structure D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)

Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

Membres

MipSlice

Index du niveau mipmap à utiliser.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Notes

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales