ID3D10EffectMatrixVariable ::GetMatrixTransposeArray, méthode (d3d10effect.h)
Transposez et obtenez un tableau de matrices à virgule flottante.
Syntaxe
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Paramètres
[out] pData
Type : float*
Pointeur vers le premier élément d’un tableau de matrices transposees.
[in] Offset
Type : UINT
Décalage (en nombre de matrices) entre le début du tableau et la première matrice à obtenir.
[in] Count
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau à obtenir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
La transposation d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes en ordre de colonne (ou vice versa).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |