TOKEN_CONTROL structure (winnt.h)

La structure TOKEN_CONTROL contient des informations qui identifient un jeton d’accès.

Syntaxe

typedef struct _TOKEN_CONTROL {
  LUID         TokenId;
  LUID         AuthenticationId;
  LUID         ModifiedId;
  TOKEN_SOURCE TokenSource;
} TOKEN_CONTROL, *PTOKEN_CONTROL;

Membres

TokenId

Spécifie un identificateur local unique (LUID) identifiant cette instance de l’objet de jeton.

AuthenticationId

Spécifie un LUID affecté à la session que ce jeton représente. Il peut y avoir de nombreux jetons représentant une seule session d’ouverture de session.

ModifiedId

Spécifie un LUID qui change chaque fois que le jeton est modifié. Une application peut utiliser cette valeur comme test pour déterminer si un contexte de sécurité a changé depuis sa dernière utilisation.

TokenSource

Spécifie une structure de TOKEN_SOURCE identifiant l’agence qui a émis le jeton. Ces informations sont utilisées dans les pistes d’audit.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows XP [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement]
En-tête winnt.h (inclure Windows.h)

Voir aussi

LUID

TOKEN_DEFAULT_DACL

TOKEN_GROUPS

TOKEN_INFORMATION_CLASS

TOKEN_OWNER

TOKEN_PRIMARY_GROUP

TOKEN_PRIVILEGES

TOKEN_SOURCE

TOKEN_STATISTICS

TOKEN_TYPE

TOKEN_USER