ID3D10Device ::IASetInputLayout, méthode (d3d10.h)

Liez un objet input-layout à la phase d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IASetInputLayout(
  [in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);

Paramètres

[in] pInputLayout

Type : ID3D10InputLayout*

Pointeur vers l’objet input-layout (voir ID3D10InputLayout), qui décrit les mémoires tampons d’entrée qui seront lues par la phase IA.

Valeur de retour

None

Remarques

Les objets de disposition d’entrée décrivent comment les données de la mémoire tampon de vertex sont diffusées dans l’étape du pipeline IA. Pour créer un objet input-layout, appelez ID3D10Device ::CreateInputLayout.

La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface