structure D3D12_CLEAR_VALUE (d3d12.h)

Décrit une valeur utilisée pour optimiser les opérations claires pour une ressource particulière.

Syntaxe

typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE {
  DXGI_FORMAT Format;
  union {
    FLOAT                     Color[4];
    D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE DepthStencil;
  };
} D3D12_CLEAR_VALUE;

Membres

Format

Spécifie un membre de l’énumération DXGI_FORMAT .

Le format de la couleur couramment effacée suit les mêmes règles de validation qu’une création d’affichage/descripteur. En général, le format de la couleur claire peut être n’importe quel format dans le même groupe sans type auquel appartient le format de ressource.

Ce format doit correspondre au format de la vue utilisée pendant l’opération d’effacement. Il indique si le membre Color ou DepthStencil est valide et comment convertir les valeurs pour une utilisation avec la ressource.

Color[4]

Spécifie un tableau à 4 entrées de valeurs float, déterminant la valeur RVBA. L’ordre de RGBA correspond à l’ordre utilisé avec ClearRenderTargetView.

DepthStencil

Spécifie un membre de D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Ces valeurs correspondent à la sémantique de profondeur et de gabarit dans ClearDepthStencilView.

Remarques

Cette structure est éventuellement transmise aux méthodes suivantes :

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_CLEAR_VALUE

Structures principales