énumération D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)

Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue de gabarit en profondeur.

Syntax

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Constantes

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Valeur : 0
La ressource est accessible en fonction de son type déterminé à partir de la instance cette énumération est associée lors de la création de la vue de gabarit de profondeur.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valeur : 1
La ressource est accessible sous forme de texture 1D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valeur : 2
La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 1D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valeur : 3
La ressource est accessible en tant que texture 2D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valeur : 4
La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de texture 2D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valeur : 5
La ressource est accessible en tant que texture 2D avec multi-échantillonnage.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valeur : 6
La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 2D avec multi-échantillonnage.

Remarques

Cette énumération est utilisée dans D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour créer une vue de gabarit en profondeur.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations de ressources