d’origine à laquelle l’appelant s’exécutait.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

La fonction VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel libère le verrou de rotation obtenu par un appel précédent à VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

La fonction VideoPortScanRom est obsolète dans Windows XP et versions ultérieures. Elle est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante. VideoPortScanRom effectue une recherche sensible à la casse pour une chaîne spécifiée dans le ROM.
VideoPortSetBusData

La fonction VideoPortSetBusData définit les données de configuration de bus pour un adaptateur sur un bus d’E/S configurable dynamiquement avec une interface standard publiée.
VideoPortSetBytesUsed

La fonction VideoPortSetBytesUsed est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures.
VideoPortSetDmaContext

La fonction VideoPortSetDmaContext est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures.
VideoPortSetEvent

La fonction VideoPortSetEvent définit un objet d’événement à l’état signalé s’il n’était pas déjà dans cet état et retourne l’état précédent de l’objet d’événement.
VideoPortSetRegistryParameters

La fonction VideoPortSetRegistryParameters écrit des informations sous la clé d’adaptateur dans le Registre.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Les pilotes miniport compatibles UDP (SVGA) appellent la fonction VideoPortSetTrappedEmulatorPorts pour modifier dynamiquement la liste des ports d’E/S qui sont piégés lorsqu’un VDM s’exécute en mode plein écran sur un ordinateur x86.
VideoPortSignalDmaComplete

La fonction VideoPortSignalDmaComplete est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortSignalDmaComplete indique au pilote de miniport vidéo si le transfert DMA actuel est terminé.
VideoPortStallExecution

La fonction VideoPortStallExecution conserve le contrôle du processeur pour le nombre spécifié de microsecondes et retourne à l’appelant.
VideoPortStartDma

La fonction VideoPortStartDma prépare le système pour une opération DMA.
VideoPortStartTimer

La fonction VideoPortStartTimer permet d’appeler la fonction HwVidTimer d’un pilote miniport.
VideoPortStopTimer

La fonction VideoPortStopTimer désactive les appels à la fonction HwVidTimer d’un pilote miniport.
VideoPortSynchronizeExecution

La fonction VideoPortSynchronizeExecution synchronise l’exécution d’une fonction HwVidSynchronizeExecutionCallback fournie par le pilote miniport avec la fonction HwVidInterrupt du pilote miniport, le cas échéant.
VideoPortUnlockBuffer

La fonction VideoPortUnLockBuffer déverrouille les pages physiques décrites par la liste de descripteur de mémoire spécifiée (MDL).
VideoPortUnlockPages

La fonction VideoPortUnlockPages est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. Utilisez VideoPortUnlockBuffer à la place de cette fonction. VideoPortUnlockPages libère la mémoire utilisée pour la DMA basée sur les paquets.
VideoPortUnmapDmaMemory

La fonction VideoPortUnmapDmaMemory est obsolète dans Windows 2000 et versions ultérieures. VideoPortUnmapDmaMemory unmaps d’une plage de mémoire précédemment mappée par VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

La fonction VideoPortUnmapMemory libère un mappage entre une plage d’adresses logique pour l’adaptateur et une plage d’adresses virtuelles dans l’espace d’adressage en mode utilisateur d’un thread particulier. Cette fonction est le complément de VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

La fonction VideoPortVerifyAccessRanges vérifie si un autre pilote a déjà revendiqué la propriété des plages d’accès relatives au bus spécifiées et toutes les autres ressources matérielles spécifiées dans la structure VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

La fonction VideoPortWaitForSingleObject place le thread actuel dans un état d’attente jusqu’à ce que l’objet de répartition donné soit défini sur l’état signalé ou (éventuellement) jusqu’à ce que l’attente expire.
VideoPortWritePortBufferUchar

La fonction VideoPortWritePortBufferUchar écrit un certain nombre d’octets dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortBufferUlong

La fonction VideoPortWritePortBufferUlong écrit un certain nombre de valeurs ULONG dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortBufferUshort

La fonction VideoPortWritePortBufferUshort écrit un certain nombre de valeurs USHORT dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortUchar

La fonction VideoPortWritePortUchar écrit un octet dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortUlong

La fonction VideoPortWritePortUlong écrit une valeur ULONG dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWritePortUshort

La fonction VideoPortWritePortUshort écrit une valeur USHORT dans un port d’E/S mappé.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

La fonction VideoPortWriteRegisterBufferUchar écrit un certain nombre d’octets non signés dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

La fonction VideoPortWriteRegisterBufferUlong écrit un certain nombre de valeurs ULONG dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

La fonction VideoPortWriteRegisterBufferUshort écrit un certain nombre de valeurs USHORT dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterUchar

La fonction VideoPortWriteRegisterUchar écrit un octet dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterUlong

La fonction VideoPortWriteRegisterUlong écrit une valeur ULONG dans un registre mappé.
VideoPortWriteRegisterUshort

La fonction VideoPortWriteRegisterUshort écrit une valeur USHORT dans un registre mappé.
VideoPortZeroDeviceMemory

La fonction VideoPortZeroDeviceMemory remplit une mémoire tampon d’image d’adaptateur ou une autre mémoire d’appareil avec des zéros.
VideoPortZeroMemory

La fonction VideoPortZeroMemory remplit un bloc de mémoire système avec des zéros.

Structures

 
ENG_EVENT

La structure ENG_EVENT est réservée à l’utilisation du système.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Contient une table de recherche gamma de réduction.
BRIGHTNESS_LEVEL

Contient des informations sur le niveau de luminosité.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Plage linéaire de niveaux millinit pris en charge.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Tableau de structures BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Contient des coordonnées de chromaticité CIE 1931 à partir d’un capteur de couleur.
COLORSPACE_TRANSFORM

Informations sur une transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Colorspace transform lookup table 1D gamma cap.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Contient la transformation d’espace de couleur pour les informations 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

Limite de transformation de l’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

Fonctionnalités de matrice de transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Structure de matrice de transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Permet de définir l’entrée pour la transformation d’espace de couleurs.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Limite cible de transformation de l’espace de couleurs.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La structure D3D10_1_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 10.1 peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et les modifications d’état de processus.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit la vue des ressources du nuanceur à créer.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit les textures de cube utilisées pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La structure D3D10_2DDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’appareil d’affichage d’un type particulier.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La structure D3D10_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
D3D10_DDI_BOX

La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC décrit une opération de gabarit de profondeur.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit les statistiques de chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS décrit les statistiques de sortie de flux utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT décrit les informations disjointes d’horodatage utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La structure D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC décrit un état de rastériseur.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La structure D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 décrit un état de fusion pour une cible de rendu.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La structure D3D10_DDI_SAMPLER_DESC décrit un échantillonneur.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La structure D3D10_DDI_VIEWPORT décrit une fenêtre d’affichage.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation relatives à une sous-ressource.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet d’adaptateur graphique.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La structure D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La structure D3D10DDI_COUNTER_INFO décrit les informations permettant de manipuler des compteurs.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D10DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La structure D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE décrit une sous-ressource à laquelle le pilote est mappé via un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10DDI_MIPINFO

La structure D3D10DDI_MIPINFO décrit la texture au niveau MIP et les coordonnées physiques d’une surface.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La structure D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC décrit les données d’optimisation du maillage.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La structure D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour calculer la taille d’un bloc de mémoire requis par le pilote pour stocker les données fréquemment sollicitées.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE décrit l’appareil d’affichage à créer.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La structure D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT décrit la disposition d’élément à créer.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur geometry avec la sortie de flux à créer.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La structure D3D10DDIARG_CREATEQUERY décrit la requête à créer.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW décrit la vue cible de rendu à créer.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3D10DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une ressource.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La structure D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC décrit un élément d’une disposition.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La structure D3D10DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet adaptateur graphique.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La structure D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contient des informations pour l’ouverture d’une ressource partagée.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La structure D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY décrit une entrée pour une signature.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La structure D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur géométrique.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Décrit un état de fusion. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Décrit un état de rastériseur. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Décrit un état de fusion pour une cible de rendu. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contient un vecteur d’initialisation (IV) pour le chiffrement de chiffrement CTR standard 128 bits (AES-CTR) de chiffrement de bloc.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La structure D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fournit des informations sur l’architecture de l’adaptateur d’affichage.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a une valeur GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a une valeur GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contient des données d’entrée pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contient des données de sortie pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a une valeur GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a une valeur GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Spécifie le niveau de protection pour le contenu vidéo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contient des données d’entrée pour la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contient une réponse de la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Spécifie un certificat de session de chiffrement ou un canal authentifié.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Spécifie les options permettant de fournir des données au pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.1 peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et les modifications d’état de processus.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Spécifie les octets d’une surface vidéo chiffrés.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Définit une allocation de ressources dans un appel à la fonction GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contient un code d’authentification de message (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Définit une valeur de couleur pour la vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Spécifie une valeur de couleur RVB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Spécifie une valeur de couleur YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Décrit les fonctionnalités de protection du contenu du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Spécifie des informations sur une mémoire tampon de décodeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Décrit la configuration d’un appareil décodeur Microsoft Direct3D 11 pour Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Décrit un flux vidéo pour un décodeur ou un processeur vidéo Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft réserve la structure D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Décrit les fonctionnalités d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Spécifie l’espace de couleur pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Décrit un flux vidéo pour un processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Spécifie une vitesse personnalisée pour la conversion de fréquence d’images ou la télécine inverse (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La structure D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Définit un groupe de fonctionnalités de processeur vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris la déinterlacation et la télécine inverse.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contient des données au niveau du flux pour la fonction VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Spécifie les attributs du canal authentifié à créer par la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) du pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Spécifie les attributs de la session de chiffrement à créer par la fonction CreateCryptoSession du pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Spécifie les attributs d’un objet décodeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Décrit l’état d’affichage de sortie du décodeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Spécifie les attributs d’un objet processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Spécifie les attributs d’un objet d’énumération de processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Décrit la vue d’entrée du processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Décrit la vue de sortie du processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Décrit une entrée pour une signature.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Décrit une signature d’E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Décrit une signature d’E/S de pavage.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Spécifie une clé de contenu dans un appel à la fonction VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Spécifie les données spécifiques au pilote pour la fonction de décodage de microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA) étendue fournie par un appel à la fonction VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a une valeur GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La structure D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit les statistiques de chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La structure D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La structure D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contient des fonctionnalités de pipeline d’appareil d’affichage.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La structure D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 11 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D11DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11 peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et les modifications d’état de processus.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La structure D3D11DDI_HANDLESIZE décrit un handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La structure D3D11DDI_SHADER_CAPS contient des fonctionnalités de nuanceur d’appareil d’affichage.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La structure D3D11DDI_THREADING_CAPS contient des fonctionnalités de thread d’appareil d’affichage.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée (UAV) dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La structure D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour calculer la taille d’un bloc de mémoire requis par le pilote pour stocker les données fréquemment sollicitées.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La structure D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contient un handle vers le contexte différé créé par la fonction CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT décrit le contexte différé à créer.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue profondeur-gabarit à créer.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur geometry avec la sortie de flux à créer.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3D11DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une ressource.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La structure D3D11DDIARG_POINTERDATA décrit l’emplacement des données référencées par une instance de classe affectée à une implémentation d’interface.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur géométrique.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La structure D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S de pavage.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 est utilisé pour indiquer le niveau de fonctionnalité le plus élevé de la prise en charge du pipeline 3D dans le runtime Direct3D et le pilote.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Spécifie les informations d’allocation.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Générez des entrées pour la fonction de rappel PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Décrit la disposition de mémoire GPU d’une visualisation de structure d’accélération.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La structure D3D12DDI_CLEAR_VALUES contient des valeurs utilisées pour optimiser les opérations claires pour une ressource particulière.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contient des fonctions de liste de commandes pour 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

La liste de commandes 3D functions pour la version Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

La liste de commandes 3D functions pour la version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contient des fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Fonctions de liste de commandes pour le décodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Fonctions de liste de commandes pour le codage vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Fonctions de liste de commandes pour l’encodage vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contient des fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Fonctions de liste de commandes pour le traitement vidéo, version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Fonctions de file d’attente de commandes pour la vidéo.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Rappels de protection du contenu.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Cette structure contient des fonctions de rappel d’exécution que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 12 qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La structure D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE décrit un descripteur d’UC.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Transformation de session de chiffrement des arguments d’entrée d’en-tête de déchiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Transformation de session de chiffrement déchiffrer les arguments de sortie d’en-tête.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform de déchiffrer les arguments de sortie.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Les arguments d’entrée de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Les arguments de sortie de transformation de session de chiffrement.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Transformation de session de chiffrement des arguments de sortie transcrypt.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contient des données d’options d’affichage utilisées par les fonctions de pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contient des données d’options d’affichage.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contient des données d’options d’affichage
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/le matériel.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contient des données d’options d’affichage prises en charge par le pilote/le matériel.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contient les mémoires tampons de profondeur et de gabarit du contexte.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Décrit les opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Fonctions d’appareil pour les ressources protégées par D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Fonction d’appareil pour la diffusion en continu de la protection du contenu.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contient les fonctions principales.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Spécifie les fonctions principales de l’appareil.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contient des fonctions d’appareil principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contient les fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contient les fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contient des fonctions de périphérique principales pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 7, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Fonctions d’appareil principales disponibles dans D3D12 Release 8, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contient des fonctions d’appareil vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contient des fonctions de périphérique vidéo pour les pilotes d’affichage en mode utilisateur.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Fonctions d’appareil de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités principales de la vidéo, utilisées dans D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Groupes de threads de nuanceur de maillage.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contient des fonctions de rappel pour la prise en charge de niveau inférieur des fonctionnalités étendues.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Décrit la bibliothèque DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Collection existante.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Décrit des informations sur les exportations.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Cette structure contient des fonctions d’appareil pour les fonctionnalités étendues dans la vidéo.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Spécifie les fonctions de rappel pour les fonctionnalités étendues.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contient le résumé d’une fonction.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Liste des points d’entrée du nuanceur pour une association de sous-objet.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Décrit une signature racine nommée qui peut être utilisée globalement dans un pipeline de traçage de rayons ou associée à des nuanceurs par nom.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Décrit l’adresse virtuelle GPU et le pas à pas.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Décrit la plage d’adresses virtuelles GPU et le pas à pas.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Données d’horloge GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Décrit un groupe d’accès.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Décrit un argument indirect (paramètre indirect), à utiliser avec une signature de commande.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Décrit une bibliothèque de pipelines.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Décrit une signature racine locale.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Obsolescent. Utilisez D3D12DDI_MIP_REGION_0075 à la place.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Définit les fonctionnalités de l’architecture de mémoire.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 décrit la taille d’une région MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_0084.
D3D12DDI_NODE_0108

En savoir plus sur la structure _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Masque de nœud de la liste de commandes.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La structure D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contient des fonctions de rappel qui épinglent et désépinent les ressources.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Arguments qui décrivent les allocations à partir de laquelle le contenu est copié.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Décrit les contextes d’allocation à partir duquel le contenu est copié.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Décrit les files d’attente matérielles d’allocation à partir de laquelle le contenu est copié.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

La session de ressources protégée prend en charge les données.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Nombre de types de sessions de ressources protégées.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Données de session de ressources protégées.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La structure D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 décrit les statistiques de chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction pfnBeginEndQuery pour créer un type de requête D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 et dans un appel à pfnResolveQueryData pour retourner des informations sur la requête.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Statistiques de décodage vidéo pour une requête.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Décrit les paramètres actuels de budget de mémoire vidéo.
D3D12DDI_RANGE

Spécifie une plage.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Définit la zone englobante alignée sur l’axe du traçage de rayons (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Espace requis pour une structure d’accélération de traçage de rayons après compactage.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

L’espace actuel requis pour une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Décrit les exigences d’espace de structure d’accélération du suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Exigences spatiales pour la sérialisation d’une structure d’accélération de traçage de rayons utilisée par les outils.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Espace requis pour décoder une structure d’accélération dans un formulaire qui peut être visualisée par les outils.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contient des exigences en mémoire pour une build de structure d’accélération de suivi de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Décrit une géométrie de traçage de rayonS AABB (cadre englobant aligné sur l’axe).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Décrit une géométrie de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Décrit une géométrie de triangle de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Décrit une instance de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Décrit une configuration de pipeline de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 décrit une configuration de pipeline de traçage de rayons.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Décrit la configuration du nuanceur de traçage de rayons.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource effacée.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contient des paramètres qui spécifient si l’application a une dépendance sur la ressource effacée.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 spécifie les ressources nécessaires pour mettre fin à l’accès à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contient les paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Paramètres utilisés dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, lorsque le rendu passe met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Utilisé dans la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, pour spécifier la sous-ressource à résoudre pendant que le pass de rendu met fin à l’accès.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et mettre fin à une passe de rendu.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La structure D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contient des fonctions de rappel utilisées pour commencer et mettre fin à une passe de rendu.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 décrit la sortie d’une opération de résolution.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La structure D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 décrit la sortie d’une opération de résolution.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Spécifie des informations pour l’allocation de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordonnées des ressources de l’opération d’estimation de mouvement vidéo.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Décrit une barrière à plage de ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Décrit une barrière de transition entre les sous-ressources.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contient une barrière de vue d’accès non ordonnée (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft a déconseillé la structure D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificateur correspondant au pilote de données sérialisé.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Décrit l’en-tête d’une structure d’accélération de traçage de rayon sérialisée.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft réserve uniquement la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 pour une utilisation interne. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Spécifie les fonctions de rappel du cache du nuanceur.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Découvrez la structure D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configuration de l’objet d’état.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Définit une entrée de bits swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La structure D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La structure D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 spécifie les fonctionnalités de disposition de texture.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Nombre de données du système de protection du contenu vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Le système de protection du contenu vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

La session de chiffrement vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

La transformation de session de chiffrement vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Décodage vidéo des données de schéma de chiffrement de flux de bits.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer les schémas de chiffrement bitstream pris en charge pour un profil de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Décodage vidéo du flux binaire compressé.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Inclut des informations sur la configuration du décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de la conversion de sortie décodée.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

La conversion de décodage vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Décodage vidéo des arguments de déchiffrement.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Données de nombre de formats décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de formats pris en charge pour une configuration de décodage.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contient les paramètres de décodage du frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Décrit les données de l’histogramme décodeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Décodage vidéo des arguments de flux d’entrée.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La structure D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 spécifie les arguments de flux de sortie pour le décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Données de nombre de profils décodées vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer une liste de profils.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées décodées vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Trames de référence de décodage vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Spécifie les données utilisées pour déterminer la prise en charge du matériel pour une configuration.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Données de taille de tas du décodeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un tas de décodeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA est le struct de données utilisé dans la requête pour les fonctionnalités de commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Récupère le nombre de commandes d’extension vidéo prises en charge.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Décrit une extension.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Récupère le nombre de paramètres d’une phase de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contient des informations sur les paramètres de commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Récupère le tableau d’informations de paramètre pour une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Interroge les informations de taille de résidence pour une commande d’extension vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Récupère le tableau d’informations de commande d’extension vidéo pour une étape de paramètre.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Les données utilisées dans la fonctionnalité vidéo vérifient la prise en charge de la zone de fonctionnalité.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Définit la combinaison d’un format de pixel et d’un espace de couleur pour une description de contenu de ressource.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une vérification des fonctionnalités vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La structure D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contient des données d’estimation de mouvement utilisées pour une vérification des fonctionnalités vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Décrit l’entrée de l’opération d’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Décrit la sortie de l’opération d’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par l’estimateur de mouvement vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

La fonctionnalité vidéo vérifie la taille de l’estimation de mouvement.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Cette fonctionnalité détermine la taille de résidence pour l’estimateur de mouvement et la mémoire tampon de sortie dépendante du matériel lorsqu’elle est appelée avec les mêmes paramètres de création.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Spécifie si le mélange alpha est activé et, le cas échéant, la valeur alpha planaire.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contient des informations de flux pour la fonctionnalité de fusion du processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Spécifie les valeurs de la touche luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Spécifie les informations utilisées pour récupérer le nombre maximal de flux de données d’entrée qui peuvent être activés pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Spécifie si la palette est activée et un tableau d’entrées de palette.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Structure de données utilisée pour vérifier les fonctionnalités de prise en charge des ressources protégées par le processus vidéo sur un index de nœud donné.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Structure de données pour D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO vérification des fonctionnalités. Récupère le nombre d’images passées et futures requises pour un mode de déinterlacé donné.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contient les images de référence nécessaires pour effectuer le traitement vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Le processus vidéo prend en charge les données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 décrit les propriétés du flux d’entrée pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 décrit les propriétés du flux d’entrée pour un processeur vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Structure des données pour la vérification des fonctionnalités D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La structure D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 récupère la taille d’allocation de mémoire d’un processeur vidéo créé avec les propriétés données.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Décrit la largeur, la hauteur, le format et l’espace de couleur d’une mémoire tampon d’image.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Prise en charge de la mise à l’échelle vidéo.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Afficher l’emplacement de l’instance.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Afficher la description d’instanciation.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Découvrez la structure D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

En savoir plus sur la structure D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Écrire le paramètre immédiat de la mémoire tampon.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Structure utilisée pour ajouter des sous-objets à un objet d’état.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Arguments utilisés pour générer une structure d’accélération de traçage de rayons.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Structure utilisée pour créer une liste de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Utilisé pour créer un pool de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Permet de créer un enregistreur de commandes.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer une signature de commande.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crée une session de chiffrement.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crée une stratégie de session de chiffrement.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Arguments utilisés pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crée un objet d’état de pipeline graphique.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La structure D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crée un objet d’état de pipeline graphique.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crée une session de ressources protégée.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Arguments de création pour une session de ressource protégée.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage pour créer un nuanceur.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel CreateStateObject pour créer un objet d’état.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crée un décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Structure utilisée pour créer un décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Créez un tas de décodeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Structure utilisée pour créer un tas de décodeur vidéo pour une session de décodage.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

En savoir plus sur D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Permet de créer une commande d’extension vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Spécifie les arguments de création pour l’estimateur de mouvement vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 pour créer un tas de vecteurs de mouvement.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Arguments utilisés pour créer un tas de vecteurs de mouvement vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crée un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La structure D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 est un paramètre permettant de créer un processeur vidéo.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contient des arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Arguments utilisés pour créer une file d’attente de commandes matérielles.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 décrit l’appareil d’affichage à créer.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contient des informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contient des informations utilisées pour créer ou calculer la taille d’une ressource.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Arguments utilisés dans l’appel à PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pour créer un groupe de planification.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Arguments utilisés dans la fonction de rappel PFND3D12DDI_EVICT2 pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Arguments utilisés pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La structure D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES décrit un ensemble de signatures pour les primitives et sommets de sortie d’un nuanceur de maillage donné.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Ouvre une session de chiffrement.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Ouvre une stratégie de session de chiffrement.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Ouvre une session de ressources protégée.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La structure D3D12DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet adaptateur graphique.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Décrit une ressource à afficher.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La structure D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 décrit la cible de rendu. Cette structure est déclarée au début d’une passe de rendu.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Réinitialisez la liste de commandes.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Décrit une barrière de ressource.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non triée.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Spécifie les valeurs utilisées pour obtenir des fonctionnalités d’un type.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Spécifie les paramètres de flux d’entrée d’un flux d’entrée passé à PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

En savoir plus sur la structure D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Détermine comment le runtime gère les associations de files d’attente 3D et de calcul pour planifier des groupes.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Requêtes pour les fonctionnalités de méta commande.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft a déprécié la structure D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contient des données de priorité pour une file d’attente de commandes basée sur un pilote en mode utilisateur (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

En savoir plus sur la structure D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Spécifie des informations à utiliser dans une fonction de rappel d’allocation.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Utilisé pour créer une session de streaming vidéo protégée.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Permet de créer un objet synchronisé.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

En savoir plus sur la structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

La structure D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS est utilisée pour offrir des allocations.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La structure D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contient une liste de ressources à épingler. Cette structure est un paramètre de la fonction PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote précédemment proposé pour réutilisation.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Signale un objet de synchronisation.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Structure d’arguments pour PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 qui fournit la liste des ressources à dissocier.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Attend l’objet de synchronisation.
D3DCOLORVALUE

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

La structure D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3DDDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet d’adaptateur graphique.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

En savoir plus sur la structure D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

En savoir plus sur la structure D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

En savoir plus sur la structure D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

La structure D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA fournit des données de marqueur hautes performances à partir de pilotes D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

La structure D3DDDI_BLTFLAGS identifie le type de transfert de bloc de bits (bitblt) à effectuer.
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS

Découvrez la structure D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Permet de vérifier les informations de plan de prise en charge du plan de prise en charge multiplane.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

La structure D3DDDI_COLORFILLFLAGS décrit comment remplir un rectangle sur une surface.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

La structure D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS décrit comment créer un appareil.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Structure utilisée pour créer des indicateurs de contexte matériel.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE est utilisé avec pfnDestroyPagingQueueCb et D3DKMTDestroyPagingQueue pour attendre qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations mises en file d’attente et la détruise avec l’objet de synchronisation associé.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

La structure D3DDDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Découvrez la structure D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

En savoir plus sur la structure D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Utilisé pour traduire l’allocation d’invité en handle hôte correspondant.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Utilisé pour traduire le handle de ressource en handle hôte correspondant.
D3DDDI_DXGI_RGB

La structure D3DDDI_DXGI_RGB contient des informations pour décrire une fonction gamma.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

La structure D3DDDI_ESCAPEFLAGS identifie la façon dont le pilote d’affichage en mode utilisateur partage des informations avec le pilote miniport d’affichage.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS spécifie le comportement d’éviction.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Spécifie l’état de l’appareil.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

La structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifie comment retourner une ressource sur une superposition.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Spécifie la latence maximale d’image d’une application.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

La structure D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 décrit une fonction gamma.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

La structure D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 contient une table de recherche gamma.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA est utilisé avec pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb pour interroger les données privées de ressources, associées à la ressource pendant Present.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Décrit les métadonnées pour HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Décrit les métadonnées pour HDR10 plus.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

La structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifie l’état d’un problème de requête.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

La structure D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO décrit les informations d’un objet de superposition en mode noyau.
D3DDDI_LIGHT

La structure D3DDDI_LIGHT décrit un ensemble de propriétés d’éclairage.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

La structure D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifie comment verrouiller une ressource.
D3DDDI_LOCKFLAGS

La structure D3DDDI_LOCKFLAGS identifie comment verrouiller une ressource.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT est utilisé avec MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS est utilisé avec MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) pour demander au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

La structure D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO spécifie des informations sur une allocation de superposition multiplane.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La structure _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des attributs de plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La structure D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier les fonctionnalités du plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier un groupe de fonctionnalités de plan de superposition.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Spécifie des informations sur un groupe de capacités de superposition multiplane.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

La structure D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD décrit une méthode d’échantillonnage multiple.
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO

En savoir plus sur la structure D3DDDI_NATIVEFENCEINFO.
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING

En savoir plus sur la structure D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Indicateurs d’offre.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

La structure D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO décrit une allocation à ouvrir.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

La structure D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 décrit une allocation à ouvrir.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

La structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifie le type de ressource à ouvrir.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

La structure D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de contrôle de couleur d’une superposition.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

La structure D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifie les paramètres de contrôle de couleur pris en charge par le matériel de superposition.
D3DDDI_OVERLAYINFO

La structure D3DDDI_OVERLAYINFO décrit des informations sur une superposition.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

La structure D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifie le type d’opération de superposition à effectuer.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

La structure D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST décrit l’emplacement d’une allocation à corriger (c’est-à-dire affecter une adresse physique à l’allocation).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Spécifie un plan de superposition à afficher.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

La structure D3DDDI_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Découvrez la structure D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

En savoir plus sur la structure D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

La structure D3DDDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode vidéo (synchronisation verticale et synchronisation horizontale).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

La structure D3DDDI_RESOURCEFLAGS identifie le type de ressources à créer dans un appel à la fonction CreateResource du pilote.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Identifie le type de ressource à créer dans un appel à la fonction CreateResource2 du pilote.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

En savoir plus sur la structure D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

La structure D3DDDI_SURFACEINFO décrit un type de ressource, tel qu’une surface.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

La structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO contient des informations sur un objet de synchronisation.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

En savoir plus sur la structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER

Découvrez la structure D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY

Découvrez la structure D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL

Découvrez la structure D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS est utilisé avec pfnTrimResidencySet pour découper la liste de résidence d’un appareil donné.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

La structure D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifie comment déverrouiller une ressource.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

La structure D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifie comment déverrouiller une ressource.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

En savoir plus sur la structure D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION décrit une opération de mise à jour d’adresse virtuelle.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS décrit le type d’objets de synchronisation d’entrée à attendre.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

La structure D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE décrit une mémoire tampon qui contient la clé de session, que le canal authentifié utilise.
D3DDDIARG_BLT

La structure D3DDDIARG_BLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

La structure D3DDDIARG_BUFFERBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de mémoire tampon (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de mémoire tampon (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

La structure D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt) d’une mémoire tampon de capture vers une surface de mémoire vidéo.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Spécifie les ressources utilisées pour les opérations Direct Flip, dans lesquelles la mémoire vidéo est en toute transparence retournée entre les allocations primaires managées d’une application et les allocations primaires managées du Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction CheckPresentDurationSupport pour vérifier les détails de la prise en charge des appareils matériels pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur.
D3DDDIARG_CLEAR

La structure D3DDDIARG_CLEAR décrit les paramètres d’une opération d’effacement assistée par le matériel.
D3DDDIARG_COLORFILL

La structure D3DDDIARG_COLORFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de couleur.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

La structure D3DDDIARG_COMPOSERECTS décrit les paramètres utilisés pour composer des zones rectangulaires.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL décrit l’état défini dans un canal authentifié à l’aide de la fonction ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Décrit comment gérer le contenu existant d’une ressource pendant une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Décrit les informations permettant de manipuler des compteurs.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifie un canal à créer.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

La structure D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION décrit une session de chiffrement à créer.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

En savoir plus sur la structure D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

La structure D3DDDIARG_CREATEDEVICE contient des informations qui décrivent l’appareil d’affichage à créer.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

En savoir plus sur la structure D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

La structure D3DDDIARG_CREATELIGHT contient l’index dans le tableau lumineux.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

La structure D3DDDIARG_CREATEOVERLAY décrit une superposition à créer.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

La structure D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de pixels.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

La structure D3DDDIARG_CREATEQUERY identifie une requête à créer.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3DDDIARG_CREATERESOURCE contient des informations pour la création d’une ressource.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Contient des informations pour la création d’une ressource. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL spécifie un handle de nuanceur à associer à la déclaration du nuanceur de vertex.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de vertex.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

La structure D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE décrit un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La structure D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE décrit une mémoire tampon qui contient la clé de session, qui est utilisée pour le chiffrement.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

La structure D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit démarrer le décodage d’une trame.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

La structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le décodage d’une trame.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

La structure D3DDDIARG_DECODEEXECUTE décrit une opération de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

La structure D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE décrit une opération de décodage microsoft DirectX Video Acceleration (VA) non standard à effectuer.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

La structure D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits déchiffré (bitblt) dans un appel à la fonction DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de profondeur.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contient le handle vers un canal authentifié détruit dans un appel à la fonction DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

La structure D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contient le handle d’une session de chiffrement qui est détruite dans un appel à la fonction DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

La structure D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contient l’index dans un tableau lumineux pour que la lumière soit détruite.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

La structure D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contient un handle vers la superposition à désactiver.
D3DDDIARG_DISCARD

Définit la mémoire d’affichage vidéo qui peut être ignorée, car le contenu n’est plus nécessaire.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La structure D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE décrit une primitive indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La structure D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 décrit une primitive indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE décrit une primitive non indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 décrit une primitive non indexée à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

La structure D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH décrit un correctif rectangulaire à dessiner.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

La structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH décrit un patch triangulaire à dessiner.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR décrit un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE décrit l’état de transfert de bloc de bits privé (bitblt) du processeur vidéo à récupérer.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE décrit l’état de flux privé du processeur vidéo à récupérer.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE décrit l’état de transfert de bloc de bits (bitblt) du processeur vidéo à modifier et les données utilisées pour modifier l’état.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE décrit l’état du flux du processeur vidéo à modifier et les données utilisées pour modifier l’état.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

La structure D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD décrit une opération de traitement vidéo d’accélération vidéo Microsoft DirectX (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

La structure D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits chiffré (bitblt) dans un appel à la fonction EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

La structure D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE décrit une opération d’extension d’accélération vidéo Microsoft DirectX (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

La structure D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contient le handle d’une session de chiffrement pour se terminer par un appel à la fonction FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

La structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle ressource à afficher sur une superposition donnée.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

La structure D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS décrit comment générer les sous-niveaux d’une texture MIP-map.
D3DDDIARG_GETCAPS

La structure D3DDDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’appareil d’affichage d’un type particulier.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

La structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE décrit les paramètres de récupération d’un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

La structure _GETENCRYPTIONBLTKEY décrit une session de transfert de bloc de bits (bitblt) chiffrée pour laquelle la fonction GetEncryptionBltKey récupère la clé de chiffrement.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

La structure D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de récupération des paramètres de contrôle de couleur d’une superposition.
D3DDDIARG_GETPITCH

La structure D3DDDIARG_GETPITCH décrit une surface chiffrée pour laquelle la fonction GetPitch récupère la hauteur.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

La structure D3DDDIARG_GETQUERYDATA contient des informations de requête récupérées à partir du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

La structure D3DDDIARG_ISSUEQUERY décrit comment traiter une requête créée par la fonction CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

La structure D3DDDIARG_LOCK décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à verrouiller.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

La structure D3DDDIARG_LOCKASYNC décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à verrouiller.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

La structure D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM décrit comment modifier la transformation actuelle.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

La structure D3DDDIARG_OPENADAPTER contient des informations qui décrivent l’objet adaptateur graphique.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

La structure D3DDDIARG_OPENRESOURCE contient des informations pour l’ouverture d’une ressource partagée.
D3DDDIARG_PRESENT

La structure D3DDDIARG_PRESENT décrit une ressource à afficher.
D3DDDIARG_PRESENT1

Décrit une ressource à afficher. Utilisé avec la fonction pfnPresent1(D3D) par les pilotes d’affichage Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et versions ultérieures.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La structure D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui spécifient une ressource de superposition multiplane à afficher.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

La structure D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contient un handle de ressource et un index de sous-ressource qui décrit une surface à afficher.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

La structure D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL décrit les informations de canal authentifiées à interroger à l’aide de la fonction QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La structure D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY décrit une liste de ressources sur lesquelles la résidence est vérifiée via la fonction QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

La structure D3DDDIARG_RENAME décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à renommer avec une nouvelle allocation.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

La structure D3DDDIARG_RENDERSTATE décrit comment mettre à jour un état de rendu spécifique.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La structure D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE spécifie la ressource utilisée par la fonction ResolveSharedResource du pilote d’affichage en mode utilisateur comme surface partagée synchronisée ou surface interopérable GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

La structure D3DDDIARG_SETCLIPPLANE décrit un plan clip.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

La structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO décrit les paramètres de définition du noyau de convolution monochrome.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu décodée.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

La structure D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL spécifie une mémoire tampon de profondeur.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

La structure D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE décrit les paramètres de définition du mode d’affichage.
D3DDDIARG_SETINDICES

La structure D3DDDIARG_SETINDICES décrit les paramètres de définition de la mémoire tampon d’index actuelle.
D3DDDIARG_SETLIGHT

La structure D3DDDIARG_SETLIGHT décrit comment définir des propriétés de lumière.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

La structure D3DDDIARG_SETMATERIAL décrit les propriétés matérielles utilisées pour le rendu.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

La structure D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de modification des paramètres de contrôle de couleur d’une superposition.
D3DDDIARG_SETPALETTE

La structure D3DDDIARG_SETPALETTE décrit comment associer une palette à une texture.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

La structure D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST décrit comment définir les registres de constantes de nuanceur de pixels.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

La structure D3DDDIARG_SETPRIORITY décrit le niveau de priorité à définir pour une texture managée.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit l’aire cible de rendu.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE décrit la partie du flux de vertex à lier à une mémoire tampon de vertex.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ décrit comment le diviseur de fréquence pour une partie de la source de flux de vertex est défini.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM décrit le flux de vertex à lier à une mémoire tampon mémoire utilisateur.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

La structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM décrit comment configurer une transformation.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

La structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST décrit comment définir des registres de constantes de nuanceur de vertex.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

La structure D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET décrit l’aire cible de rendu pour le traitement vidéo.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

La structure D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contient des informations sur le nombre aléatoire de la session de chiffrement.
D3DDDIARG_STATESET

La structure D3DDDIARG_STATESET décrit comment définir un bloc d’état.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Structure permettant de fournir des informations de jeton de synchronisation.
D3DDDIARG_TEXBLT

La structure D3DDDIARG_TEXBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de texture (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de texture (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

La structure D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE décrit comment mettre à jour une texture à une étape particulière dans un groupe à plusieurs textures.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET est utilisé avec pfnTrimResidencySet par un pilote en mode utilisateur pour découper la liste de résidence d’un appareil donné.
D3DDDIARG_UNLOCK

La structure D3DDDIARG_UNLOCK décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à déverrouiller.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

La structure D3DDDIARG_UNLOCKASYNC décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à déverrouiller.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

La structure D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY décrit une superposition à modifier.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

La structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE décrit les paramètres utilisés pour mettre à jour une palette de textures.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Décrit les informations utilisées pour mettre à jour une sous-région de destination à partir d’une région de mémoire système source. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

La structure D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contient le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

La structure D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT décrit une opération de traitement vidéo d’accélération vidéo Microsoft DirectX (VA) à effectuer.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

La structure D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME spécifie le processus vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le traitement d’une trame.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

La structure D3DDDIARG_VIEWPORTINFO décrit l’emplacement et la taille d’un rectangle de découpage d’affichage.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

La structure D3DDDIARG_VOLUMEBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de volume (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de volume (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

La structure D3DDDIARG_WINFO décrit une plage w pour la mise en mémoire tampon w.
D3DDDIARG_ZRANGE

La structure D3DDDIARG_ZRANGE spécifie les valeurs minimales et maximales de la plage z.
D3DDDIBOX

Décrit les limites d’une texture de volume.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

La structure D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO fournit des informations sur l’architecture de l’adaptateur d’affichage.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

La structure D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Décrit si l’instanciation simple est prise en charge.
D3DDDICB_ALLOCATE

La structure D3DDDICB_ALLOCATE contient des informations pour allouer de la mémoire.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

La structure D3DDDICB_CREATECONTEXT décrit un contexte à créer.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec pfnCreateContextVirtualCb pour créer des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Structure qui fournit des informations pour la création d’un contexte matériel.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour créer une file d’attente matérielle.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

La structure D3DDDICB_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE est utilisé avec pfnCreatePagingQueueCb pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résident.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation créé par la fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Décrit un objet de synchronisation créé par la fonction pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_DEALLOCATE

La structure D3DDDICB_DEALLOCATE décrit les allocations à libérer.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

La structure D3DDDICB_DEALLOCATE2 décrit les paramètres de publication des allocations avec pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

La structure D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS est utilisée avec la structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 pour décrire les paramètres de publication des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS structure est utilisée avec la structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 pour décrire les paramètres de libération des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

La structure D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contient le handle d’un contexte à détruire.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Structure qui contient des informations pour détruire un contexte matériel.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour détruire une file d’attente matérielle.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

La structure D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contient le handle de la superposition à détruire.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contient le handle d’un objet de synchronisation à détruire.
D3DDDICB_ESCAPE

La structure D3DDDICB_ESCAPE décrit les informations qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur partage avec un pilote miniport d’affichage.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT est utilisé avec pfnEvictCb pour soustraire un du nombre de références de résidence.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

La structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnFreeGpuVirtualAddressCb pour libérer une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) précédemment réservées ou mappées.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La structure D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST décrit les paramètres pour récupérer la liste des méthodes à plusieurs exemples pour une allocation.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Arguments utilisés pour invalider le cache.
D3DDDICB_LOCK

La structure D3DDDICB_LOCK décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS est utilisé par la fonction noyau Lock2 pour déterminer comment une allocation est verrouillée.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

La structure D3DDDICB_LOCKFLAGS identifie comment verrouiller une allocation.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Spécifie des informations sur l’emplacement d’un événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW) que le pilote d’affichage en mode utilisateur a défini.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Utilisé pour offrir des allocations.
D3DDDICB_PRESENT

La structure D3DDDICB_PRESENT décrit les allocations à partir de lesquelles le contenu est copié.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La structure D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui décrivent les allocations de superposition multiplanes à partir de laquelle le contenu est copié.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

La structure D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contient des informations qui décrivent l’adaptateur graphique.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Contient des informations qui décrivent l’adaptateur graphique.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

La structure D3DDDICB_QUERYRESIDENCY décrit l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 est utilisé avec pfnReclaimAllocations2Cb pour décrire les ressources de mémoire vidéo, précédemment proposées pour la réutilisation par le pilote, qui doivent être récupérées.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 est utilisé avec pfnReclaimAllocations3Cb pour décrire les ressources de mémoire vidéo, précédemment proposées pour la réutilisation par le pilote, qui doivent être récupérées.
D3DDDICB_RENDER

En savoir plus sur la structure D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

La structure D3DDDICB_RENDERFLAGS identifie les informations relatives à une mémoire tampon de commande à afficher.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

La structure D3DDDICB_SETDISPLAYMODE décrit l’allocation principale utilisée pour analyser l’affichage.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La structure D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit l’attribut de format privé à définir pour une vidéo présente source dans un appel à la fonction pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

La structure D3DDDICB_SETPRIORITY décrit le niveau de priorité auquel définir une ressource ou une liste d’allocations.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb pour signaler une clôture surveillée.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb pour signaler une clôture surveillée.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la structure D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS est utilisé pour indiquer comment traiter des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations sur le matériel de file d’attente.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Structure qui contient des informations sur les indicateurs matériels de file d’attente.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour présenter Blt à la file d’attente matérielle.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour envoyer un objet de synchronisation de signal à une file d’attente matérielle.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations à attendre pour les objets synchronisés.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Arguments utilisés pour créer un jeton de synchronisation.
D3DDDICB_UNLOCK

La structure D3DDDICB_UNLOCK décrit les allocations à déverrouiller.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 décrit une allocation à déverrouiller.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnUpdateGpuVirtualAddressCb pour permettre au pilote en mode utilisateur de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un lot unique de mises à jour de la table de pages.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

La structure D3DDDICB_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres de modification d’une superposition.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

La structure D3DDDIDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

La structure D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO décrit les parties d’une mémoire tampon chiffrée.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

En savoir plus sur la structure D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Spécifie une plage de mémoire dans une mémoire tampon.
D3DDDIRECT

La structure D3DDDIRECT définit un rectangle par les coordonnées de ses angles supérieur gauche et inférieur droit.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Contient des informations sur les correctifs directs.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Contient des informations de tri patch.
D3DDDIVERTEXELEMENT

La structure D3DDDIVERTEXELEMENT décrit un élément dans le tableau pour une déclaration de nuanceur de vertex.
D3DDEVICEDESC_V1

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures ; voir Remarques. La structure D3DDEVICEDESC_V1 décrit les fonctionnalités 3D d’un appareil.
D3DDEVICEDESC_V2

La structure D3DDEVICEDESC_V2 contient des champs déjà signalés dans la structure D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS lors de la réponse au GUID GUID_D3DExtendedCaps dans DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

La structure D3DDEVICEDESC_V3 contient des champs déjà signalés dans la structure D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS lors de la réponse au GUID GUID_D3DExtendedCaps dans DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

En savoir plus sur la structure D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS est l’une des structures de rappel qui décrivent la prise en charge Direct3D fournie par le pilote.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 est l’une des structures de rappel qui décrivent la prise en charge Direct3D fournie par le pilote.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

La structure D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher les ventilateurs de triangle clippés.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

La structure D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contient toutes les informations requises par la fonction D3dContextCreate pour créer un contexte.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

La structure D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contient les informations requises par la fonction D3dContextDestroy pour supprimer un contexte.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS décrit des fonctionnalités 3D supplémentaires du pilote.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX est utilisé pour spécifier qu’une partie d’une ressource 3D --une texture de volume-a été sale dans la mémoire système. Par conséquent, ce volume doit être rechargé en mémoire vidéo avant d’être utilisé.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

DirectX 8.1 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT est utilisé pour spécifier qu’une partie d’une ressource 2D --une texture 2D ou texture de cube-a été souillée dans la mémoire système. Par conséquent, cette texture 2D doit être rechargée en mémoire vidéo avant d’être utilisée.
D3DHAL_DP2BLT

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2BLT est utilisé pour les blts de surface à deux dimensions lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2BUFFERBLT est utilisé pour les blts de mémoire tampon de vertex ou d’index lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR contient toutes les informations dont le pilote a besoin pour effectuer une effacement matérielle sur la cible de rendu, la mémoire tampon de profondeur ou la mémoire tampon de gabarit.
D3DHAL_DP2COLORFILL

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2COLORFILL est utilisé pour les opérations de remplissage de couleur lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2COMMAND sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2, qui utilise les informations qu’il reçoit pour dessiner une ou plusieurs primitives.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

La structure D3DHAL_DP2CREATELIGHT est utilisée pour créer une lumière pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER est utilisée pour créer un nuanceur de pixels lorsqu’un opcode D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

La structure D3DHAL_DP2CREATEQUERY est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour créer des ressources pour les requêtes.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER est utilisée pour créer un nuanceur de vertex lorsqu’un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER opcode est reçu par .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL est utilisée pour créer une déclaration de nuanceur de vertex lorsqu’un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC est utilisée pour créer un objet de code de nuanceur de vertex lorsqu’un D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

La structure D3DHAL_DP2DELETEQUERY est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour libérer des ressources pour les requêtes.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

La structure D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher une primitive à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

La structure D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher une primitive à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE est analysé à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE et est utilisé pour afficher une primitive.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 est analysé à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 et est utilisé pour afficher une primitive.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

La structure D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher un correctif rectangulaire.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

La structure D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour afficher un correctif triangulaire.
D3DHAL_DP2EXT

L’utilisation de la structure D3DHAL_DP2EXT n’a pas encore été définie.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS est utilisée pour informer le pilote de générer automatiquement les sous-niveaux d’une texture MIP-map donnée à l’aide d’un type de filtre donné.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST est analysé à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST et est utilisé pour afficher les lignes à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP est analysé à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP et est utilisé pour afficher une séquence de segments de ligne connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN est analysé à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN et est utilisé pour afficher une séquence de triangles connectés à l’aide d’index de vertex. Tous les triangles partagent un sommet commun.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST et sont utilisés pour afficher une séquence de triangles non connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 et sont utilisés pour afficher une séquence de triangles non connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP et sont utilisés pour afficher des bandes de triangles connectés à l’aide d’index de vertex.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

La structure D3DHAL_DP2ISSUEQUERY est utilisée par la fonction de rappel D3dDrawPrimitives2 pour rechercher différents types d’informations.
D3DHAL_DP2LINELIST

Une structure D3DHAL_DP2LINELIST est analysée à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_LINELIST et est utilisé pour afficher les segments de ligne non connectés.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Une structure D3DHAL_DP2LINESTRIP est analysée à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_LINESTRIP et est utilisé pour afficher les segments de ligne connectés spécifiés.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM est utilisée pour modifier la matrice de transformation pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2PIXELSHADER est utilisée pour définir le nuanceur de pixels actuel ou supprimer un nuanceur de pixels, selon le code opcode reçu (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER ou D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2POINTS sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_POINTS et sont utilisés pour afficher les points spécifiés.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2RENDERSTATE sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_RENDERSTATE et sont utilisés pour définir l’état de rendu approprié.
D3DHAL_DP2RESPONSE

La structure D3DHAL_DP2RESPONSE est retournée par le rappel D3dDrawPrimitives2 et spécifie la disponibilité des réponses aux requêtes précédemment émises.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

La structure D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY est retournée par le rappel D3dDrawPrimitives2 et spécifie la disponibilité des réponses aux requêtes précédemment émises.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

La structure D3DHAL_SETCLIPPLANE permet aux plans clip définis par l’utilisateur d’être utilisés dans l’espace mondial.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL est utilisée pour mapper une nouvelle mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel du pilote lorsque le code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETINDICES

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETINDICES est utilisée pour définir la mémoire tampon d’index actuelle pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

La structure D3DHAL_DP2SETLIGHT permet de définir des lumières pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

La structure D3DHAL_DP2SETPALETTE est utilisée pour associer une palette à une texture lorsqu’un pilote répond à D3DDP2OP_SETPALETTE dans D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST est utilisée pour définir un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels lorsque le D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

La structure D3DHAL_DP2SETPRIORITY est utilisée pour informer le pilote de la priorité de la texture spécifiée par le handle dwDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

La structure D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET est utilisée avec le D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode pour mapper une nouvelle surface cible de rendu et une mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

La structure D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 est utilisée avec le D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode pour mapper une partie d’une surface cible de rendu et une mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE est utilisée pour lier une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 est utilisée pour lier une partie d’une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ est utilisée pour définir le diviseur de fréquence d’une source de flux liée à une mémoire tampon de vertex pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM est utilisée pour lier une source de flux de vertex à une mémoire tampon de mémoire utilisateur pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

La structure D3DHAL_DP2SETTEXLOD est utilisée pour définir le niveau de détail (LOD) pour les mappages MIP lorsque la commande D3DDP2OP_SETTEXLOD est envoyée à D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM structure est utilisée pour spécifier l’état et la matrice de transformation pour D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST est utilisée pour définir un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de vertex lorsque le D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode est reçu par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Une structure D3DHAL_DP2STARTVERTEX suit certaines structures D3DHAL_DP2COMMAND dans la mémoire tampon de commande et indique le décalage dans la mémoire tampon de vertex pour le premier sommet à utiliser dans D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

La structure D3DHAL_DP2STATESET est utilisée pour informer le pilote des opérations de jeu d’états à effectuer.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. D3DHAL_DP2SURFACEBLT est utilisé pour la mémoire système en mémoire vidéo à deux dimensions lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

La structure D3DHAL_DP2TEXBLT est utilisée pour les blts de texture lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Une ou plusieurs structures D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE sont analysées à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE et sont utilisés pour définir l’état d’étape de texture approprié.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN est analysée à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TRIANGLEFAN et est utilisé pour afficher un ventilateur de triangle.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM est analysée à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM et est utilisé pour afficher un ventilateur triangle.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLELIST est analysée à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND a la valeur D3DDP2OP_TRIANGLELIST et est utilisé pour afficher les triangles non connectés spécifiés.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Une structure D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP est analysée à partir de la mémoire tampon de commande par le rappel D3dDrawPrimitives2 lorsque le membre bCommand de la structure D3DHAL_DP2COMMAND est défini sur D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP et est utilisé pour afficher la bande de triangles connectée spécifiée.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

La structure D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE modifie la palette utilisée pour les textures palettenées.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2VERTEXSHADER définit le nuanceur de vertex actuel ou supprime un nuanceur de vertex, selon le code opcode reçu (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER ou D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) par D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

La structure D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO est utilisée pour informer les pilotes prenant en charge la bande de garde du rectangle de découpage d’affichage. Le rectangle de découpage est spécifié par les membres dwX, dwY, dwWidth et dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. La structure D3DHAL_DP2VOLUMEBLT est utilisée pour les blts de texture de volume lorsque D3dDrawPrimitives2 répond au jeton de commande D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

La structure D3DHAL_DP2WINFO est utilisée pour informer le pilote de la plage w à utiliser pour la mise en mémoire tampon w.
D3DHAL_DP2ZRANGE

La structure D3DHAL_DP2ZRANGE spécifie la plage z minimale et maximale dans D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

La structure D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA contient les informations requises par la fonction D3dDrawPrimitives2 pour afficher les primitives.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

La structure D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA spécifie les fonctionnalités 3D du pilote et de son appareil.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

La structure D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contient les informations requises pour que le pilote détermine et retourne sa capacité à prendre en charge la multitexturing à l’aide de l’état actuel.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

La structure D3DKMDT_2DREGION est utilisée pour représenter un point ou un décalage dans un espace à deux dimensions.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Structure pour décrire les trois sous-étapes programmables de la transformation d’espace de couleur de matrice de 3 à 4.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

Le D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES contient des valeurs qui indiquent la plage dynamique de chaque canal de couleur d’une cible présente vidéo ou d’un moniteur.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Structure pour décrire la transformation d’espace de couleur de 3 à 4 matrices.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

La structure D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifie les attributs d’un mode d’affichage.
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA

En savoir plus sur la structure D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

La structure D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE contient les taux d’actualisation minimum et maximal pris en charge par un moniteur.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

La structure D3DKMDT_GAMMA_RAMP contient des informations descriptives sur une table de recherche gamma et un pointeur vers la table de recherche.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

La structure D3DKMDT_GDISURFACEDATA décrit les surfaces utilisées par l’accélération matérielle GDI et le Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

La structure D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS est réservée à l’utilisation du système. Ne l’utilisez pas dans votre pilote.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

La structure D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contient des informations sur une surface de rendu principale.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

La structure D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR contient un pointeur vers un descripteur de moniteur, ainsi que des informations sur le descripteur du moniteur.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

La structure D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE contient des informations sur une plage de fréquences prises en charge par un moniteur.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

La structure D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE contient des informations sur un mode source du moniteur.
D3DKMDT_PALETTEDATA

La structure D3DKMDT_PALETTEDATA décrit une entrée de palette pour l’affichage.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de préemption des requêtes graphiques d’unité de traitement graphique (GPU) prises en charge par le pilote miniport d’affichage.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

La structure D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA décrit une surface d’ombre verrouillable, qui correspond à la surface principale au format et à la résolution d’un mode d’affichage donné.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

La structure D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA décrit une surface primaire partagée.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

La structure D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA décrit la surface intermédiaire verrouillée vers laquelle les données sont transférées à partir de la mémoire tampon back d’une application.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

La structure D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE contient l’identificateur unique d’une source présente vidéo.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

La structure D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET contient des informations sur une cible présente vidéo.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

La structure D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO contient des informations sur un signal vidéo piloté par une sortie vidéo sur une carte d’affichage.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

La structure D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY décrit les fonctionnalités du pilote miniport d’affichage pour effectuer des opérations d’affichage sur un VidPN fonctionnel spécifié sans prise en charge matérielle gpu dédiée.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH contient des informations sur un chemin d’accès présent vidéo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION contient des informations sur la protection de copie prise en charge (ainsi que la protection contre la copie actuellement active) sur un chemin d’accès actuel VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT est utilisée pour indiquer les types de protection de copie pris en charge par un chemin d’accès actuel VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT est utilisée pour indiquer les angles de rotation pris en charge par un chemin d’accès actuel VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT est utilisée pour indiquer les types de mise à l’échelle (et de centrement) pris en charge par un chemin d’accès actuel VidPN particulier.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

La structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION contient des informations sur les transformations (par exemple, rotation, mise à l’échelle, centrement) épinglées et les transformations prises en charge pour un chemin d’accès dans un réseau vidéo présent (VIDPN).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

La structure D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE contient des informations sur un mode source de réseau présent en vidéo (VidPN).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

La structure D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE contient des informations sur un mode cible de réseau présent en vidéo (VidPN).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

En savoir plus sur la structure D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Contient des informations sur le format d’encodage de pixel préféré.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

En savoir plus sur la structure D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

En savoir plus sur la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indique un type d’échappement à activer ou désactiver.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contient des arguments d’entrée pour la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo. Représente les données de performances collectées par adaptateur à intervalles.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

La structure _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contient le type, le mode et les données des options du vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Données d’option du vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

En savoir plus sur la structure _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Les intervalles de gestion de la mémoire vidéo du vérificateur d’adaptateur.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

La structure D3DKMT_ADAPTERADDRESS décrit l’emplacement physique de l’adaptateur graphique.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Fournit des informations de configuration sur un adaptateur graphique.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

La structure D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contient des informations de Registre sur l’adaptateur graphique.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Spécifie le type d’appareil d’affichage pris en charge par l’adaptateur graphique.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Permet d’ajuster le gamma plein écran.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Afficher le contrôle de secours de l’appareil.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contient des informations sur la liste des blocs d’affichage.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’historique actuel.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contient des informations sur la luminosité d’un panneau d’affichage intégré.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contient des informations sur tous les niveaux de luminosité possibles pris en charge par un panneau d’affichage intégré.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Permet de modifier le pointeur de surface.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Structure pour vérifier le plan de superposition multiplane.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

La structure _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contient des informations utilisées pour vérifier le plan de superposition multiplane.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

La structure _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contient des informations utilisées pour vérifier le plan de superposition multiplane.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

La structure D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE décrit la connexion au moniteur pour laquelle vérifier l’état de l’alimentation.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

La structure D3DKMT_CHECKOCCLUSION contient le handle de la fenêtre pour vérifier l’occlusion.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

La structure D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTCheckSharedResourceAccess pour déterminer si un processus peut accéder à une ressource partagée.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

La structure D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP décrit les paramètres permettant de déterminer la source de la vidéo présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) qui possède exclusivement VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

La structure D3DKMT_CLOSEADAPTER spécifie l’adaptateur graphique à fermer.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifie une opération d’historique actuel de la chaîne de permutation de composition. Ce type de présentation est utilisé pour les applications XAML (Extensible Application Markup Language).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

La structure D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTConfigureSharedResource pour configurer une ressource partagée.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

Nom du pilote du processeur.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft réserve la structure D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL pour une utilisation interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

La structure D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY décrit les paramètres de création du contexte d’affichage.
D3DKMT_CREATEDEVICE

La structure D3DKMT_CREATEDEVICE décrit un contexte d’appareil en mode noyau.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Structure contenant des informations pour créer un contexte matériel.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATEHWQUEUE.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX décrit un mutex keyed créé par la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex2 crée qui inclut des données privées.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indique comment un handle vers un mutex à clé est spécifié.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATENATIVEFENCE.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

La structure D3DKMT_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE est utilisé avec D3DKMTCreatePagingQueue pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résident.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

La structure D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contient des données utilisées pour créer une session protégée.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation créé par la fonction D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

En savoir plus sur la structure D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

La structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indique la prise en charge des ressources inter-adaptateurs fournies par un pilote d’affichage.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

La structure D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE décrit le mode d’affichage actuel de la source vidéo spécifiée.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE ; c’est uniquement à des fins de test. La structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE décrit un instantané de débogage retourné dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Utilisé pour détruire le doublon de sortie.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION décrit les paramètres de publication des allocations.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 décrit les paramètres de publication des allocations avec D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

La structure D3DKMT_DESTROYCONTEXT contient un handle vers un contexte d’appareil en mode noyau à libérer.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

La structure D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY décrit les paramètres permettant de libérer le contexte d’affichage.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

La structure D3DKMT_DESTROYDEVICE contient un handle vers le contexte d’appareil en mode noyau à libérer.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Structure contenant des informations pour détruire un contexte matériel.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Structure contenant des informations pour détruire une file d’attente matérielle.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX décrit un mutex clé que la fonction D3DKMTDestroyKeyedMutex détruit.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

La structure D3DKMT_DESTROYOVERLAY contient le handle de la superposition à détruire.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contient des informations pour détruire une session protégée.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contient le handle d’un objet de synchronisation à détruire.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou l’énumération D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Ils sont uniquement à des fins de test. La structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE décrit comment contrôler l’appareil d’affichage dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contient des informations d’ID d’appareil.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contient des informations sur l’état d’erreur de la page de l’appareil.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Structure qui contient des informations sur l’état de file d’attente d’un périphérique matériel.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

La structure D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE décrit les paramètres permettant de récupérer l’état actuel d’un appareil.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

L’appareil présente l’état.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

La structure D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifie l’état de réinitialisation.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indique si le pilote en mode utilisateur prend en charge les opérations Direct Flip, dans lesquelles la mémoire vidéo est retournée de manière transparente entre les allocations primaires managées d’une application et les allocations primaires gérées par Desktop Window Manager (DWM).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

La structure D3DKMT_DIRTYREGIONS décrit les rectangles actifs (régions sales) d’une surface.
D3DKMT_DISPLAYMODE

La structure D3DKMT_DISPLAYMODE décrit un mode d’affichage.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Décrit une liste des modes d’affichage.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

Nom du fichier de liste d’appareils.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

N’utilisez pas la structure D3DKMT_DMM_ESCAPE ; c’est uniquement à des fins de test. La structure D3DKMT_DMM_ESCAPE décrit comment contrôler le gestionnaire de mode d’affichage (DMM) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Définissez le mode rectangle sale.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Décrit le pilote d’affichage en mode noyau.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Fournit des informations pour énumérer toutes les cartes graphiques sur le système.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

En savoir plus sur la structure D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_ENUMADAPTERS3.
D3DKMT_ESCAPE

La structure D3DKMT_ESCAPE décrit les informations échangées avec le pilote miniport d’affichage.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

En savoir plus sur D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT est utilisé avec D3DKMTEvict pour soustraire un du nombre de références de résidence.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Critères d’éviction.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel de clôture.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

La structure D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifie les fonctionnalités de découpage du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifie un jeton d’historique actuel de retournement.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

En savoir plus sur la structure D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

La structure D3DKMT_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

La structure D3DKMT_FLIPQUEUEINFO décrit des informations sur la file d’attente de l’adaptateur graphique des opérations de retournement obtenues par le pilote client installable OpenGL (ICD) en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Utilisé pour vider les transitions de tas.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec FreeGpuVirtualAddress pour libérer une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) précédemment réservées ou mappées.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifie une opération d’historique actuel du système GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Permet d’obtenir les informations de propriété VidPn de l’appareil.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de superposition multiplane.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de publication de composition.
D3DKMT_GET_PTE

Permet d’obtenir des entrées de table de pages.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Permet d’obtenir des fonctionnalités de segment.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Décrit les informations requises pour un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour récupérer la priorité de planification d’un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres permettant de récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

La structure D3DKMT_GETDEVICESTATE décrit les paramètres permettant de récupérer l’état d’un appareil.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

La structure D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST décrit les paramètres permettant de récupérer la liste des méthodes à plusieurs exemples pour une allocation.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL

En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL.
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

La structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTGetOverlayState pour récupérer l’état d’une superposition.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

La structure D3DKMT_GETPRESENTHISTORY décrit l’état de l’historique de copie.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

La structure _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contient des informations sur l’adaptateur, le processus et la prise en charge de la fonction D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Permet d’obtenir des données d’exécution.
D3DKMT_GETSCANLINE

La structure D3DKMT_GETSCANLINE contient des informations sur l’état de remplissage vertical d’une vidéo présente.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

La structure D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE décrit les paramètres requis pour récupérer le handle partagé global de la surface primaire.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Fournit des informations qui décrivent une ressource partagée et l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Permet d’obtenir des événements vides verticaux.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Permet d’obtenir les fonctionnalités de l’unité de gestion de la mémoire GPU.
D3DKMT_GPUVERSION

La structure D3DKMT_GPUVERSION est utilisée pour collecter la version du BIOS et le nom de l’architecture GPU lors de l’initialisation du GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contient l’état de la mémoire tampon d’historique.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Prise en charge des DRM matérielles.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

La structure D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indique si l’adaptateur fournit la prise en charge de dll dList sur un système hybride.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Décrit la liste hybride en mode noyau direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Permet d’indiquer si la fonction secondaire de retournement indépendante est prise en charge.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Permet d’indiquer si un retournement indépendant est pris en charge.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

La structure D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN décrit les paramètres qui invalident la vidéo active présente le réseau (VidPN) actuellement en cours d’utilisation.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contient des informations utilisées pour invalider le cache.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Utilisé pour indiquer si un pilote incorrect pour la protection matérielle est désactivé.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

En savoir plus sur la structure D3DKMT_ISFEATUREENABLED.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contient la version du pilote en mode noyau.
D3DKMT_LOCK

La structure D3DKMT_LOCK décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

La structure _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contient des informations qui identifient un appareil et une raison d’une erreur d’appareil.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contient des données de bloc d’affichage sans fil (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Fonctionnalités de l’appareil d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

État de l’appareil d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Sessions d’arrêt d’affichage Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Nom du pilote compagnon Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_MOVE_RECT

Fournit des informations sur un déplacement d’écran à l’écran et une opération de copie de rectangle sale.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Structure qui contient l’état de prise en charge.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Structure utilisée pour indiquer si les fonctionnalités du noyau MPO sont prises en charge.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contient des attributs qui définissent une superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contient des attributs qui définissent une superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contient des fonctionnalités de superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contient des informations de composition post-publication sur plusieurs plans.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Indicateurs de composition post-superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contient des informations sur la composition de post-superposition multiplane avec la source.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La structure _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contient des informations utilisées pour définir une superposition multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Permet d’indiquer si le décodage sur plusieurs plans est pris en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Utilisé pour indiquer si la superposition multiplane HUD est prise en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Permet d’indiquer si la superposition secondaire multiplane est prise en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Permet d’indiquer si l’étendue de superposition multiplane est prise en charge.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Permet d’indiquer si la superposition multiplane est prise en charge.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

La structure D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD décrit une méthode d’échantillonnage multiple.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Représente les données de performances collectées par moteur à partir d’un adaptateur à intervalles.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contient des informations sur les indicateurs d’offre.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique et surveille la sortie.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil GDI à un handle d’adaptateur graphique et à la sortie du moniteur.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC décrit le mappage d’un handle de contexte d’appareil (HDC) à un handle d’adaptateur graphique et surveille la sortie.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Décrit le mappage de l’identificateur unique (LUID) donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique.
D3DKMT_OPENGLINFO

La structure D3DKMT_OPENGLINFO décrit les informations du pilote client installable OpenGL (ICD).
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX décrit un mutex clé que la fonction D3DKMTOpenKeyedMutex s’ouvre.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Décrit un mutex à clé que la fonction D3DKMTOpenKeyedMutex2 s’ouvre.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contient des informations pour ouvrir un mutex à clé d’un handle NT vers le processus.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Décrit les informations requises pour ouvrir un handle NT au processus à partir d’un nom d’adaptateur graphique.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

La structure _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contient un handle de session de noyau protégé et un handle de session NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

La structure D3DKMT_OPENRESOURCE décrit les paramètres d’ouverture d’une ressource.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation que la fonction D3DKMTOpenSynchronizationObject ouvre.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Décrit les informations requises pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 pour ouvrir un objet de clôture supervisé.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

En savoir plus sur la structure _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contient les données mutex à clé de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Définit l’image de bureau dupliquée à libérer dans un appel à la fonction D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Spécifie le nombre de clients DDA (Desktop Duplication API) actuels qui sont attachés à une vidéo donnée présente le réseau (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Indicateurs de création de sortie.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Décrit une opération de permutation de l’API de duplication de bureau.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Décrit les options d’une chaîne d’échange d’API de duplication de bureau présente.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Utilisé par la fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue pour générer le handle dupliqué d’une file d’attente matérielle.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Structure qui décrit les informations au niveau de la table de pages.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Structure qui contient les informations de prise en charge de l’ajusteur de panneau.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Permet d’obtenir le nombre d’adaptateurs physiques.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Indicateurs d’entrée spécifiques au plan.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Indicateurs de sortie spécifiques au plan.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

La structure D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN décrit les paramètres permettant d’interroger l’état de connectivité de tous les appareils enfants de l’adaptateur d’affichage donné.
D3DKMT_PRESENT

La structure D3DKMT_PRESENT décrit l’opération actuelle.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

La structure D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS spécifie comment un pilote kmDOD (Display-only Driver) en mode noyau effectue une opération actuelle.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contient des informations sur la superposition multiplane actuelle.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

La structure _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contient des informations sur la superposition multiplane actuelle.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Utilisé pour fournir des informations sur l’état du jeton d’historique actuel.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Permet de spécifier les indicateurs nécessaires pour obtenir les jetons d’historique actuels redirigés.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Spécifie les régions sales et déplacées dans une opération actuelle.
D3DKMT_PRESENT_STATS

La structure D3DKMT_PRESENT_STATS décrit l’état actuel d’un appareil de rendu.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

État actuel du gestionnaire de windows de bureau (DWM).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

La structure D3DKMT_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

La structure D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifie un type d’opération actuelle.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

Options du vérificateur de processus.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Données d’option du vérificateur de processus.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

La gestion de la mémoire vidéo du vérificateur de processus limite le budget.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Utilisé pour interroger un guid unique.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Permet d’interroger les ID d’appareil.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Permet d’interroger les fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Utilisé pour rechercher un type de pilote Miracast (affichage sans fil).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Structure qui contient des informations pour interroger la clé PNP de l’adaptateur physique.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

La structure D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contient des informations qui décrivent l’adaptateur graphique.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

La structure D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY décrit les informations permettant de récupérer l’état de résidence à partir d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Arguments utilisés pour interroger les informations d’étalonnage des horloges.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Structure utilisée pour interroger des blocs DEE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Permet d’interroger les indicateurs DE SERVICE (exclusif en plein écran).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Permet d’interroger les informations de l’offre de processus.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Utilisé pour interroger des informations sur la session protégée.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

La structure _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contient des informations utilisées pour interroger l’état de la session protégée.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Décrit les informations requises pour mapper un nom d’affichage GDI à une vidéo distante présente l’ID source du réseau (VidPN).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

La structure D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO décrit les paramètres permettant de récupérer des informations sur une ressource.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Décrit les informations requises pour mapper un handle NT global aux informations de ressource.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Permet d’interroger les informations de mémoire vidéo.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Utilisé pour interroger la propriété exclusive VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote a précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Utilisé pour inscrire la notification de modification budgétaire.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION est utilisé avec D3DKMTRegisterTrimNotification pour inscrire un rappel pour un appareil en mode noyau pour les notifications à partir d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

La structure D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX décrit un mutex clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex libère.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Décrit un objet mutex clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère des données privées.
D3DKMT_RENDER

La structure D3DKMT_RENDER décrit la mémoire tampon de commande actuelle à afficher.
D3DKMT_RENDERFLAGS

La structure D3DKMT_RENDERFLAGS identifie le type de mémoire tampon de commande à restituer dans un appel à la fonction D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Utilisé pour demander une échappement d’incident de machine.
D3DKMT_SCATTERBLT

En savoir plus sur la structure D3DKMT_SCATTERBLT.
D3DKMT_SCATTERBLTS

En savoir plus sur la structure D3DKMT_SCATTERBLTS.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contient des fonctionnalités de segment.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Structure qui contient des informations sur la taille du groupe de segments.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

La structure D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO décrit la taille, en octets, des segments de mémoire et d’ouverture.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Permet de définir la transformation de l’espace de couleur.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

La structure D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY décrit le niveau de priorité pour définir une ressource ou une liste d’allocations.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Décrit les paramètres d’un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

La structure D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres de définition de la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

La structure D3DKMT_SETDISPLAYMODE décrit l’allocation principale utilisée pour l’analyse de l’affichage.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

La structure D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifie les attributs pour définir le mode d’affichage.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La structure D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit l’attribut de format privé à définir pour une source présente vidéo.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Utilisé pour définir le bloc DS (exclusif plein écran).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Utilisé pour définir les indicateurs de bloc DE TYPE (exclusif plein écran).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

La structure D3DKMT_SETGAMMARAMP décrit les paramètres de définition de la rampe gamma.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Utilisé pour définir la récupération de la protection matérielle.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

La structure D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT décrit les paramètres de définition ou de récupération de la limite du nombre d’opérations du type donné pouvant être mis en file d’attente pour l’appareil donné.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Utilisé pour définir l’état stable de l’alimentation.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Utilisé pour définir le nombre d’actualisations de synchronisation pour la cible d’attente.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Utilisé pour définir la protection matérielle source VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

La structure D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER décrit les paramètres de définition ou de libération de la vidéo présente source dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Décrit les informations, y compris les options de duplication de sortie, nécessaires pour définir ou libérer la vidéo source présente dans le chemin d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) propriétaire de VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

La structure _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contient des informations utilisées pour définir le propriétaire source du réseau VidPN (Video Present Network).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

La structure D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION décrit la surface principale partagée sur laquelle une application est sur le point de verrouiller.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

La structure D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION décrit la surface principale partagée qu’une application vient de déverrouiller.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

En savoir plus sur la structure D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject signale.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 signale.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

En savoir plus sur la structure D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

La structure D3DKMT_SUBMITCOMMAND est utilisée pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Structure qui identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) à soumettre à l’unité de traitement graphique (GPU).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contient les arguments nécessaires pour la fonction D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Arguments utilisés pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure contenant des informations pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Structure qui contient des informations pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Structure utilisée pour présenter le jeton d’historique d’une surface.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

En savoir plus sur la structure D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION est utilisé pour avertir un pilote de découper sa liste de résidence de mémoire.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contient des informations sur l’engagement du processus de suppression.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Indicateurs utilisés lors de l’engagement du processus de suppression.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indique le numéro de version du pilote en mode utilisateur.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

La structure D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contient le nom d’un ICD OpenGL basé sur la version spécifiée du runtime DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

La structure D3DKMT_UNLOCK décrit les allocations à déverrouiller.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 décrit une allocation à déverrouiller.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Arguments utilisés pour désépiner les ressources de retournement direct.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Utilisé pour annuler l’inscription de la notification de modification de budget.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION est utilisé avec D3DKMTUnregisterTrimNotification pour supprimer une inscription de rappel pour un appareil en mode noyau recevant des notifications d’une infrastructure graphique (par exemple, OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec UpdateGpuVirtualAddress pour permettre au pilote de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un seul lot de mises à jour de la table de pages.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

La structure D3DKMT_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres de modification d’une superposition.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

Description de la plage d’adresses virtuelles (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

Description de l’accélération vidéo (VAD).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

La structure D3DKMT_VIDMM_ESCAPE décrit comment contrôler le gestionnaire de mémoire vidéo (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Spécifie les options de duplication de sortie à utiliser avec la fonction D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

La structure D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE décrit comment contrôler le planificateur d’unité de traitement graphique (GPU) (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contient des informations sur les indicateurs d’adresse virtuelle.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Structure qui contient des informations d’adresse virtuelle.
D3DKMT_WAITFORIDLE

La structure D3DKMT_WAITFORIDLE spécifie un appareil d’affichage qui attend une condition inactive.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject attend pour se produire.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation attendus par la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

La structure D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT décrit les paramètres d’attente de l’intervalle de videment vertical.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Décrit les paramètres de plusieurs objets d’attente, y compris un événement vide vertical. Prise en charge à partir de Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS est réservé à une utilisation système.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS est réservé à une utilisation système.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS est réservé à l’utilisation du système.
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS

Découvrez la structure D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de jeu de travail du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

La structure D3DKMT_WORKINGSETINFO décrit des informations sur l’ensemble de travail de l’adaptateur graphique que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

En savoir plus sur la structure D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contient des informations Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures ; voir Remarques. La structure D3DLIGHTINGCAPS décrit les fonctionnalités d’éclairage d’un appareil.
D3DPRIMCAPS

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures ; voir Remarques. La structure D3DPRIMCAPS définit les fonctionnalités de chaque type primitif.
D3DTRANSFORMCAPS

Obsolète dans DirectX 8.0 et versions ultérieures. D3DTRANSFORMCAPS structure décrit les fonctionnalités de transformation d’un appareil.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Spécifie le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage en mode matériel et en mode utilisateur pour les ressources en mosaïques.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.2 peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et les modifications d’état de processus.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Spécifie une région en mosaïque.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Spécifie les valeurs de coordonnées (x, y, z) sous les vignettes d’index d’une ressource en mosaïque, ainsi que la sous-ressource correspondante. Notez que les valeurs de coordonnées n’indiquent pas de pixels ou d’octets.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION est utilisé avec CheckVideoProcessorFormatConversion pour indiquer si le pilote prend en charge une combinaison de conversion d’espace de couleur/format spécifique.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Cette structure contient la table de fonctions pour les fonctions de rappel d’appareil de couche principale.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Cette structure contient la table de fonctions d’appareil en mode utilisateur pour le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA est utilisé avec NegotiateCryptoSessionKeyExchange dans l’implémentation de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contient des informations décrivant les fonctionnalités du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING décrit les détails d’une opération de décodage vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING est utilisé par le pilote en mode utilisateur pour recommander des paramètres d’échantillonnage inférieur qui peuvent être utilisés pour décoder le flux en temps réel.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION est utilisé avec CreateCryptoSession pour effectuer des opérations de chiffrement dans et hors mémoire protégée.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour envoyer une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour décrire la taille du bloc de mappage de mémoire tampon du décodeur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT est utilisé pour décrire les indicateurs de comportement pour le flux.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Spécifie les fonctions de rappel d’appareil de couche principale.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Spécifie les fonctions de rappel qui fonctionnent sur un cache de nuanceur.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contient une valeur de hachage pour un cache de nuanceur.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La structure D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Structure de données pour la valeur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associée dans la requête de fonctionnalité vidéo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY énumération.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Représente des paramètres de décodage supplémentaires.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme décodées, telles que le décodage du profil, la résolution et le format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme décodées, telles que le décodage du profil, la résolution et le format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS spécifie la table de fonctions vidéo pour l’objet de périphérique de pilote Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures et systèmes d’exploitation basés sur NT uniquement. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les notifications D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. DD_DXVERSION décrit la version actuelle du runtime DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures et systèmes d’exploitation basés sur NT uniquement. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les notifications D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES et D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETADAPTERGROUPDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETD3DQUERYDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETDDIVERSIONDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETDRIVERINFO2DATA est passé dans le membre lpvData de la structure DD_GETDRIVERINFODATA lorsque GUID_GetDriverInfo2 est spécifié dans le membre guidInfo de DD_GETDRIVERINFODATA dans un appel DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETEXTENDEDMODEDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement. DD_GETFORMATCOUNTDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA est la structure de données pointée par le champ lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA pour les requêtes DD_GETDRIVERINFO2DATA avec le type D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

La structure DDC_CONTROL contient les pointeurs de fonction et les informations de segment EDID nécessaires à la fonction VideoPortDDCMonitorHelper, qui est exportée par le pilote de port vidéo.
DDICERTIFICATEINFO

La structure DDICERTIFICATEINFO décrit des informations sur le certificat que le pilote utilise.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

La structure DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT décrit un mode d’affichage de superposition utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour vérifier la prise en charge des superpositions.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

La structure DDICONTENTPROTECTIONCAPS décrit une combinaison de chiffrement et de décodage spécifique utilisée par le pilote.
DDIGAMMACAPS

La structure DDIGAMMACAPS décrit les fonctionnalités de rampe gamma prises en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

La structure DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA décrit le nombre de niveaux de qualité à plusieurs échantillons pour un format de cible de rendu donné.
DDPIXELFORMAT

La structure DDPIXELFORMAT décrit le format de pixel d’un objet DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

La structure DDRAW_CAPS décrit les fonctionnalités générales de Microsoft DirectDraw prises en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

La structure DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS décrit les fonctionnalités Microsoft DirectDraw spécifiques à un appareil d’affichage particulier (tête) sur la carte graphique.
DDVIDEOPORTCONNECT

La structure DDVIDEOPORTCONNECT décrit une connexion de port vidéo matériel.
DISPLAY_BRIGHTNESS

La structure DISPLAY_BRIGHTNESS est réservée à l’utilisation du système.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

La structure DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I spécifie un jeu de mode cible supplémentaire pour une cible présente vidéo.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Limites de données gamma.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

En savoir plus sur la structure DRIVER_INITIALIZATION_DATA.
DXGI_DDI_ARG_BLT

La structure DXGI_DDI_ARG_BLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

La structure DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS identifie le type de transfert de bloc de bits (bitblt) à effectuer.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt) qui incluent des spécifications pour un rectangle source. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) pour vérifier les détails de la prise en charge des appareils matériels pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

La structure DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS contient des fonctionnalités gamma.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Utilisé dans un appel à la fonction pfnGetMultiPlaneOverlayCaps pour obtenir des fonctionnalités de plan de superposition.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Utilisé dans un appel à la fonction pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps pour obtenir un groupe de fonctionnalités de plan de superposition.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnOfferResources. Utilisé avec la fonction pfnReclaimResources par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

La structure DXGI_DDI_ARG_PRESENT décrit une ressource à afficher.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Décrit une ressource à afficher. Utilisé avec la fonction pfnPresent1(DXGI) par les pilotes d’affichage Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et versions ultérieures.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

La structure _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui spécifient une ressource de superposition multiplane à afficher.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

La structure DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE contient un handle de ressource et un index de sous-ressource qui décrit une surface à afficher.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

La structure DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY décrit l’état de résidence d’une liste de ressources.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnReclaimResources par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

La structure DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE décrit les paramètres utilisés par la fonction ResolveSharedResourceDXGI du pilote d’affichage en mode utilisateur pour synchroniser une surface partagée ou une surface interopérable GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Décrit une liste de ressources à faire pivoter.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

La structure DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE décrit les paramètres de définition du mode d’affichage.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

La structure DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY décrit les paramètres permettant de définir le niveau de priorité d’une ressource.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

La structure DXGI_DDI_BASE_ARGS contient les arguments de création d’appareils DDI (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure) de base de l’interface de pilote de périphérique (DDI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

La structure DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS contient des pointeurs vers les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

La structure DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau, telles que la présentation d’images rendues à une sortie, le contrôle de gamma et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

La structure DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO spécifie les attributs de prise en charge que le matériel fournit pour les superpositions multiplanes.
DXGI_DDI_MODE_DESC

La structure DXGI_DDI_MODE_DESC décrit un mode d’affichage.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

La structure DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des attributs de plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

La structure DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier les fonctionnalités du plan de superposition.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des groupes de fonctionnalités de plan de superposition.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Identifie comment effectuer une opération actuelle.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Spécifie les plans de superposition à afficher.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Décrit une ressource utilisée comme principal (c’est-à-dire une ressource analysée à l’affichage).
DXGI_DDI_RATIONAL

La structure DXGI_DDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode d’affichage (synchronisation verticale et synchronisation horizontale).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

La structure DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES décrit les fonctionnalités gamma.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

La structure DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS contient des pointeurs vers des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau telles que la présentation d’images rendues à une sortie, le contrôle de gamma, l’obtention de notifications concernant les surfaces interopérables partagées et GDI et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contient des pointeurs vers des fonctions qu’un pilote d’affichage Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et ultérieur peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau telles que la présentation d’images rendues à une sortie, le contrôle de gamma, l’obtention de notifications concernant les surfaces interopérables partagées et Windows Graphics Device Interface (GDI) et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contient des pointeurs vers des fonctions qu’un pilote d’affichage Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et ultérieur peut implémenter pour effectuer des tâches de bas niveau telles que la présentation d’images rendues à une sortie, le contrôle de gamma, l’obtention de notifications concernant les surfaces interopérables de l’interface GDI (Shared Graphics Device Interface) et la gestion d’une transition en plein écran.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

La structure DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO spécifie des informations sur une allocation de superposition multiplane.
DXGIDDICB_PRESENT

La structure DXGIDDICB_PRESENT décrit les allocations depuis lesquelles le contenu est copié.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

La structure DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contient des informations qui décrivent les allocations de superposition multiplane à partir de laquelle le contenu est copié.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Décrit les allocations de superposition multiplane, les données de pilote privé et les informations de contexte pour chaque plan de superposition multiplane.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Arguments utilisés par la fonction de rappel PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Contient les données de performances de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS.
DXGK_ADL

La structure DXGK_ADL est une liste de descripteurs d’adresse (ADL), utilisée pour décrire un tableau de pages pouvant être physiques ou logiques.
DXGK_ADL_FLAGS

La structure DXGK_ADL_FLAGS spécifie les indicateurs qui s’appliquent à une liste de descripteurs d’adresse (ADL).
DXGK_AGP_INTERFACE

La structure DXGK_AGP_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface AGP, qui est implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGK_ALLOCATIONINFO

En savoir plus sur la structure DXGK_ALLOCATIONINFO.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

La structure DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS identifie les propriétés d’une allocation. Le pilote miniport d’affichage spécifie ces indicateurs pour le gestionnaire de mémoire vidéo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

La structure DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 identifie les propriétés d’une allocation. Le pilote miniport d’affichage spécifie ces indicateurs pour le gestionnaire de mémoire vidéo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

En savoir plus sur la structure DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

La structure DXGK_ALLOCATIONLIST décrit une spécification d’allocation utilisée dans la mise en mémoire tampon d’accès direct (DMA).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

La structure DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT contient des informations d’utilisation d’allocation et de version utilisées comme indicateur sur l’utilisation d’une allocation.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

La structure DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 décrit comment une allocation peut être utilisée dans la mise en mémoire tampon DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Contient le niveau actuel de réduction du rétro-éclairage appliqué au panneau d’affichage intégré. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et versions ultérieures pour afficher les pilotes miniport qui prennent en charge le contrôle de luminosité adaptatif.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Identifie les fonctionnalités de contrôle de luminosité d’un panneau d’affichage intégré fourni par le pilote miniport d’affichage via un appel à sa fonction DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Contient les paramètres de sortie de la fonction de rappel DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Contient les paramètres de sortie de la fonction de rappel DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

La structure DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface de contrôle de luminosité du panneau, qui est implémentée par le pilote miniport d’affichage.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface de contrôle de luminosité du panneau version 2. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et versions ultérieures pour afficher les pilotes miniport qui prennent en charge le contrôle de luminosité adaptatif et lisse.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Cette structure représente une plage linéaire de niveaux millinit pris en charge.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Décrit la luminosité des données du capteur.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

Coordonnées de chromatique à partir d’un capteur de couleur.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Permet d’activer le contrôle de luminosité lisse pour un panneau d’affichage intégré.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE est utilisé dans le cadre d’une opération de copie d’entrée de table de page.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES décrit l’opération utilisée pour copier des entrées de table de pages d’un emplacement à un autre.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL est utilisé dans le cadre d’une opération pour remplir une allocation avec un modèle.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB est utilisé dans le cadre d’une opération de mémoire tampon de recherche de vidage (TLB).
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC

En savoir plus sur la structure DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY décrit une opération de modification d’allocation de résidence.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL est utilisé dans le cadre d’une opération de transfert d’allocation.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION décrit une opération utilisée pour mettre à jour le contenu d’une allocation de contexte ou d’appareil.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE est utilisé dans le cadre d’une opération de mise à jour de table de pages.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

En savoir plus sur la structure DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

La structure DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE spécifie les attributs de prise en charge que le matériel fournit pour les superpositions multiplanes.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Spécifie les limitations relatives à la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

La structure DXGK_CHILD_CAPABILITIES contient des informations sur les fonctionnalités d’un appareil enfant individuel d’une carte d’affichage.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Contient l’ID de conteneur d’un appareil enfant connecté à un adaptateur d’affichage.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

La structure DXGK_CHILD_DESCRIPTOR contient des informations d’identification et de capacité pour un appareil enfant individuel de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_CHILD_STATUS

La structure DXGK_CHILD_STATUS contient des membres qui indiquent l’état d’un appareil enfant de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS

En savoir plus sur DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_COLORIMETRY

Décrit les données de colorimétrie et les champs étroitement associés utilisés pour décrire les remplacements du descripteur récupérés à partir de l’appareil d’affichage.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Cette structure remplace la structure DXGK_GAMMARAMPCAPS dans la structure DXGK_DRIVERCAPS pour décrire les fonctionnalités de transformation gamma et de couleur des pipelines d’affichage.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

En savoir plus sur la structure DXGK_CONNECTION_CHANGE.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

En savoir plus sur la structure DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

La structure DXGK_CONTEXTINFO décrit un contexte d’appareil.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS est utilisé pour décrire les fonctionnalités prises en charge par un pilote.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE décrit un segment de mémoire prenant en charge une ouverture d’hôte processeur.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Spécifie les propriétés du contexte à allouer.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_CREATECONTEXTFLAGS.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

La structure DXGK_CREATEDEVICEFLAGS identifie comment créer des appareils.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS est utilisé avec DXGKARG_CREATEPROCESS et DxgkDdiCreateProcess pour créer un objet de pilote en mode noyau pour un objet de processus de noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La structure DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface Debug Report, qui est implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Utilisé dans le DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Indicateurs du membre pour décrire si une allocation existante est interrogée pour son mode d’affichage.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

La structure DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS identifie comment libérer des allocations.
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS

En savoir plus sur DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

La structure DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR est utilisée par le pilote de port d’affichage pour demander que le pilote miniport d’affichage retourne tout ou partie des données EDID (Extended Display Identification Data) d’un moniteur.
DXGK_DEVICE_INFO

La structure DXGK_DEVICE_INFO contient des informations qui décrivent un adaptateur d’affichage.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Décrit le type de fonctionnalités d’un appareil.
DXGK_DEVICEINFO

La structure DXGK_DEVICEINFO décrit les paramètres requis par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX à partir du pilote miniport d’affichage.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

La structure DXGK_DEVICEINFOFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur un appareil graphique.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

La structure DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA fournit des échantillons gamma lors de la collecte de données de diagnostic.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

La structure DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM fournit des informations d’histogramme pour la mémoire tampon en cours d’analyse pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

La structure DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT fournit des informations sur la mémoire tampon en cours d’analyse pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Structure avec un champ de bits pour chaque catégorie de diagnostic définie.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Structure d’en-tête qui contient les champs communs utilisés pour décrire tous les événements de diagnostic.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Diagnostic qui indique que le panneau connecté via la cible dans le champ TargetId de la structure _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER a entré ou quitté un état d’auto-actualisation du panneau (PSR).
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Indique la raison ou les raisons de la sortie du PSR (Panneau Self-Refresh).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

Le verrou de synchronisation de diagnostic active la synchronisation.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Structure qui contient une union de tous les ensembles définis de types de diagnostic.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Structure utilisée pour identifier un ou plusieurs types de diagnostic dans la catégorie Notifications.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Structure utilisée pour identifier un ou plusieurs types de diagnostic dans la catégorie Progressions.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

La structure DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifie le type d’opération d’abandon de contenu à configurer dans un appel à la fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Un composant en mode noyau qui doit utiliser l’interface de diagnostic d’affichage appelle la fonction DxgkDdiQueryInterface du pilote DxgkDdiQueryInterface du pilote display.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

En savoir plus sur la structure DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Contient les informations d’affichage transmises entre le système d’exploitation et le pilote miniport d’affichage lorsque le pilote est démarré ou arrêté en réponse à un événement Plug-and-Play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Structure renseignée par le système d’exploitation à la fin du rappel DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 pour fournir des informations sur l’état d’affichage qu’un pilote hérite.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

La structure DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE contient l’état d’affichage pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

La structure DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE contient l’état d’affichage pendant la collecte de données de diagnostic nontrusive.
DXGK_DP_INTERFACE

Un composant en mode noyau qui doit utiliser l’interface DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) appelle la fonction DxgkDdiQueryInterface du pilote de miniport d’affichage.
DXGK_DRIVERCAPS

La structure DXGK_DRIVERCAPS décrit les fonctionnalités d’un pilote miniport d’affichage fourni par le pilote via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

La structure DXGK_DSI_CAPS est utilisée pour identifier les fonctionnalités DSI (Display Serial Interface) MIPI d’un appareil.
DXGK_DSI_PACKET

Un pilote de panneau OEM utilise des structures DXGK_DSI_PACKET pour transmettre des paquets DSI (Digital Serial Interface) au pilote de bus (noyau graphique).
DXGK_DSI_RESET

La structure DXGK_DSI_RESET est utilisée avec IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

La structure DXGK_DSI_TRANSMISSION est utilisée pour transmettre des paquets DSI (Display Serial Interface) au pilote de bus (noyau graphique).
DXGK_ENGINESTATUS

Indique la progression d’un nœud dans une carte d’affichage physique active spécifiée par une structure de DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

La structure DXGK_ENUM_PIVOT identifie une vidéo présente une source ou une cible présente vidéo comme pivot d’énumération dans un appel à DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Fonctionnalités de gestion de la mémoire GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

La structure DXGK_FAULT_ERROR_CODE fournit un code d’état pour l’erreur d’unité de traitement graphique (GPU) signalée par le biais d’une interruption d’erreur de page.
DXGK_FEATURE_INTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGK_FEATURE_INTERFACE.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Contient des fonctions que les pilotes d’affichage en mode utilisateur peuvent utiliser pour lire et énumérer la table du microprogramme système. Ces fonctions sont fournies par le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX et peuvent être appelées par les pilotes d’affichage en mode utilisateur WDDM 1.2 et ultérieur.
DXGK_FLIPCAPS

La structure DXGK_FLIPCAPS identifie les fonctionnalités de découpage du pilote miniport d’affichage que le pilote fournit via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

En savoir plus sur la structure DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

La structure DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA spécifie la taille requise par le pilote pour enregistrer la zone de réserve de mémoire tampon de trame pendant les transitions d’alimentation.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

Les majuscules de la table de recherche gamma 1D.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

Fonctionnalité d’étape d’une table de recherche de matrice.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

La structure DXGK_GAMMARAMPCAPS identifie les fonctionnalités de rampe gamma du pilote miniport d’affichage que le pilote fournit via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

En savoir plus sur la structure DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

La structure DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR contient des informations descriptives sur un appareil enfant de l’adaptateur d’affichage.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

Adresse physique du GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Contient des informations sur les indicateurs de données de l’horloge GPU.
DXGK_GPUENGINE

Non utilisé.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

La structure DXGK_GPUENGINETOPOLOGY décrit la topologie du moteur gpu (Graphics Processing Unit) qu’un pilote peut prendre en charge.
DXGK_GPUMMUCAPS

La structure DXGK_GPUMMUCAPS est utilisée par le pilote en mode noyau pour exprimer les fonctionnalités d’adressage de la mémoire virtuelle.
DXGK_GPUPCAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

La structure DXGK_GPUVERSION est utilisée pour collecter la version du BIOS et le nom de l’architecture GPU lors de l’initialisation du GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

En savoir plus sur la structure DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Structure contenant des données de sortie utilisées pour gérer les composants d’alimentation partagée.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

La structure DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES est utilisée pour stocker les plages de mémoire réservées matérielles interrogées par un appel à DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Contient des informations sur les métadonnées HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Spécifie une mémoire tampon d’historique qui stocke les horodatages qui enregistrent l’activité GPU tout au long de la durée d’exécution d’une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire tampon (DMA).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Spécifie la façon dont les données sont stockées dans une mémoire tampon d’historique DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

La structure DXGK_I2C_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface I2C, qui est implémentée par le pilote miniport d’affichage.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Structure transmise au pilote dans l’argument pPrivateDriverData de DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, que le pilote doit utiliser pour décrire l’espace de couleur et le format de fil qui ne peuvent pas être décrits facilement dans les builds DDI VidPn.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Fournit des informations sur l’affichage intégré connecté.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Indicateurs qui décrivent des propriétés simples d’un affichage intégré.
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA

En savoir plus sur la structure DXGK_INTERFACESPECIFICDATA.
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY

En savoir plus sur la structure DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

En savoir plus sur DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

La structure DXGK_IOMMU_CAPS est utilisée pour indiquer si un pilote prend en charge le remapping linéaire IOMMU.
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT

En savoir plus sur la structure DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

Plage de mémoire de redémarrage logiciel du noyau (KSR).
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

La structure DXGK_MAPAPERTUREFLAGS identifie le type d’opération de segment d’ouverture de carte à configurer dans un appel à la fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

En savoir plus sur la structure _DXGK_MEMORYRANGE.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE permet au système d’exploitation de demander des opérations DSI (Display Serial Interface) à effectuer sur une cible à l’aide d’une interface de contrôle pour la cible appartenant à la carte graphique.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Utilisé par un pilote miniport d’affichage pour identifier les fonctionnalités d’un appareil Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Découvrez comment DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID stocke les informations qui identifient un segment d’affichage sans fil (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

La structure DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO contient des informations sur un bloc d’affichage sans fil (Miracast) spécifié.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface de rappel d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote miniport d’affichage peut appeler pour envoyer des messages et encoder des informations de bloc de rapport.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote miniport d’affichage implémente pour créer, détruire, interroger et contrôler les ressources d’appareil Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

Liste des pages dans les RBA de la fonction virtuelle qui doivent être atténuées.
DXGK_MMIORANGEINFO

Informations sur la plage de sortie d’entrée de gestion de la mémoire.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

Le mode général et les comportements de définition que le système d’exploitation peut demander.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

En savoir plus sur la structure DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

La structure DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface de jeu de descripteur monitor, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN (Video Present Network).
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

La structure DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface Monitor Frequency Range Set, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN (Video Present Network).
DXGK_MONITORLINKINFO

Cette structure a été définie dans WDDM 2.1, mais les indicateurs d’utilisation et les définitions de structure de fonctionnalités ont été imbriqués dans DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Indicateurs qui décrivent les fonctionnalités de conduite du moniteur.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Découvrez la structure DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

La structure DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface Monitor Source Mode Set, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN (Video Present Network).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Utilisé par le pilote miniport d’affichage pour spécifier des attributs de plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 est utilisé par le pilote miniport d’affichage pour spécifier des attributs de plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Structure contenant les attributs utilisés pour l’image dans une superposition multiplane.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

La structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Spécifie un plan de superposition à afficher dans un appel à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE décrit les attributs de plan de superposition multiplan, l’allocation et la vidéo présentent le numéro d’identification de la source réseau.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 est utilisé par la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 pour vérifier la prise en charge d’une configuration de superposition multiplan.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 est utilisé avec la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 pour spécifier un plan de superposition à afficher.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Spécifie un plan de superposition à afficher dans un appel à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Spécifie des informations sur les transformations supplémentaires qui doivent se produire après la composition des plans.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Structure contenant les indicateurs décrivant les transformations appliquées à une image.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Utilisé dans un appel à la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle de la prise en charge de la transformation post-composition.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Spécifie un plan de superposition à afficher pendant un intervalle VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Utilisé par de nouveaux pilotes pour signaler la saisie semi-automatique par plan après un VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

En savoir plus sur la structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

La structure DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie les informations de conversion et de plage YUV qui décrivent une superposition multiplane.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Fonctionnalités de superposition multiplane retournées par la fonction DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER

En savoir plus sur la structure DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY

En savoir plus sur la structure DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER

En savoir plus sur la structure DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER.
DXGK_NODE_PERFDATA

Arguments d’entrée pour l’appel aux données de performances de nœud.
DXGK_NODEMETADATA

En savoir plus sur la structure DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

La structure DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS identifie l’opération à effectuer pour les allocations.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

La structure DXGK_OPENALLOCATIONINFO contient des handles vers des allocations spécifiques à un appareil et spécifiques à un appareil associées par la fonction DxgkDdiOpenAllocation.
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS

En savoir plus sur DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_OPM_INTERFACE

La structure DXGK_OPM_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface OPM (Output Protection Manager), qui est implémentée par le pilote miniport d’affichage.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

La structure DXGK_OPM_INTERFACE_2 contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface OPM (Output Protection Manager), qui est implémentée par le pilote miniport d’affichage.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

La structure DXGK_OPM_INTERFACE_3 contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface OPM (Output Protection Manager), qui est implémentée par le pilote miniport d’affichage.
DXGK_OVERLAYINFO

La structure DXGK_OVERLAYINFO décrit les paramètres requis pour créer ou modifier une superposition.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

La structure DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC décrit les fonctionnalités appliquées au niveau de la page.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS contient l’adresse d’une table de pages à mettre à jour. Le membre contenant l’adresse est défini dans le cadre d’une opération DxgkDdiBuildPagingBuffer dans la structure DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

La structure DXGK_PATCHFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur la mémoire tampon d’accès direct à la mémoire tampon qui nécessite une mise à jour corrective.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

La structure DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS fournit des informations sur les restrictions de mémoire physique du pilote.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

Plage de mémoire physique.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

La structure DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS est utilisée pour signaler les détails d’une carte physique.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS définit un ensemble d’indicateurs utilisés pour indiquer le type de modèle de gestion de la mémoire pris en charge par un appareil.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Structure contenant les indicateurs d’entrée à utiliser pour le pilote qui s’applique à un plan.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Structure contenant les indicateurs qui s’appliquent à un plan défini par le pilote.
DXGK_POINTERFLAGS

La structure DXGK_POINTERFLAGS identifie les fonctionnalités de pointeur de souris du pilote miniport d’affichage que le pilote fournit via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Décrit les informations de transition d’état sur un composant d’alimentation.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Utilisé dans le DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Membre ComponentMapping pour définir les types de composants standard du sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) qui décrivent le composant d’alimentation.
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS

En savoir plus sur DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS.
DXGK_POWER_P_COMPONENT

En savoir plus sur la structure DXGK_POWER_P_COMPONENT.
DXGK_POWER_P_STATE

En savoir plus sur la structure DXGK_POWER_P_STATE.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Décrit des informations sur un composant d’alimentation, tel qu’un moteur de traitement graphique, un appareil d’affichage ou un bloc de mémoire
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Décrit les caractéristiques d’un état inactif (état F).
DXGK_PRE_START_INFO

Structure permettant d’échanger des données très simples entre le système d’exploitation et le pilote, qui peuvent être requises avant de démarrer l’appareil en cours d’appel et ne peut donc pas être interrogée par le biais de majuscules normales ou d’informations sur l’adaptateur DDIS.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

La structure DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS spécifie une union qui contient une structure avec un membre réservé ou une valeur 32 bits. Aucun indicateur de champ binaire n’est actuellement défini.
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO

En savoir plus sur la structure DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

La structure DXGK_PRESENTATIONCAPS identifie les fonctionnalités de présentation d’un pilote miniport d’affichage fourni par le pilote via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

La structure DXGK_PRESENTFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, le type d’opération actuelle à effectuer.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Spécifie des informations sur une entrée VidPN et un plan de superposition à afficher.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Spécifie un plan de superposition à afficher dans un appel à la fonction DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Une entrée de table de pages (PTE) fournit une adresse physique d’une page et d’autres attributs. Le format exact de PTE dépend de l’implémentation matérielle.
DXGK_QAITARGETIN

Utilisé pour intégrer une cible.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Permet d’interroger les informations sur l’adaptateur graphique.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

La structure DXGK_QUERYDISPLAYIDIN est utilisée pour interroger un ID d’affichage. La structure contient la valeur d’ID d’affichage.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

La structure DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT est utilisée pour interroger un ID d’affichage. La structure contient la longueur de l’ID et un pointeur vers le descripteur d’ID d’affichage.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

La structure DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN contient l’index de l’adaptateur interrogé.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Utilisé pendant une requête pour la sortie d’affichage intégrée.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

La structure DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN est utilisée pour demander des descripteurs au niveau de la page à partir de l’interface Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN.
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

La structure DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN est utilisée pour interroger le pilote d’affichage pour obtenir les fonctionnalités de l’adaptateur d’affichage physique.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN.
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

La structure DXGK_QUERYSEGMENTIN décrit les informations pertinentes pour une requête de segment de mémoire via un appel à la fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo du pilote DxgkDdiQueryAdapterInfo d’affichage.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

La structure DXGK_QUERYSEGMENTIN4 est utilisée pour spécifier l’adaptateur à interroger.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE est utilisé avec DxgkDdiQueryAdapterInfo pour interroger des plages de mémoire d’unité de traitement graphique (GPU) non valides.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

La structure DXGK_QUERYSEGMENTOUT décrit les informations de segment de mémoire que le pilote miniport d’affichage doit retourner d’un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2

En savoir plus sur la structure DXGK_QUERYSEGMENTOUT2.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Décrit les informations de segment de mémoire qu’un pilote de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure doit retourner à partir d’un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

La structure DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 contient des informations de segment de mémoire retournées par le pilote.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

En savoir plus sur la structure DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Indicateurs utilisés pour restaurer la mémoire pour les mises à jour à chaud des pilotes.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Indicateurs utilisés lors de l’enregistrement de la mémoire pour les mises à jour à chaud du pilote.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Informations sur la mémoire tampon passée en tant que journal de planification pour un nœud GPU particulier.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Contient des informations sur l’événement de modification de l’état du contexte du journal de planification.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Contient des informations sur une entrée de journal de planification.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Contient des informations sur un en-tête de journal de planification.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

La structure DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE décrit les préférences bancaires pour la pagination dans une allocation.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

La structure DXGK_SEGMENTFLAGS identifie les propriétés d’un segment fourni par le pilote via un appel à sa fonction DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SEGMENTFLAGS2

En savoir plus sur la structure DXGK_SEGMENTFLAGS2.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Structure pour contenir des indicateurs utilisés pour modifier le comportement SetTiming. Actuellement, aucun indicateur n’est défini.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

En savoir plus sur la structure DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Structure pour signaler des indicateurs de résultat à partir de l’appel SetTiming qui s’appliquent à l’appel complet plutôt qu’à des chemins d’accès individuels.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

La structure DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS identifie, dans les indicateurs de champ binaire, des informations sur un pointeur de souris.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

La structure DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS identifie le type d’opération spécifique à effectuer dans un appel aux fonctions DxgkDdiSetVidPnSourceAddress ou DxgkDdiSetVidPnSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay du pilote display.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface SPB (Simple Peripheral Bus) que le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les versions ultérieures peuvent appeler pour inspecter et modifier les ressources SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Indicateurs décrivant la colorimétrie standard et la prise en charge associée.
DXGK_START_INFO

La structure DXGK_START_INFO contient des informations nécessaires par la fonction DxgkDdiStartDevice du pilote miniport d’affichage.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Décrit les fonctionnalités d’étape de pipeline gamma.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

La structure DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING décrit les modes de minutage supplémentaires d’une cible qui sont compatibles avec l’appareil d’affichage.
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT

En savoir plus sur la structure DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT.
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT

En savoir plus sur la structure DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT.
DXGK_TIMED_OPERATION

La structure DXGK_TIMED_OPERATION décrit une opération chronométrée, utilisée dans l’interface d’opération chronométrée.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

La structure DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions dans l’interface d’opération chronométrée, qui est implémentée par le pilote de port d’affichage.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Indique les configurations GPU, y compris les fréquences et le niveau d’alimentation appropriés, pour un contexte.
DXGK_TRANSFERFLAGS

La structure DXGK_TRANSFERFLAGS identifie le type d’opération de transfert à configurer dans un appel à la fonction DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS est utilisé dans le cadre d’une opération de transfert d’allocation.
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Utilisé pour mettre à jour les indicateurs d’état de contexte HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS est utilisé dans le cadre d’une opération de mise à jour de table de pages.
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Contient des informations sur une fonctionnalité GPU virtuelle.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Contient des informations sur la fonctionnalité de profil GPU virtuel.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

La structure DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES contient des informations sur les fonctionnalités d’une sortie vidéo sur une carte d’affichage.
DXGK_VIDMMCAPS

La structure DXGK_VIDMMCAPS identifie les fonctionnalités de gestion de la mémoire vidéo qu’un pilote miniport d’affichage peut prendre en charge.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPN_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface VidPn, qui est implémentée par le gestionnaire de réseau actuel vidéo (VidPN).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface VidPn Source Mode Set, qui est implémentée par le gestionnaire de réseau présent vidéo (VidPN).
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions appartenant à l’interface VidPn Target Mode Set, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

La structure DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE contient des pointeurs vers des fonctions qui appartiennent à l’interface de topologie VidPn, qui est implémentée par le gestionnaire VidPN (Video Present Network).
DXGK_VIDSCHCAPS

En savoir plus sur la structure DXGK_VIDSCHCAPS.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Contient des informations sur la fonctionnalité GPU virtuelle.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Informations à passer entre une DLL d’émulation en mode utilisateur et le pilote en mode noyau.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

Informations sur le moteur GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Ressource de mémoire GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Informations sur un profil GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Informations sur les informations sur le segment GPU virtuel.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Indicateurs de données de machine virtuelle.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Contient les fonctionnalités WDDM retournées par le KMD en réponse à la requête DxgkDdiQueryAdapterInfo pour une valeur DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE de type DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Contient la version WDDM prise en charge par le pilote après l’appel à DxgkDdiAddDevice et avant l’appel à DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

La structure DXGK_WIN32K_PARAM_DATA est réservée à une utilisation système.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

La structure DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE décrit les paramètres pour rendre une allocation accessible via une ouverture du processeur.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Arguments utilisés pour commencer l’accès exclusif.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

La structure DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER décrit les paramètres de création d’une mémoire tampon de pagination utilisée dans une opération de transfert de mémoire.
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Découvrez la structure DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Spécifie les ressources internes qui sont nettoyées par la fonction DxgkDdiCancelCommand après la suppression d’une commande de la file d’attente matérielle.
DXGKARG_CANCELFLIPS

En savoir plus sur la fonction de rappel DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Utilisé dans un appel à la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 est passé à la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 pour déterminer si une configuration de superposition multiplan spécifique est prise en charge.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 est utilisé par la fonction DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 pour vérifier la prise en charge d’une configuration de superposition multiplan.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

La structure DXGKARG_CLOSEALLOCATION décrit les allocations que le pilote miniport d’affichage doit fermer.
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

En savoir plus sur la structure DXGKARG_COLLECTDBGINFO.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

La structure DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT décrit les informations d’extension pour un rapport de débogage.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2

En savoir plus sur la structure DXGKARG_COLLECTDBGINFO2.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Utilisé par la fonction de rappel DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO pour collecter des informations sur les pilotes privés pour diverses raisons.
DXGKARG_COMMITVIDPN

En savoir plus sur la structure DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

La structure DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS identifie les détails d’un appel à la fonction DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Contient des arguments pour l’appel à DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

La structure DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 est utilisée dans DxgkDdi_ControlInterrupt3 appels pour décrire l’état des interruptions.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Arguments utilisés pour décrire les comportements en mode d’affichage que le système d’exploitation demande au pilote et les résultats de la requête.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

La structure DXGKARG_CREATEALLOCATION décrit comment le pilote miniport d’affichage doit créer des allocations.
DXGKARG_CREATECONTEXT

La structure DXGKARG_CREATECONTEXT décrit les paramètres pour créer un contexte d’appareil.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

La structure DXGKARG_CREATEDEVICE décrit un périphérique de contexte graphique.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEHWQUEUE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATEHWQUEUE.
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_CREATENATIVEFENCE.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

En savoir plus sur DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

La structure DXGKARG_CREATEOVERLAY décrit les paramètres pour créer une superposition.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Arguments nécessaires pour créer une notification d’image périodique.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS est utilisé avec DxgkDdiCreateProcess pour créer un objet de pilote en mode noyau pour un objet de processus de noyau graphique Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

La structure DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION contient des données utilisées pour créer une session protégée.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Arguments utilisés pour créer un GPU virtuel.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

La structure DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION décrit une allocation existante.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

La structure DXGKARG_DESTROYALLOCATION décrit comment le pilote miniport d’affichage doit libérer des allocations.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Arguments utilisés pour détruire une notification d’image périodique.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Arguments utilisés pour détruire un GPU virtuel.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

La structure DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

La structure DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

La structure DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Arguments utilisés pour mettre fin à l’accès exclusif.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

La structure DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY contient des arguments pour la fonction DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

La structure DXGKARG_ESCAPE décrit les informations que le pilote d’affichage en mode utilisateur partage avec le pilote miniport d’affichage.
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

La structure DXGKARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Contient des informations pour le pilote miniport d’affichage pour mettre en forme une mémoire tampon d’historique.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Arguments utilisés pour obtenir des ressources de stockage pour les barres MMIO de l’appareil virtuel (sortie d’entrée mappée en mémoire).
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Arguments utilisés pour obtenir l’emplacement d’une fonction virtuelle sur le bus PCI par rapport à la partition racine.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

La structure DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE est passée à DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

La structure DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE est passée à DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive pendant la collecte de données de diagnostic.
DXGKARG_GETDPADDRESS

La structure DXGKARG_GETDPADDRESS est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

N’est plus utilisé.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Arguments utilisés pour obtenir des informations de partition GPU physiques.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Arguments utilisés pour obtenir le nombre de plages de sortie d’entrée mappées en mémoire.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Arguments utilisés pour obtenir la plage de sortie d’entrée mappée en mémoire (MMIO).
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Arguments de la fonction DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Arguments pour la fonction DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Arguments utilisés pour obtenir l’adresse de base de partition hôte d’un registre d’adresses de base de fonction virtuelle unique (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE est utilisé avec DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

La structure DXGKARG_GETSCANLINE contient des informations sur l’état de videment vertical d’une vidéo présente.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Arguments utilisés pour fournir les ID de fournisseur et d’appareil d’une fonction virtuelle PCI Express SR-IOV (VF) à utiliser comme base pour les ID de plug-and-play plus génériques pour le VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Arguments utilisés pour obtenir des informations de GPU virtuel.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Arguments utilisés pour obtenir le profil GPU virtuel.
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX

En savoir plus sur la structure DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Indique des informations sur la précision des données de mémoire tampon d’historique utilisées par le pilote miniport d’affichage.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

La structure DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN contient des arguments pour la fonction DxgkDdiIsSupportedVidPn. La fonction DxgkDdiIsSupportedVidPn détermine si un réseau VidPN (Video Present Network) spécifié est pris en charge sur une carte d’affichage.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

La structure DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE est utilisée pour mapper une allocation, résidant dans un segment de mémoire locale, dans l’ouverture de l’hôte du processeur afin de la rendre visible par l’UC.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

En savoir plus sur la structure DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

La structure DXGKARG_OPENALLOCATION décrit les allocations que le pilote miniport d’affichage doit ouvrir.
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_OPENNATIVEFENCE.
DXGKARG_PATCH

La structure DXGKARG_PATCH décrit une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire (DMA) qui nécessite la mise à jour corrective (autrement dit, l’affectation d’adresses physiques).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Contient des arguments pour la fonction DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

La structure DXGKARG_PREEMPTCOMMAND décrit une commande qu’un pilote miniport d’affichage doit utiliser pour préempter une mémoire tampon d’accès direct à la mémoire tampon (DMA) que la fonction DxgkDdiSubmitCommand précédemment soumise à l’unité d’exécution de commande matérielle.
DXGKARG_PRESENT

La structure DXGKARG_PRESENT décrit une opération de copie source à primaire.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

La structure DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY spécifie comment un pilote KMDOD (Mode noyau) exécutera une opération actuelle.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYADAPTERINFO.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

La structure DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE décrit la clôture de soumission terminée la plus récente.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

En savoir plus sur la structure _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Arguments de la fonction de rappel DxgkkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

La structure DXGKARG_QUERYDPCAPS est un paramètre pour le rappel DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Utilisé dans un appel à la fonction DxgkDdiQueryEngineStatus pour spécifier un nœud dans une carte physique active (moteur) à interroger pour sa progression.
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Arguments utilisés pour interroger le nombre de plages atténuées.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Arguments utilisés pour interroger des plages atténuées.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Interroger les registres d’adresses de base interrogés (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

En savoir plus sur la structure DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Arguments utilisés pour interroger la fonction virtuelle LUID.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Arguments utilisés pour lire la configuration de la fonction virtuelle.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Arguments utilisés pour lire le bloc de configuration de fonction virtuelle.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

La structure DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN contient des arguments pour la fonction DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

La structure DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES contient des arguments pour la fonction DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

La structure DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY contient des arguments pour la fonction DxgkDdiRecommendVidPnTopology du pilote miniport d’affichage.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

La structure DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE décrit les paramètres de libération d’une plage swizzling.
DXGKARG_RENDER

La structure DXGKARG_RENDER décrit les membres pour générer une mémoire tampon DMA (Direct Memory Access) à partir d’une mémoire tampon de commande.
DXGKARG_RENDERGDI

La structure DXGKARG_RENDERGDI est utilisée lors de l’envoi de commandes GDI (Graphics Device Interface) Windows pour les contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
DXGKARG_RESETENGINE

En savoir plus sur la structure _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

En savoir plus sur la structure DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Utilisé pour réinitialiser la fonction virtuelle.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Arguments utilisés pour restaurer la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Arguments utilisés pour reprendre un contexte.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Reprend un GPU virtuel.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Arguments utilisés pour enregistrer la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Arguments utilisés pour configurer ou modifier les propriétés de planification d’un contexte d’appareil.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

La structure DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit comment définir l’attribut de format privé pour une source présente vidéo.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Arguments utilisés pour définir le nombre de partitions GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS.
DXGKARG_SETPALETTE

La structure DXGKARG_SETPALETTE décrit la palette à définir pour un affichage.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

La structure DXGKARG_SETPOINTERPOSITION décrit où et comment afficher le pointeur de la souris.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

La structure DXGKARG_SETPOINTERSHAPE décrit l’apparence du pointeur de la souris et l’emplacement dans lequel elle doit être affichée.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE est utilisé par l’interface de pilote DxgkDdiSetRootPageTabledevice (DDI) pour notifier un contexte lorsque sa table de pages racine associée est redimensionnée ou déplacée en mémoire.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Arguments utilisés dans l’appel à DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Contient des informations pour définir la protection de copie analogique sur la cible actuelle d’une carte d’affichage.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Utilisé pour contenir les arguments de DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Contient des informations sur le niveau de puissance d’un contexte.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Arguments utilisés dans un appel à DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

La structure DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS contient des arguments pour la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Contient des arguments pour la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 est passé à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 pour modifier la configuration de superposition affichée. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 est passé à la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 pour modifier la configuration de superposition affichée.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

En savoir plus sur la fonction DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

La structure DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY contient des arguments pour la fonction DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Utilisé pour définir l’état d’alimentation de la fonction virtuelle.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Arguments utilisés pour passer un handle de bus de mémoire virtuelle en mode noyau au KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Arguments utilisés pour définir des données de machine virtuelle.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Arguments utilisés pour ajouter une instruction GPU pour signaler l’objet de clôture supervisé de pagination à la mémoire tampon DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

La structure DXGKARG_STOPCAPTURE contient le handle à l’allocation utilisée pour une mémoire tampon de capture.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la structure DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Arguments utilisés pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL est utilisé pour envoyer une mémoire tampon DMA (Direct Memory Access) à un contexte qui prend en charge l’adressage virtuel avec l’interface de pilote DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice (DDI).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

En savoir plus sur la structure _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Utilisé pour suspendre un GPU virtuel.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS est réservé à une utilisation système.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

La structure DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE est utilisée pour annuler le mappage d’une plage précédemment mappée de l’ouverture de l’hôte du processeur.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

La structure DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH contient une structure D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, qui contient des arguments pour la fonction DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Utilisé pour mettre à jour l’état du contexte.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Contient des arguments pour la fonction de rappel DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

La structure DXGKARG_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres de modification d’une superposition.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

En savoir plus sur la structure DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

En savoir plus sur la structure DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Utilisé pour écrire une configuration de fonction virtuelle.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Utilisé pour écrire un bloc de configuration de fonction virtuelle.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbAllocateAdl pour créer une liste de descripteurs d’adresses (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

La structure DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY, pour allouer de la mémoire contiguë.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

La structure DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, pour allouer des pages pour une liste de descripteurs de mémoire (MDL).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbClosePhysicalMemoryObject pour fermer un objet mémoire physique.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject pour créer de la mémoire physique.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Spécifie les attributs d’allocation d’un contexte GPU ou d’un contexte spécifique à l’appareil.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject pour détruire la mémoire physique.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

La structure DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN décrit une ressource parente et l’index de l’une de ses allocations enfants.
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbFreeAdl pour détruire une liste de descripteurs d’adresse (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

La structure DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, pour libérer la mémoire contiguë.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

La structure DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL contient les arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

La structure DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS décrit les paramètres permettant de récupérer des informations sur une mémoire tampon de capture associée à une allocation.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

La structure DXGKARGCB_GETHANDLEDATA décrit un handle pour les données privées.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Invalide le contexte matériel.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

La structure DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbMapPhysicalMemory pour mapper les adresses virtuelles visibles par le processeur à la mémoire physique sous-jacente.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION est utilisé avec DxgkCbMapContextAllocation pour mapper une adresse virtuelle d’unité de traitement graphique (GPU) à l’allocation de contexte spécifiée.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

La structure DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER pour mapper un pointeur de mémoire tampon d’image.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

La structure DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, pour mapper une liste de descripteurs de mémoire (MDL) à l’IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

La structure DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE contient des arguments pour la fonction de rappel DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

La structure DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject pour ouvrir un objet mémoire physique.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

La structure DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE, pour épingler la mémoire tampon d’image à enregistrer.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

La structure DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 contient les informations utilisées par la fonction de rappel DxgkCbPinFrameBufferForSave2 pour épingler une mémoire tampon d’image entière à la fois.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Fournit la progression d’une opération KMDOD (Display Only Driver) en mode noyau qui a été demandée par le système d’exploitation.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Utilisé pour obtenir des informations sur l’état de la session protégée.
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE est utilisé avec l’interface de pilote DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangeDevice (DDI) pour permettre au pilote du mode noyau de réserver une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) lors de la création d’un processus.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, pour enregistrer la mémoire pour la mise à jour à chaud du pilote.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

En savoir plus sur la structure DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

La structure DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY contient des informations sur l’objet de mémoire physique à partir duquel les adresses visibles par l’UC sont non mappées par la fonction de rappel DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

La structure DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER pour libérer un mappage.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

La structure DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU pour libérer le mappage défini par DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

La structure DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE contient les arguments utilisés par la fonction de rappel DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE pour libérer le mappage défini par DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION contient les données utilisées pour appeler DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

La structure DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS indique si les allocations appartiennent à une ressource.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

En savoir plus sur la structure DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Structure contenant les indicateurs définis par le pilote pour traiter une entrée de retournement.
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1

En savoir plus sur la structure DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1.
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

En savoir plus sur les alertes suivantes : structure _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Permet d’interroger la façon dont un GPU peut être partitionné pour une utilisation dans les machines virtuelles et créer ou détruire un GPU virtuel.
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE

Découvrez la structure DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Cette interface d’appareil spécifie les parties des registres d’adresses de base de l’appareil qui doivent être interceptés et atténués.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

L’interface d’appareil SRIOV expose les appareils virtuels PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION est la structure utilisée par le rappel DxgkCbLogEtwEvent pour consigner un événement lorsque son paramètre EventGuid est GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

La structure DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING décrit comment le signal qui passe par le connecteur physique associé à l’objet de sortie protégé est protégé.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

La structure DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT décrit le format du signal transmis à partir d’un connecteur physique associé à une sortie protégée à un moniteur.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS contient des paramètres utilisés pour configurer un objet de sortie protégé dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

La structure DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION contient des informations HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) récupérées dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS contient des paramètres utilisés pour récupérer des informations à partir d’un objet de sortie protégé dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS contient des données chiffrées avec la clé publique à partir d’un certificat approprié.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS contient des paramètres utilisés pour récupérer des informations à partir d’un objet de sortie protégé dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

La structure DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR contient un vecteur de sélection de clé (KSV) pour une sortie protégée par hdCP (High-bandwidth Digital Content Protection).
DXGKMDT_OPM_OMAC

La structure DXGKMDT_OPM_OMAC contient un code d’authentification de message en mode OMAC (Cipher Block Chaining) à clé unique pour l’authenticité des messages.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

La structure DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID identifie le connecteur de sortie.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

La structure DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER contient un nombre aléatoire sécurisé de 128 bits par chiffrement.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

La structure DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION contient des informations demandées dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation ou DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS contient des paramètres permettant de définir la signalisation analogique de la protection du contenu (ACP) et du système de gestion de génération de contenu (CGMS-A) pour une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS contient des paramètres pour définir la version d’un message de renouvellement du système HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) (SRM) pour une sortie protégée.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

La structure DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS contient des paramètres pour définir le niveau de protection d’une sortie protégée dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

La structure DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION contient des informations récupérées dans un appel à la fonction DxgkDdiOPMGetInformation ou DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. Le type d’informations est décrit dans le membre ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

En savoir plus sur la structure DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Structure décrivant la tête d’échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Utilisé pour initialiser une séquence d’échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Indique qu’une transition d’alimentation est terminée.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Structure utilisée pour lire la configuration PCI pour une échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Structure utilisée pour lire le type de processeur virtuel d’une échappement.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Indique qu’une échappement a été libérée.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Utilisé pour écrire dans l’espace de configuration PCI.
DXVA_AYUVsample2

La structure DXVA_AYUVsample2 est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier des valeurs de couleur Y, Cb, Cr et une opacité associée.
DXVA_BlendCombination

La structure DXVA_BlendCombination est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier comment une image fusionnée est créée à partir d’une image source et d’une image graphique avec des informations de fusion alpha associées.
DXVA_BufferDescription

La structure DXVA_BufferDescription est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour fournir des informations à l’accélérateur sur la mémoire tampon en cours de passage de l’hôte à l’accélérateur.
DXVA_ConfigAlphaCombine

La structure DXVA_ConfigAlphaCombine est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour définir la configuration des opérations de combinaison de fusion alpha.
DXVA_ConfigAlphaLoad

La structure DXVA_ConfigAlphaLoad est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour définir la configuration des opérations de chargement de texture alpha-blend.
DXVA_ConfigPictureDecode

La structure DXVA_ConfigPictureDecode est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour définir la configuration du décodage d’image compressée.
DXVA_ConnectMode

En savoir plus sur la structure DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

La structure DXVA_COPPCommand décrit une commande envoyée à une session vidéo protégée associée à un appareil COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

La structure DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData décrit les types et niveaux de protection à définir sur le connecteur physique associé à un appareil COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

La structure DXVA_COPPSetSignalingCmdData décrit comment protéger le signal qui passe par le connecteur physique associé à l’appareil DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPSignature

La structure DXVA_COPPSignature décrit une séquence d’éléments concaténés ensemble qui démarre une session vidéo protégée active.
DXVA_COPPStatusData

La structure DXVA_COPPStatusData contient les informations d’état retournées par une requête sur une session vidéo protégée associée à un appareil DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusDisplayData

La structure DXVA_COPPStatusDisplayData décrit le mode d’affichage du signal transmis sur le connecteur associé à un appareil DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

La structure DXVA_COPPStatusHDCPKeyData décrit un récepteur HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) ou un vecteur de sélection de clé répétitif (KSV).
DXVA_COPPStatusInput

La structure DXVA_COPPStatusInput décrit une demande d’état sur une session vidéo protégée associée à un appareil DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusOutput

La structure DXVA_COPPStatusOutput décrit l’état retourné par une requête sur une session vidéo protégée associée à un appareil DIRECTX VA COPP.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

La structure DXVA_COPPStatusSignalingCmdData décrit comment le signal qui passe par le connecteur physique associé à l’appareil DIRECTX VA COPP est protégé.
DXVA_DeinterlaceBlt

La structure DXVA_DeinterlaceBlt est envoyée par vmR à l’accélérateur pour spécifier les paramètres de conversion de débit d’images ou de déinterlacé pour les transferts de bloc de bits.
DXVA_DeinterlaceBltEx

La structure DXVA_DeinterlaceBltEx décrit les paramètres de conversion de la fréquence d’images ou de l’interlacement, pour combiner la vidéo convertie à la fréquence d’images ou déinterlacée avec les sous-flux vidéo fournis et pour écrire la sortie combinée dans une surface de destination.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

La structure DXVA_DeinterlaceBltEx décrit les paramètres de conversion de la fréquence d’images ou de l’interlacement, pour combiner la vidéo convertie à la fréquence d’images ou déinterlacée avec tous les sous-flux vidéo fournis et pour écrire la sortie combinée dans une surface de destination. Il est utilisé pour transférer des appels de DXVA_DeinterlaceBltEx 32 bits sur les pilotes 64 bits.
DXVA_DeinterlaceCaps

La structure DXVA_DeinterlaceCaps décrit les fonctionnalités du pilote pour un mode déinterlacé.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

La structure DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes décrit les modes de conversion de déinterlacation ou de taux d’images disponibles pour un format vidéo d’entrée particulier.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

La structure DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps décrit un mode d’interlacage.
DXVA_EncryptProtocolHeader

La structure DXVA_EncryptProtocolHeader est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour indiquer l’utilisation d’un protocole de chiffrement.
DXVA_ExtendedFormat

La structure DXVA_ExtendedFormat décrit le format étendu de l’image vidéo.
DXVA_Frequency

La structure DXVA_Frequency est envoyée par le décodeur hôte au pilote pour spécifier la fréquence d’images vidéo, en Hz. Par exemple, NTSC TV est 60000 plus de 1001.
DXVA_Highlight

La structure DXVA_Highlight est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier une zone rectangulaire mise en surbrillance d’une sous-image et pour créer une surface de fusion alpha avec des données DCCMD et une surface DPXD.
DXVA_HuffmanTable_MJPEG

En savoir plus sur la structure DXVA_HuffmanTable_MJPEG.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

La structure DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 est envoyée une fois par macroblock par décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les commandes de contrôle macroblock pour une image intra.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

La structure DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 est envoyée une fois par macroblock par décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les commandes de contrôle macroblock pour les images intra 4:2:0 lors de l’utilisation d’IDCT hors hôte.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

La structure DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 est envoyée une fois par macroblock par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les commandes de contrôle macroblock pour la plupart des cas d’image non-intra lors de l’utilisation d’IDCT basé sur l’hôte.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

La structure DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 est envoyée une fois par macroblock par décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les commandes de contrôle macroblock pour la plupart des images non-intra à l’aide d’IDCT hors hôte.
DXVA_MVvalue

La structure DXVA_MVvalue est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier la valeur du vecteur de mouvement à deux dimensions.
DXVA_PicEntry_AV1

La structure DXVA_PicEntry_AV1 spécifie une référence à une surface non compressée, avec les métadonnées supplémentaires nécessaires pour référencer cette surface.
DXVA_PicParams_AV1

La structure DXVA_PicParams_AV1 fournit les paramètres au niveau de l’image d’une image compressée pour le décodage vidéo AV1.
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt

En savoir plus sur la structure DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt.
DXVA_PicParams_MJPEG

En savoir plus sur la structure DXVA_PicParams_MJPEG.
DXVA_PicResample

La structure DXVA_PicResample est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour contrôler le processus de rééchantillonnage. Ce processus est appelé lorsque la variable bDXVA_Func est égale à 4.
DXVA_PictureParameters

La structure DXVA_PictureParameters est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour fournir les paramètres au niveau de l’image d’une image compressée pour le décodage sur l’accélérateur.
DXVA_ProcAmpControlBlt

La structure DXVA_ProcAmpControlBlt contient les données d’ajustement ProcAmp qui sont sorties vers l’aire de destination.
DXVA_ProcAmpControlCaps

La structure DXVA_ProcAmpControlCaps identifie les opérations ProcAmp que le matériel prend en charge.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

La structure DXVA_ProcAmpControlQueryRange contient la valeur minimale, maximale, de taille d’étape et la valeur par défaut de chaque propriété ProcAmp.
DXVA_QMatrix_MJPEG

En savoir plus sur la structure DXVA_QMatrix_MJPEG.
DXVA_QmatrixData

La structure DXVA_QmatrixData est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour charger les données de matrice de quantisation inverse pour le décodage d’images vidéo compressées hors hôte.
DXVA_SliceInfo

La structure DXVA_SliceInfo est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les paramètres de niveau segment d’une tranche de données de flux de bits pour le décodage d’image compressée hors hôte.
DXVA_Status_AV1

La structure de données DXVA_Status_AV1 est envoyée par l’accélérateur au décodeur logiciel hôte pour transmettre les informations d’état de décodage.
DXVA_TCoef4Group

La structure DXVA_TCoef4Group est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les valeurs du coefficient IDCT.
DXVA_TCoefSingle

La structure DXVA_TCoefSingle est envoyée par le décodeur hôte à l’accélérateur pour spécifier les valeurs de coefficient IDCT.
DXVA_Tile_AV1

La structure DXVA_Tile_AV1 est envoyée par le décodeur logiciel hôte à l’accélérateur pour transmettre des emplacements de données de vignette.
DXVA_VideoDesc

La structure DXVA_VideoDesc est envoyée par le renderer au pilote pour spécifier une description du flux vidéo sur lequel l’opération de conversion de la fréquence d’images ou de déinterlacation doit être effectuée.
DXVA_VideoPropertyRange

La structure DXVA_VideoPropertyRange spécifie la plage de valeurs autorisées pour les propriétés de contrôle ProcAmp.
DXVA_VideoSample

La structure DXVA_VideoSample est envoyée par le renderer au pilote pour spécifier le format d’un exemple vidéo.
DXVA_VideoSample2

La structure DXVA_VideoSample2 est envoyée par le renderer au pilote pour spécifier le format d’un exemple vidéo.
DXVA_VideoSample32

La structure DXVA_VideoSample32 est utilisée pour transférer des appels de DXVA_DeinterlaceBltEx 32 bits sur des pilotes 64 bits.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

La structure DXVADDI_AYUVSAMPLE16 décrit les valeurs de couleur 16 bits Cr, Cb et Y et une opacité associée.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

La structure DXVADDI_AYUVSAMPLE8 décrit les valeurs de couleur Cr, Cb et Y 8 bits et une opacité associée.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

La structure DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE décrit la configuration du décodage d’image compressée.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

La structure DXVADDI_DECODEBUFFERDESC décrit une mémoire tampon qui est actuellement passée du décodeur hôte à l’accélérateur.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

La structure DXVADDI_DECODEBUFFERINFO décrit des informations sur un type particulier de mémoire tampon compressée requise pour un scénario de décodage vidéo.
DXVADDI_DECODEINPUT

La structure DXVADDI_DECODEINPUT décrit un format cible de rendu pris en charge par un type de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA).
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

La structure DXVADDI_EXTENDEDFORMAT décrit le format étendu de l’image vidéo.
DXVADDI_FILTERVALUES

La structure DXVADDI_FILTERVALUES décrit les valeurs associées à un filtre.
DXVADDI_FIXED32

La structure DXVADDI_FIXED32 décrit un nombre à virgule flottante à partir d’un nombre à virgule fixe 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

La structure DXVADDI_FREQUENCY décrit la fréquence d’images vidéo en Hertz (Hz). Par exemple, NTSC TV est 60000 plus de 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

La structure DXVADDI_PRIVATEBUFFER décrit une mémoire tampon privée utilisée par un décodeur non standard pour effectuer une opération de décodage.
DXVADDI_PRIVATEDATA

En savoir plus sur la structure DXVADDI_PRIVATEDATA.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

La structure DXVADDI_PROCAMPVALUES décrit les valeurs d’ajustement du contrôle ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

La structure DXVADDI_PVP_KEY128 contient une clé 128 bits utilisée par l’appareil de décodage pour démarrer le décodage d’une trame.
DXVADDI_PVP_HW_IV

La structure DXVADDI_PVP_HW_IV contient deux valeurs 64 bits qui se combinent pour former une valeur de chemin d’accès vidéo protégé 128 bits (PVP).
DXVADDI_PVP_SETKEY

La structure DXVADDI_PVP_SETKEY décrit une clé utilisée par l’appareil de décodage pour démarrer le décodage d’une trame.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

La structure DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT décrit une fonctionnalité d’un GUID d’extension pour lequel des informations sont demandées.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

La structure DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT décrit un paramètre de filtre sur un flux vidéo pour lequel les informations de plage sont demandées.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

La structure DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT décrit une propriété de contrôle ProcAmp sur un flux vidéo pour lequel les informations de plage sont demandées.
DXVADDI_VALUERANGE

La structure DXVADDI_VALUERANGE décrit les valeurs d’une propriété (par exemple, la valeur répartie et la valeur par défaut).
DXVADDI_VIDEODESC

La structure DXVADDI_VIDEODESC décrit un flux vidéo.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifie les modifications apportées à l’aire de destination actuelle de l’aire de destination précédente.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS décrit les fonctionnalités de traitement vidéo d’un mode de déinterlacé spécifique.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT décrit un flux vidéo traité par un type d’appareil de traitement vidéo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

La structure DXVADDI_VIDEOSAMPLE décrit le format d’un exemple vidéo utilisé dans une opération de traitement vidéo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

La structure DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifie les modifications apportées à l’exemple de trame actuel de l’exemple précédent.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA décrit les données qui spécifient le mode de remplissage alpha de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA décrit les données qui spécifient la couleur d’arrière-plan à remplir dans le rectangle cible de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA décrit les données qui spécifient l’échantillonnage inférieur de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA décrit les données qui spécifient l’espace de couleur de la sortie.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA décrit les données qui spécifient l’état de transfert de bloc de bits privé (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA décrit les données qui spécifient le rectangle cible de la sortie.
DXVAHDDDI_COLOR

L’union DXVAHDDDI_COLOR contient des informations qui spécifient la couleur avec une structure de couleurs YCbCr ou RVB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

La structure DXVAHDDDI_COLOR_RGBA décrit la couleur en termes RVB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

La structure DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA décrit la couleur en termes YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

La structure DXVAHDDDI_CONTENT_DESC décrit le contenu vidéo qu’un appareil décode.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA décrit le contenu vidéo qu’un appareil décode.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

La structure DXVAHDDDI_DEVICE_DESC décrit un appareil décodé.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Décrit une plage de filtres.
DXVAHDDDI_RATIONAL

La structure DXVAHDDDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode vidéo (synchronisation verticale et synchronisation horizontale).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_DATA décrit un flux d’entrée traité.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le niveau de fusion alpha par plan.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rapport d’aspect des pixels.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rectangle de destination. Le pilote met à l’échelle le rectangle source dans la surface d’entrée vers le rectangle de destination dans l’aire de sortie.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le niveau de filtre.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA décrit les données qui spécifient le format d’image de l’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient l’espace de couleur du flux d’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient la clé luma de l’entrée. Le pilote suppose qu’un pixel qui a une valeur luma dans la plage de clés luma est transparent.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le taux de sortie du flux d’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient les entrées de palette de l’entrée.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient un état de flux privé.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA décrit les données d’état de flux privés utilisées pour interroger les statistiques de télécine inverses du pilote.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Décrit les données d’état de flux qui spécifient la rotation au niveau de l’horloge de l’aire de sortie d’affichage.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rectangle source du flux d’entrée.
DXVAHDDDI_SURFACE

La structure DXVAHDDDI_SURFACE décrit une surface.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Décrit un processeur vidéo et ses fonctionnalités.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

La structure DXVAHDDDI_VPDEVCAPS décrit les fonctionnalités du processeur vidéo prises en charge par l’appareil de décodage.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

La structure _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) définit une plage de ports d’E/S et la façon dont ils sont accessibles par un émulateur V86 sur des plateformes x86.
FORMATOP

La structure FORMATOP décrit un format d’aire et des opérations qui peuvent être effectuées avec une telle surface.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Rampe gamma Dxgi.
GAMMA_RAMP_RGB

Rampe gamma pour RVB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Rampe gamma RVB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

Entrée d’échappement du pilote de partition GPU.
I2C_CALLBACKS

La structure I2C_CALLBACKS contient des pointeurs vers des fonctions, implémentées par le pilote miniport vidéo, qui lisent et écrivent dans les lignes d’horloge série et de données série du bus I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

La structure IDARG_IN_ADAPTER_INIT contient les informations nécessaires pour initialiser un adaptateur qui sera hébergé sur un appareil WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Donne l’état de l’initialisation de l’adaptateur.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE contient les arguments utilisés dans la fonction IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Découvrez la structure IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

LUID de l’adaptateur de rendu que le pilote souhaite utiliser pour restituer l’image de bureau pour les chaînes d’échange sur cet adaptateur.
IDARG_IN_COMMITMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fournit des informations sur les modes de surveillance par défaut passés dans le pilote.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Fournit des informations sur les parties de la surface qui ont changé depuis le dernier présent.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Fournit des informations au système d’exploitation sur le déplacement de régions.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION est une structure d’entrée pour IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Fournit des informations sur les données I2C reçues par le système d’exploitation.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Fournit des informations sur les données I2C transmises par le système d’exploitation.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Fournit des informations sur le taux maximal de pipeline d’affichage.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Fournit des informations sur l’objet monitor qui sera créé.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Fournit des informations sur la mémoire tampon vers laquelle le pilote copie les paramètres de configuration.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Fournit des informations sur la sémantique de sortie vidéo pour le contexte OPM qui sera créé.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Fournit des informations sur le certificat OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La structure IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE dans iddcx.h fournit des informations sur la taille du certificat OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Fournit des informations sur l’OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Fournit des informations sur les paramètres nécessaires pour définir la clé de signature et les numéros de séquence.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Fournit des informations sur la description du moniteur.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

La structure IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR contient des informations sur une erreur critique signalée par un pilote d’affichage indirect (IDD).
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Fournit des informations sur les statistiques d’images.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST est la structure d’entrée de IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

La structure IDARG_IN_SETSWAPCHAIN fournit des informations utilisées pour définir la chaîne d’échange indirecte.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Fournit des informations sur les nouveaux curseurs associés à un moniteur.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Fournit des informations sur l’appareil qui traite la chaîne d’échange.
IDARG_IN_UPDATEMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

En savoir plus sur la structure IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT fournit des informations sur un adaptateur initialisé.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fournit des informations sur les modes de description par défaut du moniteur, ainsi que sur le mode préféré du moniteur.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Fournit des informations sur les recs qui ont changé sur la surface depuis la dernière charge.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Fournit des informations sur les régions de déplacement gérées par le système d’exploitation.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION est la structure de sortie pour IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

La structure IDARG_OUT_GETVERSION est utilisée pour stocker la version IddCx (classe eXtension de la classe de pilote d’affichage indirecte).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Fournit des informations sur le moniteur exposé au système d’exploitation.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Fournit des informations sur l’objet monitor nouvellement créé.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Arguments utilisés pour obtenir la taille physique du moniteur.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

La structure IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE dans iddcx.h fournit des informations sur la taille du certificat OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Fournit les informations d’OPM demandées.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La structure IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER dans iddcx.h donne le nombre aléatoire OPM généré par le pilote.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Fournit des informations sur les coordonnées et la forme du curseur actuel.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Fournit des informations sur la mémoire tampon de la chaîne d’échange acquise.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

En savoir plus sur la structure IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER contient les informations résultant d’une mise en production de mémoire tampon et d’une opération d’acquisition.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

La structure IDD_CX_CLIENT_CONFIG contient des fonctions de rappel IDDCX que le pilote d’affichage peut utiliser.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Contient les informations d’affichage indirect par pilote. Réservé à une utilisation par le système.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Fournit des informations sur les fonctionnalités de l’adaptateur.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Fournit des informations sur les fonctionnalités du curseur.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Fournit des informations sur la forme du curseur.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

En savoir plus sur la structure IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

En savoir plus sur la structure IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH contient la configuration du moniteur d’affichage pour un chemin d’accès.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

En savoir plus sur la structure IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Fournit des informations sur le point de terminaison de données vidéo.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Fournit des informations de version sur le point de terminaison de données vidéo.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Fournit des informations sur l’image en cours de traitement.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Fournit des informations sur l’étape de traitement d’images utilisée par le pilote.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

En savoir plus sur la structure IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

En savoir plus sur la structure IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

En savoir plus sur la structure IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

En savoir plus sur la structure IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

En savoir plus sur la structure IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

En savoir plus sur la structure IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Fournit des informations sur la description actuelle du moniteur.
IDDCX_MONITOR_INFO

Fournit des informations sur le moniteur actuel et son type de connexion.
IDDCX_MONITOR_MODE

Fournit des informations sur le mode moniteur actuel.
IDDCX_MONITOR_MODE2

En savoir plus sur la structure IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Fournit des informations sur la région de déplacement actuelle.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Fournit des informations sur les paramètres de configuration OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Fournit des informations sur les paramètres d’initialisation chiffrés OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Fournit les paramètres de la demande d’informations.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

La structure IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER dans iddcx.h donne le nombre aléatoire OPM généré par le pilote.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Fournit les informations demandées à partir de l’OPM.
IDDCX_PATH

Appelez IDDCX_PATH_INIT pour initialiser cette structure.
IDDCX_PATH2

En savoir plus sur la structure IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

En savoir plus sur la structure IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

En savoir plus sur la structure IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

En savoir plus sur la structure IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

En savoir plus sur la structure IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

En savoir plus sur la structure IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

En savoir plus sur la structure IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

La structure INT10_BIOS_ARGUMENTS est utilisée pour prendre en charge les appels INT10 d’application MS-DOS en plein écran. Il contient neuf des registres de microprocesseur x86 haut de gamme.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Contient des pointeurs vers des fonctions implémentées par un pilote d’affichage uniquement en mode noyau (KMDOD). La fonction DriverEntry de KMDOD fournit le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX avec des points d’entrée en remplissant les membres de cette structure.
LINKED_DEVICE

La structure LINKED_DEVICE contient des informations qui décrivent une configuration d’adaptateur d’affichage liée.
MIPI_DSI_CAPS

En savoir plus sur la structure MIPI_DSI_CAPS.
MIPI_DSI_PACKET

Paquet DSI-2 (interface processeur du secteur mobile) DSI-2 (interface série d’affichage).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

En savoir plus sur la structure MIPI_DSI_TRANSMISSION.
MIRACAST_CALLBACKS

Contient des pointeurs vers des fonctions de rappel du runtime d’affichage sans fil (Miracast) que le pilote en mode utilisateur Miracast peut appeler.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Contient des données de bloc encodées utilisées lorsqu’un pilote en mode utilisateur appelle la fonction GetNextChunkData de l’affichage sans fil (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_ID

Découvrez comment MIRACAST_CHUNK_ID stocke des informations qui identifient un segment d’affichage sans fil (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

La structure MIRACAST_CHUNK_INFO contient des informations sur un bloc d’affichage sans fil (Miracast) spécifié.
MIRACAST_DATARATE_STATS

Contient des informations utilisées dans la fonction pfnDataRateNotify de l’affichage sans fil (Miracast) sur le débit binaire de l’encodeur audio/vidéo et a échoué ou retenté Wi-Fi images.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Contient des pointeurs vers des fonctions d’affichage sans fil (Miracast) implémentées par le pilote en mode utilisateur Miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Contient des informations sur une session connectée d’affichage sans fil (Miracast).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Contient des données de statistiques Miracast que le pilote affiche en mode utilisateur signale au système d’exploitation.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Contient des informations sur le débit binaire sur la connexion directe Wi-Fi.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Format du câble de sortie.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

Informations de débogage du contexte en double de sortie.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Permet de définir le niveau d’optimisation pour contrôler la luminosité d’un panneau.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Obtient le niveau d’optimisation utilisé pour contrôler la luminosité d’un panneau.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Obtient le niveau de luminosité actuel, ainsi que des détails sur la transition de luminosité en cours.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Récupère les fonctionnalités de contrôle de luminosité d’un panneau d’affichage.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Interroge une liste de plages de nit prises en charge.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Utilisé pour définir le niveau d’optimisation utilisé pour contrôler la luminosité d’un panneau.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Dirige le pilote vers une montée linéaire de la luminosité de son niveau de luminosité actuel vers un niveau de luminosité cible sur une durée spécifiée.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Définit l’état de luminosité.
QUERY_INTERFACE

La structure QUERY_INTERFACE décrit l’interface demandée.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Utilisé pour définir le nom du profil de couleur actif.
STATUS_BLOCK

La structure STATUS_BLOCK est une sous-structure au sein de la structure VIDEO_REQUEST_PACKET. La fonction HwVidStartIO d’un pilote miniport doit définir le bloc d’état de chaque VRP qu’il obtient.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Indique la raison du mappage d’une allocation de mémoire Microsoft Direct3D à un sous-système de noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
VIDEO_ACCESS_RANGE

La structure VIDEO_ACCESS_RANGE définit un port d’E/S d’appareil ou une plage de mémoire pour la carte vidéo.
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY

En savoir plus sur la structure VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Décrit l’appareil enfant à énumérer par le pilote miniport. Tous les membres sont définis par le pilote de port vidéo.
VIDEO_CHILD_STATE

La structure VIDEO_CHILD_STATE contient des informations sur un appareil enfant et l’état dans lequel il doit être placé.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

La structure VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION contient un tableau de structures VIDEO_CHILD_STATE, chacune contenant l’état d’un appareil enfant particulier.
VIDEO_CLUT

En savoir plus sur la structure VIDEO_CLUT.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

La structure VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA spécifie les points d’entrée et les exigences de stockage pour le pilote miniport. Cette structure est créée sur la pile et initialisée par la fonction DriverEntry du pilote miniport.
VIDEO_MEMORY

La structure VIDEO_MEMORY contient l’adresse d’un bloc demandé de mémoire vidéo en mode noyau.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

La structure VIDEO_MEMORY_INFORMATION contient des informations sur le mappage de la mémoire vidéo dans l’espace système ou l’espace d’adressage virtuel privé d’un processus en mode utilisateur.
VIDEO_MODE

La structure VIDEO_MODE contient le mode VGA demandé qu’un adaptateur doit définir. Cette structure est utilisée conjointement avec IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

La structure VIDEO_MODE_INFORMATION contient toutes les informations relatives à un mode d’adaptateur vidéo.
VIDEO_NUM_MODES

La structure VIDEO_NUM_MODES contient le nombre de modes pris en charge par une carte vidéo et la taille de la structure qui décrit chaque mode.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

La structure VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES contient des attributs du pointeur d’écran.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Contient les fonctionnalités du pointeur d’écran.
VIDEO_POINTER_POSITION

La structure VIDEO_POINTER_POSITION contient l’emplacement du pointeur d’écran par rapport au coin supérieur gauche de l’écran.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE décrit les routines de service AGP fournies par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

La structure VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 décrit les routines de service AGP fournies par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

La structure VIDEO_PORT_AGP_SERVICES est obsolète et est prise en charge uniquement pour la compatibilité descendante avec les pilotes existants. À sa place, les enregistreurs de pilotes doivent utiliser VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

La structure VIDEO_PORT_CONFIG_INFO contient des informations de configuration d’adaptateur spécifiques au bus.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE contient des pointeurs vers les fonctions Rapport de débogage, qui sont implémentées par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE décrit les routines de service I2C fournies par le pilote de port vidéo.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE permet d’allouer et de libérer de la mémoire dans le contexte d’un autre thread, de lire et d’écrire dans cette mémoire et d’effectuer des appels BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

La structure VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE décrit les routines de service de protection de la mémoire vidéo combinée en écriture implémentées par le pilote de port vidéo. La mémoire vidéo protégée n’est pas accessible par l’UC.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

La structure VIDEO_POWER_MANAGEMENT contient des informations requises par le pilote miniport pour effectuer la gestion de l’alimentation.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

La structure VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES contient des informations sur les ressources vidéo autres que les mémoires tampons d’images et la RAM vidéo, telles que les registres ou ports d’E/S mappés en mémoire.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Un pointeur vers une structure VIDEO_REQUEST_PACKET est passé à la fonction HwVidStartIO du pilote miniport par le pilote de port vidéo.
VIDEO_SHARE_MEMORY

La structure VIDEO_SHARE_MEMORY est utilisée dans une requête adressée au pilote miniport vidéo pour un bloc de mémoire en mode utilisateur à partager avec le processus spécifié.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

La structure VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION est utilisée pour communiquer avec le pilote d’affichage qu’une demande de bloc de mémoire en mode utilisateur a été remplie.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

La structure VIDEO_WIN32K_CALLBACKS est réservée à l’utilisation du système.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

La structure VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS et l’énumération VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE sont réservées à l’utilisation du système.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

La structure VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS est utilisée pour prendre en charge les appels INT10 d’application MS-DOS en plein écran. Il contient sept des registres de microprocesseur x86 haut de gamme.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

La structure VP_DEVICE_DESCRIPTION décrit les attributs de l’appareil physique pour lequel un pilote demande un objet DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

La structure VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT est utilisée pour stocker des informations sur un seul élément de nuage de points/collecte.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

La structure VP_SCATTER_GATHER_LIST est une collection d’un ou plusieurs éléments de nuages de points/collectes.
VPOSVERSIONINFO

La structure VPOSVERSIONINFO contient des informations de version sur le système d’exploitation en cours d’exécution.