ID3D11DeviceContext ::IASetPrimitiveTopology, méthode (d3d11.h)

Lier des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrit les données d’entrée pour l’étape de l’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);

Paramètres

[in] Topology

Type : D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Type de primitive et classement des données primitives (voir D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Valeur de retour

None

Remarques

Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext