ID3D10Device ::CreateDepthStencilView, méthode (d3d10.h)

Créez une vue profondeur-gabarit pour accéder aux données de ressource.

Syntaxe

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

Paramètres

[in] pResource

Type : ID3D10Resource*

Pointeur vers la ressource qui servira de surface de gabarit de profondeur. Cette ressource doit avoir été créée avec l’indicateur D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL .

[in] pDesc

Type : const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

Pointeur vers une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Définissez ce paramètre sur NULL pour créer une vue qui accède au niveau mipmap 0 de la ressource entière (à l’aide du format avec lequel la ressource a été créée).

[out] ppDepthStencilView

Type : ID3D10DepthStencilView**

Adresse d’un pointeur vers un ID3D10DepthStencilView. Définissez ce paramètre sur NULL pour valider les autres paramètres d’entrée (la méthode retourne S_FALSE si les autres paramètres d’entrée réussissent la validation).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Une vue de profondeur-gabarit peut être liée à l’étape de sortie-fusion en appelant ID3D10Device ::OMSetRenderTargets.

Pour plus d’informations générales, consultez la page du guide de programmation sur les gabarits de profondeur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface