INTERFACE ID3D10EffectSamplerVariable (d3d10effect.h)

Une interface d’échantillonneur accède à l’état de l’échantillonneur.

Héritage

L’interface ID3D10EffectSamplerVariable hérite d’ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectSamplerVariable a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10EffectSamplerVariable contient ces méthodes.

 
ID3D10EffectSamplerVariable ::GetBackingStore

Obtenez un pointeur vers une variable qui contient l’état de l’échantillonneur.
ID3D10EffectSamplerVariable ::GetSampler

Obtenir un pointeur vers une interface d’échantillonneur.

Remarques

Une interface ID3D10EffectSamplerVariable est créée lorsqu’un effet est lu en mémoire.

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Vous pouvez utiliser l’une de ces méthodes pour retourner l’état. Pour obtenir des exemples, consultez Deux façons d’obtenir l’état dans une variable d’effet.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

Interfaces d’effet (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable