énumération D3D10_COMPARISON_FUNC (d3d10.h)

Options de comparaison.

Syntax

typedef enum D3D10_COMPARISON_FUNC {
  D3D10_COMPARISON_NEVER = 1,
  D3D10_COMPARISON_LESS = 2,
  D3D10_COMPARISON_EQUAL = 3,
  D3D10_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
  D3D10_COMPARISON_GREATER = 5,
  D3D10_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
  D3D10_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
  D3D10_COMPARISON_ALWAYS = 8
} ;

Constantes

 
D3D10_COMPARISON_NEVER
Valeur : 1
Ne passez jamais la comparaison.
D3D10_COMPARISON_LESS
Valeur : 2
Si les données sources sont inférieures aux données de destination, la comparaison réussit.
D3D10_COMPARISON_EQUAL
Valeur : 3
Si les données sources sont égales aux données de destination, la comparaison réussit.
D3D10_COMPARISON_LESS_EQUAL
Valeur : 4
Si les données sources sont inférieures ou égales aux données de destination, la comparaison réussit.
D3D10_COMPARISON_GREATER
Valeur : 5
Si les données sources sont supérieures aux données de destination, la comparaison réussit.
D3D10_COMPARISON_NOT_EQUAL
Valeur : 6
Si les données sources ne sont pas égales aux données de destination, la comparaison réussit.
D3D10_COMPARISON_GREATER_EQUAL
Valeur : 7
Si les données sources sont supérieures ou égales aux données de destination, la comparaison réussit.
D3D10_COMPARISON_ALWAYS
Valeur : 8
Passez toujours la comparaison.

Remarques

Une option de comparaison détermine si le runtime compare les données sources (nouvelles) aux données de destination (existantes) avant de stocker les nouvelles données. L’option de comparaison est déclarée dans une description avant la création d’un objet. L’API vous permet de définir une option de comparaison pour une mémoire tampon profondeur-gabarit (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC), des opérations profondeur-gabarit (voir D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC) ou un état d’échantillonneur (voir D3D10_SAMPLER_DESC).

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations principales