ID3D12GraphicsCommandList ::IASetPrimitiveTopology, méthode (d3d12.h)

Lier des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrit les données d’entrée pour l’étape de l’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
);

Paramètres

[in] PrimitiveTopology

Type : D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Type de primitive et classement des données primitives (voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Voir aussi

D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE

ID3D12GraphicsCommandList