Méthode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h)

Définit la palette de textures actuelle.

Syntaxe

HRESULT SetCurrentTexturePalette(
  [in] UINT PaletteNumber
);

Paramètres

[in] PaletteNumber

Type : UINT

Valeur qui spécifie la palette de textures à définir comme palette de textures actuelle.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Une palette logique unique est associée à l’appareil et est partagée par toutes les étapes de texture.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d9.h (inclure D3D9.h)
Bibliothèque D3D9.lib

Voir aussi

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette

Palettes de textures (Direct3D 9)