ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout, méthode (d3d11.h)
Lier un objet de disposition d’entrée à la phase d’assembleur d’entrée.
Syntaxe
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
Paramètres
[in, optional] pInputLayout
Type : ID3D11InputLayout*
Pointeur vers l’objet de disposition d’entrée (voir ID3D11InputLayout), qui décrit les mémoires tampons d’entrée qui seront lues par la phase IA.
Valeur de retour
None
Remarques
Les objets de disposition d’entrée décrivent comment les données de mémoire tampon de vertex sont diffusées dans la phase de pipeline IA. Pour créer un objet de disposition d’entrée, appelez ID3D11Device::CreateInputLayout.
La méthode contient une référence aux interfaces transmises. Cela diffère du comportement de l’état de l’appareil dans Direct3D 10.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |