ID3D10EffectVariable ::GetMemberByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir un membre de structure par nom.

Syntaxe

ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom du membre.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectVariable*

Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.

Remarques

Si la variable d’effet est une structure, utilisez cette méthode pour rechercher un membre par nom.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectVariable, interface