structure D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)

Décrit la quantité de ralentissement artificiel inséré par l’appareil de débogage pour simuler des cartes graphiques moins performantes.

Syntaxe

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Membres

SlowdownFactor

Spécifie la quantité de ralentissement appliquée artificiellement, comme facteur du temps nominal de signal de la clôture. La valeur par défaut est 0.

Notes

Le facteur de ralentissement est appliqué en retardant artificiellement le temps nécessaire à la signalisation d’une clôture. Lorsque Le facteur de ralentissement n’est pas égal à zéro, le temps nécessaire au signal d’une clôture est d’environ 1,0 + RalentissementFactor multiplié par la longueur du minutage nominal.

Spécifications

   
En-tête d3d12sdklayers.h (include D3D12.h)

Voir aussi

Structures principales