INTERFACE ID3D11GeometryShader (d3d11.h)

Une interface geometry-shader gère un programme exécutable (un nuanceur de géométrie) qui contrôle l’étape geometry-shader.

Héritage

L’interface ID3D11GeometryShader hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.

Remarques

L’interface geometry-shader n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées common-shader core..

Pour créer une interface de nuanceur de géométrie, appelez ID3D11Device ::CreateGeometryShader ou ID3D11Device ::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Avant d’utiliser un nuanceur geometry, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D11DeviceContext ::GSSetShader.

Cette interface est définie dans D3D11.h.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11DeviceChild

Interfaces de nuanceur