ID3D10Device ::VSSetConstantBuffers, méthode (d3d10.h)

Définissez les mémoires tampons constantes utilisées par la phase de pipeline du nuanceur de vertex .

Syntaxe

void VSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir des mémoires tampons constantes sur.

[in] NumBuffers

Type : UINT

Nombre de mémoires tampons à définir.

[in] ppConstantBuffers

Type : ID3D10Buffer*

Tableau de mémoires tampons constantes (voir ID3D10Buffer) donnés à l’appareil.

Valeur de retour

None

Remarques

La méthode ne contient pas de référence aux interfaces transmises. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface