ID3D10Effect ::GetVariableByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une variable par nom.

Syntaxe

ID3D10EffectVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la variable.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectVariable*

Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable.

Remarques

Un effet peut contenir une ou plusieurs variables. Les variables en dehors d’une technique sont considérées comme globales pour tous les effets, ceux situés à l’intérieur d’une technique sont locaux à cette technique. Vous pouvez accéder à une variable d’effet à l’aide de son nom ou d’un index.

La méthode retourne un pointeur vers une interface de variable d’effet si une variable est introuvable ; vous pouvez appeler ID3D10Effect ::IsValid pour vérifier si le nom existe ou non.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface