ID3D12Object::SetName, méthode (d3d12.h)
Associe un nom à l’objet d’appareil. Ce nom est destiné à être utilisé dans les diagnostics et outils de débogage.
Syntaxe
HRESULT SetName(
[in] LPCWSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCWSTR
Chaîne UNICODE terminée par null qui contient le nom à associer à l’objet d’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.
Notes
Cette méthode prend des noms UNICODE.
Notez qu’il s’agit simplement d’un wrapper pratique autour d’ID3D12Object::SetPrivateData avec WKPDID_D3DDebugObjectNameW.
Par conséquent, les noms qui sont définis avec SetName
peuvent être récupérés avec ID3D12Object::GetPrivateData avec le même GUID.
En outre, D3D12 prend en charge les chaînes étroites pour les noms, en utilisant le GUID WKPDID_D3DDebugObjectName directement à la place.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Voir aussi
Configuration de l’environnement de programmation Direct3D 12