énumération D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)

Note Cette énumération est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
 
Valeurs qui spécifient des niveaux de précision minimaux aux étapes du nuanceur.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Valeur : 0x1
Le niveau de précision minimal est de 10 bits.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Valeur : 0x2
Le niveau de précision minimal est de 16 bits.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations principales

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT