ID3D12DescriptorHeap ::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart, méthode (d3d12.h)

Obtient le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas.

Syntaxe

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();

Valeur de retour

Type : D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Retourne le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas. Si le tas de descripteur n’est pas visible par nuanceur, un handle null est retourné.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Voir aussi

ID3D12DescriptorHeap