D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT structure (d3d11.h)

Contient une réponse de la méthode ID3D11VideoContext ::QueryAuthenticatedChannel .

Syntaxe

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT {
  D3D11_OMAC omac;
  GUID       QueryType;
  HANDLE     hChannel;
  UINT       SequenceNumber;
  HRESULT    ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT;

Membres

omac

Structure D3D11_OMAC qui contient un code d’authentification de message (MAC) des données. Le pilote utilise AESbased one-key CBC MAC (OMAC) pour calculer cette valeur pour le bloc de données qui apparaît après ce membre de structure.

QueryType

GUID qui spécifie la requête. Pour obtenir la liste des valeurs possibles, consultez D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

hChannel

Handle pour le canal authentifié. Pour obtenir le handle, appelez la méthode ID3D11AuthenticatedChannel ::GetChannelHandle .

SequenceNumber

Numéro de séquence de requête.

ReturnCode

Code de résultat de la requête.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11