structure CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE .

Syntaxe

struct CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE  : public D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE{
                                  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE();
                                  explicit CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o);
                                  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT);
                                  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize);
                                  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE&  Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE&  Offset(INT offsetScaledByIncrementSize);
  bool                            inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
  bool                            inline operator!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
  CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE & operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other);
  void                            inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
  void                            inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
  void                            static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
  void                            static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
};

Membres

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE()

Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

explicit CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT)

Crée une instance d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisé avec les paramètres par défaut (définit le pointeur sur zéro).

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize)

Crée une instance d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisant les paramètres suivants :

&D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE autre

INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Crée une instance d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisant les paramètres suivants :

&D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE autre

INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à incrémenter.

Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.

Offset(INT offsetInDescriptors, descriptor UINTIncrementSize)

Définit le décalage en fonction du nombre spécifié de descripteurs et de la quantité à incrémenter pour chaque descripteur. Utilise les paramètres suivants :

INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à incrémenter.

Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.

Offset(INT offsetScaledByIncrementSize)

Définit le décalage en fonction du nombre d’incréments spécifié. Utilise les paramètres suivants :

INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.

inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const

Teste l’égalité entre le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE actuel et le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ou CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE spécifié.

opérateur inline!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const

Teste l’inégalité entre le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE actuel et le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ou CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE spécifié.

operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other)

Définit le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE actuel sur les mêmes valeurs que le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ou le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE spécifié.

inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)

Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec le nombre d’éléments spécifié. Utilise les paramètres suivants :

_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.

INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.

inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec un décalage, à l’aide du nombre spécifié de descripteurs de la taille donnée. Utilise les paramètres suivants :

_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.

INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à décaler.

Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.

static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)

Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec un décalage, à l’aide du nombre spécifié de descripteurs de la taille donnée. Utilise les paramètres suivants :

_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle : génère le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE résultant.

_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.

INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.

static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec un décalage, à l’aide du nombre spécifié de descripteurs de la taille donnée. Utilise les paramètres suivants :

_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle : génère le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE résultant.

_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.

INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à décaler.

Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Structures d’assistance pour D3D12