ID3D10Resource::GetEvictionPriority, méthode (d3d10.h)

Obtenez la priorité d’éviction d’une ressource.

Syntaxe

UINT GetEvictionPriority();

Valeur de retour

Type : UINT

L’une des valeurs suivantes, qui spécifie la priorité d’éviction pour la ressource :

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Remarques

Cette méthode est un wrapper pour GetEvictionPriority et est fournie dans l’interface d’interface ID3D10Resource pour plus de commodité.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Resource Interface