ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay, méthode (d3d11sdklayers.h)

Définissez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de IDXGISwapChain::P resent .

Syntaxe

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  UINT Milliseconds
);

Paramètres

Milliseconds

Type : UINT

Nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel de Present.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Note Si vous appelez cette API dans un processus session 0, elle retourne DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
L’application est mise en veille uniquement si D3D11_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP est un ensemble dans le masque de fonctionnalité. Si cet indicateur n’est pas défini, le nombre de millisecondes est défini mais ignoré et l’application ne se met pas en veille. 10 ms est utilisé comme valeur par défaut si cette méthode n’est jamais appelée.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Debug, interface