énumération D3D12_MESSAGE_SEVERITY (d3d12sdklayers.h)

Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations.

Syntax

typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Constantes

 
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valeur : 0
Indique une erreur d’endommagement.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Indique une erreur.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Indique un avertissement.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Indique un message d’information.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Indique un message autre que la corruption, l’erreur, l’avertissement ou les informations.

Remarques

Utilisez ces valeurs pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération d’une file d’attente d’informations (voir D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). Cette API est utilisée par AddApplicationMessage et AddMessage.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Énumérations de couche de débogage