INTERFACE ID3D10EffectShaderVariable (d3d10effect.h)

Une interface nuanceur-variable accède à une variable de nuanceur.

Héritage

L’interface ID3D10EffectShaderVariable hérite de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectShaderVariable a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10EffectShaderVariable a ces méthodes.

 
ID3D10EffectShaderVariable ::GetGeometryShader

Obtenir un nuanceur de géométrie.
ID3D10EffectShaderVariable ::GetInputSignatureElementDesc

Obtenez une description de signature d’entrée.
ID3D10EffectShaderVariable ::GetOutputSignatureElementDesc

Obtenez une description de signature de sortie.
ID3D10EffectShaderVariable ::GetPixelShader

Obtenir un nuanceur de pixels.
ID3D10EffectShaderVariable ::GetShaderDesc

Obtenir une description du nuanceur. (ID3D10EffectShaderVariable.GetShaderDesc)
ID3D10EffectShaderVariable ::GetVertexShader

Obtenir un nuanceur de vertex.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

Interfaces d’effet (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable