Interface ID3D10EffectPool (d3d10effect.h)

Une interface de pool représente un espace mémoire commun (ou pool) pour le partage de variables entre des effets.

Héritage

L’interface ID3D10EffectPool hérite de l’interface IUnknown. ID3D10EffectPool a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10EffectPool utilise ces méthodes.

 
ID3D10EffectPool::AsEffect

Obtient l’effet qui a créé le pool d’effets.

Remarques

Pour créer un pool d’effets, appelez une fonction comme D3DX10CreateEffectPoolFromFile. Les pools d’effets peuvent améliorer les performances en réduisant le nombre d’appels d’API requis pour apporter des modifications d’état (voir Utilisation de pools d’effets).

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

Interfaces d’effet (Direct3D 10)