Interface ID3D11Device2 (d3d11_2.h)
L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device1.
Héritage
L’interface ID3D11Device2 hérite de ID3D11Device1. ID3D11Device2 a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Device2 utilise ces méthodes.
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1 Obtenez le nombre de niveaux de qualité disponibles lors de l’échantillonnage multiple. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1) |
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2 Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2) |
ID3D11Device2::GetImmediateContext2 Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2) |
ID3D11Device2::GetResourceTiling Obtient des informations sur la façon dont une ressource en mosaïque est divisée en vignettes. (ID3D11Device2.GetResourceTiling) |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_2.h |