ID3D10EffectVariable ::GetMemberByName, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir un membre de structure par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom du membre.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectVariable*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.
Remarques
Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par nom.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |