structure D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)

Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Type : UINT

Inutilisé.

Remarques

Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient un sous-texte unique, il n’y a rien à spécifier ; ce membre inutilisé est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources