structure D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY (d3d10.h)

Description d’un élément de vertex dans une mémoire tampon de vertex dans un emplacement de sortie.

Syntaxe

typedef struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {
  LPCSTR SemanticName;
  UINT   SemanticIndex;
  BYTE   StartComponent;
  BYTE   ComponentCount;
  BYTE   OutputSlot;
} D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY;

Membres

SemanticName

Type : LPCSTR

Type d’élément de sortie. Valeurs possibles : « POSITION », « NORMAL » ou « TEXCOORD0 ».

SemanticIndex

Type : UINT

Index de base zéro de l’élément Output. Doit être utilisé si, par exemple, vous avez plusieurs coordonnées de texture stockées dans chaque sommet.

StartComponent

Type : BYTE

Composant de l’entrée dans lequel commencer l’écriture. Les valeurs valides sont 0 ~ 3. Par exemple, si vous souhaitez uniquement générer une sortie vers les composants y et z d’une position, StartComponent doit avoir la valeur 1 et ComponentCount doit être 2.

ComponentCount

Type : BYTE

Nombre de composants de l’entrée dans laquelle écrire. Les valeurs valides sont comprises entre 1 et 4. Par exemple, si vous souhaitez uniquement générer une sortie vers les composants y et z d’une position, StartComponent doit avoir la valeur 1 et ComponentCount doit être 2.

OutputSlot

Type : BYTE

Emplacement de sortie qui contient la mémoire tampon de vertex qui contient cette entrée de sortie.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures principales