ID3D10Device ::D raw, méthode (d3d10.h)

Dessinez des primitives non indexées et non instanceées.

Syntaxe

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Paramètres

[in] VertexCount

Type : UINT

Nombre de sommets à dessiner.

[in] StartVertexLocation

Type : UINT

Index du premier sommet, qui est généralement un décalage dans une mémoire tampon de vertex ; il peut également être utilisé comme premier ID de vertex généré pour un paramètre de nuanceur marqué avec la sémantique SV_TargetIdvaleur système.

Valeur de retour

None

Remarques

Une API de dessin soumet le travail au pipeline de rendu.

Les données de vertex d’un appel de dessin proviennent normalement d’une mémoire tampon de vertex liée au pipeline. Toutefois, vous pouvez également fournir les données de vertex à partir d’un nuanceur dont les données de vertex sont marquées avec la sémantique SV_VertexIdvaleur système.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface