structure D3D10_TEX2D_SRV (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;
Membres
MostDetailedMip
Type : UINT
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels -1.
MipLevels
Type : UINT
Nombre de niveaux mipmap à utiliser.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |