ID3D10EffectMatrixVariable ::GetMatrixTranspose, méthode (d3d10effect.h)

Transposez et obtenez une matrice à virgule flottante.

Syntaxe

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [out] float *pData
);

Paramètres

[out] pData

Type : float*

Pointeur vers le premier élément d’une matrice transposée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

La transposition d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes vers l’ordre des lignes de colonne (ou inversement).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectMatrixVariable, interface