D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC structure (d3d11.h)
Décrit une vue d’entrée de processeur vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
UINT FourCC;
D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
};
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;
Membres
FourCC
Format de surface. Si zéro, le pilote utilise le format DXGI utilisé pour créer la ressource. Si vous utilisez le niveau de fonctionnalité 9, la valeur doit être égale à zéro.
ViewDimension
Type de ressource de la vue, spécifié en tant que membre de l’énumération D3D11_VPIV_DIMENSION .
Texture2D
Structure D3D11_TEX2D_VPIV qui identifie la ressource de texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |