énumération D3D11_STENCIL_OP (d3d11.h)

Opérations de gabarit qui peuvent être effectuées pendant le test de gabarit en profondeur.

Syntax

typedef enum D3D11_STENCIL_OP {
  D3D11_STENCIL_OP_KEEP = 1,
  D3D11_STENCIL_OP_ZERO = 2,
  D3D11_STENCIL_OP_REPLACE = 3,
  D3D11_STENCIL_OP_INCR_SAT = 4,
  D3D11_STENCIL_OP_DECR_SAT = 5,
  D3D11_STENCIL_OP_INVERT = 6,
  D3D11_STENCIL_OP_INCR = 7,
  D3D11_STENCIL_OP_DECR = 8
} ;

Constantes

 
D3D11_STENCIL_OP_KEEP
Valeur : 1
Conservez les données de gabarit existantes.
D3D11_STENCIL_OP_ZERO
Valeur : 2
Définissez les données de gabarit sur 0.
D3D11_STENCIL_OP_REPLACE
Valeur : 3
Définissez les données de gabarit sur la valeur de référence définie en appelant ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState.
D3D11_STENCIL_OP_INCR_SAT
Valeur : 4
Incrémentez la valeur du gabarit de 1, puis serrez le résultat.
D3D11_STENCIL_OP_DECR_SAT
Valeur : 5
Décrémentez la valeur du gabarit de 1 et serrez le résultat.
D3D11_STENCIL_OP_INVERT
Valeur : 6
Inversez les données de gabarit.
D3D11_STENCIL_OP_INCR
Valeur : 7
Incrémentez la valeur du gabarit de 1, puis encapsulez le résultat si nécessaire.
D3D11_STENCIL_OP_DECR
Valeur : 8
Décrémentez la valeur du gabarit de 1 et encapsulez le résultat si nécessaire.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations principales