Interfaces direct3D 10 cœurs
Cette section contient des informations sur les interfaces principales suivantes :
Interfaces | Description |
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ID3D10BlendState, interface | Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.0. |
ID3D10BlendState1, interface | Accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.1. |
ID3D10DepthStencilState, interface | Accède à l’état profondeur-gabarit. |
ID3D10InputLayout Interface | Accède aux données d’entrée de pipeline à partir de la mémoire. |
ID3D10RasterizerState, interface | Accède à l’état rastériseur. |
ID3D10SamplerState, interface | Accède à l’état de l’échantillonneur. |
Interfaces | Description |
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ID3D10Asynchronous Interface | Récupère les données du GPU de manière asynchrone. |
ID3D10Blob Interface | Retourner des données de la mémoire. |
ID3D10Counter Interface | Mesure les performances du GPU. |
ID3D10Debug, interface | Active/désactive la couche de débogage. |
ID3D10Device Interface | Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.0. |
ID3D10Device1 Interface | Représente une carte virtuelle pour Direct3D 10.1. |
ID3D10DeviceChild, interface | Accède aux données utilisées par un appareil. |
ID3D10Include, interface | Fournit des méthodes substituables par l’utilisateur pour gérer les fichiers include lors du chargement d’un effet. |
ID3D10InfoQueue Interface | Stocke, récupère et filtre les messages de débogage. |
ID3D10Multithread, interface | Accède aux paramètres multithread. |
ID3D10Predicate Interface | Détermine si la géométrie doit être traitée. |
ID3D10Query Interface | Interroge les informations du GPU. |
ID3D10StateBlock, interface | Encapsule les états de rendu. |
ID3D10SwitchToRef Interface | Bascule entre un appareil matériel et un périphérique logiciel. |
Direct3D impémente également des interfaces pour :
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