ID3D10Device ::IAGetInputLayout, méthode (d3d10.h)

Obtenez un pointeur vers l’objet de disposition d’entrée lié à la phase d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D10InputLayout **ppInputLayout
);

Paramètres

[out] ppInputLayout

Type : ID3D10InputLayout**

Pointeur vers l’objet de disposition d’entrée (voir ID3D10InputLayout), qui décrit les tampons d’entrée qui seront lus par la phase IA.

Valeur de retour

None

Remarques

Pour plus d’informations sur la création d’un objet de disposition d’entrée, consultez Création de l’objet Input-Layout.

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

ID3D10Device Interface