ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrix, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une matrice.

Syntaxe

HRESULT GetMatrix(
  [out] float *pData
);

Paramètres

[out] pData

Type : float*

Pointeur vers le premier élément d’une matrice.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectMatrixVariable, interface