ID2D1DrawInfo ::SetPixelShaderConstantBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)

Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de pixels de cette transformation.

Syntaxe

HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Paramètres

[in] buffer

Type : const BYTE*

Données appliquées à la mémoire tampon constante.

bufferCount

Type : UINT32

Nombre d’octets de données dans la mémoire tampon constante

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

ID2D1DrawInfo