Spécification des cibles du compilateur
Vous devez spécifier la cible du nuanceur (ensemble de fonctionnalités de nuanceur) à compiler lorsque vous appelez la fonction D3DCompile, D3DCompile2 ou D3DCompileFromFile . Ici, nous listons les cibles pour les différents profils que les fonctions D3DCompile* et le compilateur HLSL prennent en charge.
- Niveaux de fonctionnalités Direct3D 11.0 et 11.1
- Niveau de fonctionnalité Direct3D 10.1
- Niveau de fonctionnalité Direct3D 10.0
- Niveaux de fonctionnalités Direct3D 9.1, 9.2 et 9.3
- Modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 3.0
- Modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 2.0
- Modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 1.x
- Effets hérités
- Remarques
- Rubriques connexes
Niveaux de fonctionnalités Direct3D 11.0 et 11.1
Voici les cibles de nuanceur prises en charge par Direct3D 11.0 et 11.1.
Cible | Description |
---|---|
cs_5_0 | DirectCompute 5.0 (nuanceur de calcul) |
ds_5_0 | Nuanceur de domaine |
gs_5_0 | Nuanceur geometry |
hs_5_0 | Nuanceur de coque |
ps_5_0 | Nuanceur de pixels |
vs_5_0 | Nuanceur de sommets |
Niveau de fonctionnalité Direct3D 10.1
Voici les cibles de nuanceur que le niveau de fonctionnalité Direct3D 10.1 prend en charge.
Cible | Description |
---|---|
cs_4_1 | DirectCompute 4.1 (nuanceur de calcul)¹ |
gs_4_1 | Nuanceur geometry |
ps_4_1 | Nuanceur de pixels |
vs_4_1 | Nuanceur de sommets |
Niveau de fonctionnalité Direct3D 10.0
Voici les cibles de nuanceur que le niveau de fonctionnalité Direct3D 10.0 prend en charge.
Cible | Description |
---|---|
cs_4_0 | DirectCompute 4.0 (nuanceur de calcul)¹ |
gs_4_0 | Nuanceur geometry |
ps_4_0 | Nuanceur de pixels |
vs_4_0 | Nuanceur de sommets |
Niveaux de fonctionnalités Direct3D 9.1, 9.2 et 9.3
Voici les cibles de nuanceur prises en charge par Direct3D 9.1, 9.2 et 9.3.
Notes
Lorsque vous utilisez les profils de nuanceur *_4_0_level_9_x HLSL, vous utilisez implicitement les profils de nuanceur modèle 2.x pour prendre en charge le matériel compatible Direct3D 9. Les profils du modèle de nuanceur 2.x prennent en charge un comportement de contrôle de flux plus limité que les profils shader model 4.x et versions ultérieures.
Cible | Description |
---|---|
ps_4_0_level_9_1 |
Nuanceur de pixels pour les versions 9.1 et 9.2 (limites similaires à ps_2_0)
|
ps_4_0_level_9_3 |
Nuanceur de pixels pour 9,3 (limites similaires à ps_2_x² avec des fonctionnalités de nuanceur supplémentaires)
|
vs_4_0_level_9_1 |
Nuanceur de vertex pour les versions 9.1 et 9.2 (similaire à vs_2_0)
|
vs_4_0_level_9_3 |
Nuanceur de vertex pour 9.3 (similaire à vs_2_a² avec des fonctionnalités de nuanceur supplémentaires et l’instanciation)
|
Modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 3.0
Voici les cibles de nuanceur pour le modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 3.0³.
Cible | Description |
---|---|
ps_3_0 | Nuanceur de pixels 3.0 |
ps_3_sw | Nuanceur de pixels 3.0 (logiciel) |
vs_3_0 | Nuanceur de vertex 3.0 |
vs_3_sw | Nuanceur de vertex 3.0 (logiciel) |
Modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 2.0
Voici les cibles de nuanceur pour le modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 2.0³.
Cible | Description |
---|---|
ps_2_0 | Nuanceur de pixels 2.0 |
ps_2_a | Nuanceur de pixels 2a |
ps_2_b | Nuanceur de pixels 2b |
ps_2_sw | Logiciel de nuanceur de pixels 2.0 |
vs_2_0 | Nuanceur de vertex 2.0 |
vs_2_a | Nuanceur de vertex 2a |
vs_2_sw | Logiciel de nuanceur de vertex 2.0 |
Modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 1.x
Voici les cibles de nuanceur pour le modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 1.x⁴.
Cible | Description |
---|---|
tx_1_0 | Profil de nuanceur de texture qui les fonctions D3DX9⁵ héritées D3DXCreateTextureShader et D3DXFillTextureTX utilisent |
vs_1_1 | Nuanceur de vertex 1.1 |
Effets hérités
Voici les cibles d’effet pour les effets hérités.
Cible | Description |
---|---|
fx_2_0 | Effets (FX) pour Direct3D 9 dans D3DX9⁵ |
fx_4_0 | Effets (FX) pour Direct3D 10.0 dans D3DX10⁵ |
fx_4_1 | Effets (FX) pour Direct3D 10.1 dans D3DX10⁵ |
fx_5_0 | Effets (FX) pour Direct3D 11⁵ |
Notes
Voici quelques remarques auxquelles les sections précédentes font référence :
- les appareils de niveau de fonctionnalité 10.0 et 10.1 peuvent éventuellement prendre en charge DirectCompute. Pour vérifier la prise en charge, utilisez ID3D11Device::CheckFeatureSupport avec D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS.
- le niveau de fonctionnalité 9.3 nécessite effectivement un matériel conforme aux exigences du modèle de nuanceur Direct3D 9 hérité 3.0, mais ce niveau de fonctionnalité n’utilise pas vs_3_0 ou ps_3_0 cibles.
- Utilisez uniquement les modèles de nuanceur Direct3D 9 hérités avec l’API Direct3D 9. Utilisez plutôt les profils 9.x avec l’API Direct3D 10.x et 11.x.
- Les fonctions actuelles du nuanceur HLSL D3DCompile* ne prennent pas en charge les nuanceurs de pixels 1.x hérités. La dernière version de HLSL à prendre en charge ces cibles était D3DX9 dans la version d’octobre 2006 du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX.
- Toutes les versions de D3DX et du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX sont dépréciées. Pour plus d’informations, consultez Où se trouve le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ?.
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