Méthode ID2D1Properties ::GetValueByName(PCWSTR,T*) (d2d1_1.h)

Obtient la valeur de propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Voir les remarques.

Syntaxe

HRESULT GetValueByName(
  [in]  PCWSTR propertyName,
  [out] T      *value
);

Paramètres

[in] propertyName

Type : PCWSTR

Nom de la propriété à obtenir.

[out] value

Type : T*

Lorsque cette méthode est retournée, contient la valeur.

Valeur de retour

Type : HRESULT

La méthode retourne une HRESULT. Les valeurs possibles incluent, mais ne sont pas limitées à celles du tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur n’a eu lieu.
D2DERR_INVALID_PROPERTY La propriété spécifiée n’existe pas.
E_OUTOFMEMORY Échec de l’allocation de mémoire nécessaire.
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY Échec de l’allocation de la mémoire vidéo requise.
E_INVALIDARG Un ou plusieurs arguments ne sont pas valides.
E_FAIL Échec non spécifié.

Remarques

Si propertyName n’existe pas, aucune information n’est récupérée.

Toute erreur qui ne se produit pas dans le jeu standard retourné par une implémentation de propriété est mappée dans la plage d’erreurs standard.

template<typename T>
    HRESULT GetValueByName(
        _In_ PCWSTR propertyName,
        _Out_ T *value
        ) const;

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
plateforme cible Windows
d’en-tête d2d1_1.h
bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1DeviceContext ::CreateEffect

ID2D1Properties