XMINT4, structure

Décrit un vecteur entier 4D.

Syntaxe

typedef struct _XMINT4 {
  INT x;
  INT {
    INT {
      INT w;
    }z;
  }y;
} XMINT4;

Membres

x

x-component du vecteur.

y

y-composant du vecteur.

z

z-component du vecteur.

w

w-component du vecteur.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Notes

Cette structure est définie dans l’en-tête D3DX\_DXGIFormatConvert.inl du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX (juin 2010) à utiliser à partir de C++. La dernière version de cet en-tête dans le package NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX ne le définit plus et s’appuie plutôt sur DirectX::XMINT4 dans DirectXMath.

Voir aussi

Structures

Déballage et empaquetage des DXGI_FORMAT pour l’édition d’images In-Place