structure D3D10_BOX (d3d10.h)

Définit une zone 3D.

Syntaxe

typedef struct D3D10_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D10_BOX;

Membres

left

Type : UINT

Position x du côté gauche de la boîte.

top

Type : UINT

Position y du haut de la boîte.

front

Type : UINT

Position z de l’avant de la boîte.

right

Type : UINT

Position x du côté droit de la boîte.

bottom

Type : UINT

Position y du bas de la boîte.

back

Type : UINT

Position z de l’arrière de la boîte.

Remarques

Le diagramme suivant montre une zone 3D, où l’origine est le coin gauche, avant et supérieur.

Diagramme d’une zone 3D, où l’origine est le coin gauche, avant et supérieur

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures principales