ID3D12CommandQueue::Wait, méthode (d3d12.h)
Met en file d’attente une attente côté GPU et retourne immédiatement. Une attente côté GPU est l’endroit où le GPU attend que la clôture spécifiée atteigne ou dépasse la valeur spécifiée.
Syntaxe
HRESULT Wait(
ID3D12Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Paramètres
pFence
Type : ID3D12Fence*
Pointeur vers l’objet ID3D12Fence .
Value
Type : UINT64
Valeur que la file d’attente de commandes attend que la clôture atteigne ou dépasse. Ainsi, lorsque ID3D12Fence::GetCompletedValue est supérieur ou égal à Value, l’attente est terminée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.
Notes
Étant donné qu’une attente est mise en file d’attente, l’API retourne immédiatement. Il s’agit de la file d’attente de commandes qui attend (pendant laquelle aucun travail n’est exécuté) jusqu’à ce que la clôture spécifiée atteigne la valeur demandée.
Si vous souhaitez effectuer une attente côté processeur (où le thread appelant se bloque jusqu’à ce qu’une clôture atteigne une valeur particulière), vous devez utiliser l’API ID3D12Fence::SetEventOnCompletion conjointement avec WaitForSingleObject (ou une API similaire).
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |