Introduction au développement de réalité mixte

Sphère 3D abstraite

La réalité mixte est un vaste univers où les mondes réels et virtuels se rencontrent. Les possibilités sont infinies, et tout commence avec vous. Choisissez votre moteur, téléchargez vos outils et dépoussiérez votre clavier. Bienvenue dans l’écosystème de réalité mixte : il est temps de laisser libre cours à votre créativité.

Vous pouvez choisir un point de départ ci-dessous en fonction de votre niveau actuel.

Vous débutez dans le développement de réalité mixte ?

Découvrez les concepts, les produits et les services

Commencez par une présentation de la réalité mixte et découvrez en quoi elle diffère de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. Découvrez HoloLens, les casques immersifs et les hologrammes. Explorez les concepts de conception et de développement de base, ainsi que les technologies associées, comme Azure Remote Rendering.

Commencer à créer une expérience de réalité mixte

Si vous êtes déjà familiarisé avec les concepts de base et que vous souhaitez vous lancer dans le développement, consultez notre série de tutoriels « Principes de base d’HoloLens 2 ». Vous allez créer une expérience de réalité mixte dans laquelle l’utilisateur pourra explorer un hologramme modélisé d’après le rover Curiosity de la NASA. Vous aurez ainsi une vision claire de MRTK et de la façon dont il peut accélérer votre processus de développement.

Notes

Nous avons récemment introduit MRTK3, la troisième génération de Microsoft Mixed Reality Toolkit pour Unity, basée sur le système XR Management d’Unity et le XR Interaction Toolkit, avec une meilleure prise en charge de divers appareils OpenXR et un nouveau langage de conception. Pour plus d’informations, consultez la documentation MRTK3.

Choisissez votre propre chemin de développement

Êtes-vous un développeur de niveau intermédiaire à avancé disposant d’une expérience précédente dans la réalité mixte, augmentée ou virtuelle ? Nous allons vous aider à choisir les outils appropriés et à préparer votre configuration si nécessaire, puis nous allons vous diriger vers nos chemins de développement organisés pour les projets Unity, Unreal, Native ou Web.