D3D12_RANGE structure (d3d12.h)

Décrit une plage de mémoire.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RANGE {
  SIZE_T Begin;
  SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;

Membres

Begin

Décalage, en octets, indiquant le début d’une plage de mémoire.

End

Décalage, en octets, indiquant la fin d’une plage de mémoire. La fin est un-passé-la-fin.

Notes

La fin est un-passé-la-fin. Lorsque Begin est égal à End, la plage est vide. La taille de la plage est (Début de fin - ).

Cette structure est utilisée par les méthodes Map et Unmap .

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_RANGE

Structures principales