INTERFACE ID3D11ComputeShader (d3d11.h)

Une interface de nuanceur de calcul gère un programme exécutable (un nuanceur de calcul) qui contrôle l’étape du nuanceur de calcul.

Héritage

L’interface ID3D11ComputeShader hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.

Notes

L’interface compute-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées common-shader core.

Pour créer une interface de nuanceur de calcul, appelez ID3D11Device::CreateComputeShader. Avant d’utiliser un nuanceur de calcul, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D11DeviceContext::CSSetShader.

Cette interface est définie dans D3D11.h.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11DeviceChild

Interfaces de nuanceur